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伊克辛在游戏一开始就要进行资源的收集和合理配置,后续章节才能更好地体验游戏的乐趣。 那么,在第一章中如何配置呢? 小编在这里分享了IXION第一章的配置思路。 一起用下面的句子介绍吧。
第一章布局思路分享
第一章没有特别的操作。 如果有机会制造电池,将母舰移动到右侧,可以更快地开采该区域。
其实不太需要。 毕竟……只是挖得快,船上存不下,处理不完也是没办法的。
区域1:太空港(实际是维护区)
确实,据说区域专精并不那么重要,不用强求,但这一区还是收益很大。 太空港专精提供船体维护速度的附加,意味着需要更少的气塞和更快的维护。
一般理论
中心轴线34高,仓库排和居住区或电池排,最长的住宅采用6层,横向12层一组,可以放置3个仓库或2个住宅。
与医疗食堂的两个尴尬的5鳟鱼插头一起,该布局可用于大多数地皮和开垦。
另外,如果两个测量都是从仓库出来的关系,中间的高度会很尴尬。 没有更好的方法。 下面多的三级高度可以堵塞住宅。
设施
两个太空港中,有一个暂时多余。 根据需要维护采矿船,或在另一个站台忙的时候造船。 很多人实际上不会白做,顺便早点把专精提高到2级。 (毕竟堵塞仓库是“昂贵的”。 两个气闸,一个暂时多余。 然后留下空位再用。
居住区
提供了很大的居住空间:
一个是后来堵塞殖民地的人。
二是在修缮真正闲人居住区之前,工业区和农业区的地皮很紧张,总比堵塞这里好。
仓库
反正地皮多,暂时可以随便放。
后期需要大量的聚合物和合金,需要比较地皮,所以真的所有货船都从一区走是非常不明智的,毕竟运输占仓库还很晚。
区域2:工业区
在农业产量和消费量对等的情况下,拖动的时间只会消耗全球金属资源。 但是,现在管理得很好,几乎只有带不走的问题。 形状生气的电子工厂如图所示的配置,可以提供6*13的空间。 正好放置食堂后,剩下的9*6、1个船坞和1个船坞的预约( 3个昆虫农场)就足够了吧……
压缩了居住区。 工厂区需要大量的仓库储藏原料和产品,所以有法令的话一定需要-25%的工人。
区域6:农业区(未来的)
一个船坞用于加冰,仍然是压缩居住区,因此在中心轴上放置了几个高8的区域,预留在仓库里。 下一块提供给农场。 请注意农场的形状。
虽然现在还没有做,但是他是3*6和最多9个4*4,如果要利用农场的垃圾buff的话,可能会在这里放垃圾桶。
以上,详细介绍了IXION第一章的布局构想。 不知道如何开始游戏储存资源和布局的朋友可以参考。 希望对大家的游戏有帮助。
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