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《暗黑破坏神:不朽》手游,星星盼月亮,众多黑暗粉翘首以待,已经安静了一年,但发布时间至今不详。 但在不久前的媒体采访中,《暗黑破坏神:不朽》的两位制片人和设计师都表示希望低调地完成产品。 在此之前很少发声,大概意思是说作品,想创作出接近完美的作品献给玩家,所以粉丝们要耐心等待。
本来编辑也想就此作罢,但通过仔细的采访发现了一些启示。 《暗黑破坏神:不朽》的巡演制片人之一Caleb Arseneaux在接受采访时声称自己是传统的回转制RPG爱好者,最近玩了一款名为《剑与远征》的游戏(海外版为AFK Arena )。 重点是这个游戏和000,没错吗?
如果编辑没错的话,多年前豪雪公司以《刀塔传奇》投诉莉莉,现在豪雪的黑暗游戏制作者在莉莉家的《刀塔传奇》玩,赞美这个游戏。 这个狗血剧本编剧害怕这么写! 游戏不足的编辑决定探索到最后。
《剑与远征》手游,出生于开发者莉莉丝之手,与《剑与远征》师同门。 游戏设定在西方的幻想背景下,是一款轻松、战略性的配置类手游。 乍一看似乎很平凡的游戏,其实是隐藏着的神秘东西。 编辑体验了一天,在著名的游戏社区taptap上走了一圈,了解了这个游戏的优点。
首先,大多数玩家对游戏的印象一进入游戏画风就开始了。 《刀塔传奇》手游另辟蹊径。 与国产手游的3D大制作不同,有各种各样的现实人物。 它采用了独特优美的欧美色彩画风,游戏中各种各样的人与物的线条组合简洁不简单,色调与个性的结合不突兀,充满了艺术气息,适合每个人的这种画风,真的爱过爱!
其次,是玩家们普遍关心的游戏。 简而言之,就是坐立不安。 那个正好。 《剑与远征》手游作为一款放置类游戏,正是与游戏同归于尽,轻松实现了躺赢。 等车无聊地拿出来玩,蹲下去厕所无聊再玩,真正只占用玩家们碎片化的时间,这才是放松游戏身心的精髓。
最重要的是离线挂机也有收益加成,五分钟完成当天的日常任务,给你一个健康的肝脏。 有些玩家会问,这样的游戏是不是太麻木了。 虽然全队都是一个接一个突破,击败老大,但《剑与远征》的战略性尤为重要,不同的英雄定位搭配,对技能的理解,对局时英雄的站位调整,都需要反复推敲和斟酌才能取得最后的胜利。
《剑与远征》手游现在在海外聚集了粉丝。 国内也即将和很多玩家们见面。 是黑暗制片人逃不掉的真正的香味游戏。 请快点预约取浪。
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