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即时战略游戏《剑与远征》是突破类型,玩家自身需要调整英雄的站位。 这种动画比卡片多的游戏,越玩越过瘾。 虽然游戏角色操作简单,但让玩家不断思考战术。 即使是同一个敌人,根据战队的位置不同,打的伤害也不同。 你最喜欢什么样的对战? 是完全控制吗? 是全输出吗? 还是平衡的输出? 每个游戏都有很多乐趣。 今天我要谈谈半场控制的队形。 扎普拉尔倒下了三次,贝瑞娜起不来。
完全控制阵型一定伤害不够,而且要控制五个人,更是不可能。 那个半控队形英雄,只要控制了DPS英雄,其他的就可以找坦克对抗一段时间。 先发制人进行攻击的雅达利娅裁定,一登场就砍下身后的法师,直接打倒贝里纳。
击倒的贝瑞娜,在被意大利连续击中后,闪光灯猛踢,最后一脚踢倒。 在这个过程中处于眩晕的状态。 还没打,就被控制住了一半的血。 扎拉尔也是打手法师,被斯特莱达盯上了。
埃斯特雷达的英勇冲锋,直捣了扎普尔。 在这种平卧的姿势下,不知道能不能看到天上飞的美女。 两个击球手被控制开局,不仅不能反击,而且不能增加能量。
扎拉尔还倒在地上,贝瑞娜又被盯上了。 猴子的大棒从天而降,这一枪的效果,还没有昏厥。 在这种连续的控制下,对方完全无法造成伤害。
猴子虽然打了头,但直接打死了一半血的贝瑞娜。 这就是半控英雄、三个连控、交叉牵制两个英雄。 贝瑞娜被杀了,扎普拉尔又被意大利盯上了,判决后又躺在地上。 怎么输出?
雅达利娅的技能,基本上是连续释放,裁决后闪光、眩晕的扎普尔,没有任何技能就被必杀技“圣剑”收割。 虽然在与扎普拉尔的对战中倒下了3次,但贝丽娜为了释放技能而没能起床。 这就是游戏有趣的地方,控制到对方怀疑人生。
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