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2020国内的游戏大厂有哪些,2022年游戏收入排行

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-21 11:38:10

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本文为作者投稿,仅表达个人观点。 文/果冻酸橙

本文介绍了2021年上半年面对游戏行业的激烈竞争,各游戏厂商如何探索破局之路。 一、看看腾讯网易的战略布局腾讯、网易2021年和2020年两次战略发布会上发布的产品线变化。

(图1 :腾讯两年期战略发布会上发布的产品线比较)

(图2 )从网易两年战略发布会上发表的产品线比较)上图可以看出两家大公司在布局上的不同。 共同点是腾讯、网易的产品布局大幅从传统品类( MMORPG、卡、SLG等)向更具创新特色的产品(以主机、单体产品为目标)倾斜。 不同点:

在以主机、单机为目标的产品布局上,腾讯基于一贯的发行模式,推出了知名度高、前作销量大的IP产品转售游(如《合金弹头》、《大航海时代》、《牧场物语》、79005-790000 ) 网络瞄准Steam等产品,偏向于进行原创IP产品的孵化。

腾讯基于自身平台特点,关注垂直领域新用户的拓展(如面向女性),网易深挖新内容赛道(如MOBA、吃鸡、派对游戏等)。 需要注意的是,随着借用老用户红利的《摩尔庄园》爆发,腾讯手中的《洛克王国手游有巨大的机会又会继续爆发。

在原始IP领域,《阴阳师》成为爆发式金额后,网络开始深耕《阴阳师》 IP。 许多细分领域、创新类别的试水产品将结合《阴阳师》 IP进行布局。 如上所述,两大互联网巨头在游戏产品线的布局正在向主机、单机领域靠拢,预计2022年这一趋势还将继续增长。 二、莉兹,心动的人才配置我认为今年游戏行业的人才内卷,除了市场环境因素外,还与一些游戏公司的人才战略有关。 随着“未来传统之路手游市场空间越来越窄,玩家希望体验创新特色产品”的兴起,一些游戏公司选择加大人才密度,通过高性能团队、员工自身创造力、自我驱动力来应对市场变化以人才为战略配置中心的是心灵网和莉丝这两家典型的公司。 2021年4月30日,在心动网发布2020年财报的同时,黄一孟老师公开了《抓住行业跨时代机会 持续提升公司内在价值》给股东的信,对心动网的价值观、人才观做了很多阐述。 首先,是提高人才密度。 我们希望在以市场最高标准要求员工的同时,给予市场最高的工资标准。 和职业队一样,以最高的会费和年薪,引进最好的选手。 二是诚实透明。 我相信一线员工和首席执行官一样,能掌握公司的所有信息,看到所有决策的发生,公司的挑战,成功与失败的过程。 不仅对他的能力和知识的提高有很大的帮助,而且能更好地帮助公司成长。 第三步是减少管制,充分认可。 我们的行业瞬息万变,没有完美的规则可以共同应对所有情况。 而且每当有例外,都必须层层报告,更新规则。 最终,规则越来越臃肿,过程越来越没有效率。 为什么在一线岗位上,不让最了解实际情况的同事承担责任,不受规则约束,独立判断呢? 从黄一孟老师的长信中可以看出,心动的互联网的这种“提高人才密度; 诚实透明; 减少限制,充分授权”的人才观念与Netflix“自由与责任”的企业文化非常接近。 这是一种激发员工主动性和主动性,应对市场不确定性竞争的人才战略。 除了心动的互联网外,今年2月,游戏界还被另一则新闻刷屏:莉兹宣布《剑与远征》项目团队90人将分得1.9亿元红利。 高额红利的原因是提前实施了激励制度“阿拉丁计划”。 公司预留Q1的支出后,上一年的项目利润将根据团队的股权占比全额分红。 项目的核心人员(制片人、主策、主美、主程等)和一些显著的正式员工将获得公司配送的股份。 为莉兹这样突出的高绩效团队直接成立公司、配送公司股份的制度,从根本上解决了爆金产品团队容易被竞争对手挖角的隐患。 从莉丝近期即将在国内市场推出的全新《末日余晖》和《战火勋章》两部宣传片中,也可以看出莉丝提高人才密度、攻克新技术、进行品类创新的决心。 三、吉比特的“触底反弹”,除了“腾讯字节收购战”中上榜的中小型游戏公司外,几乎所有的CP都没有在2021年激烈的市场竞争中很好地生存。 不过,一家特殊的游戏厂商经历了一波三折,上半年完成了“触底反弹”。 那就是吉比特。 让我们先播放一下:

2021年1月,受券商对买入模式的质疑和《摩尔庄园》手游延期的影响,吉比特股价从去年高位671元跌至296元,完成腰斩。 2021年2月,《一念逍遥上线,在大幅购买量的推动下,进入前十名已经一个月了。 但这并未能改善投资者的情绪,在小幅反弹后,仍继续下跌10%。 2021年3月,《提灯与地下城》上线,但这个游戏并不符合预期。 2021年4月,《一念逍遥》依然稳居畅销书第10位,Q1财报的良好增长也打破了对券商采购量模式的质疑,吉比特获得涨停板。 2021年6月1日,《摩尔庄园》《线上即王》:免费榜第一、畅销书排行榜第三,市场反响热烈,截至6月25日收盘,吉比特股价为540元。

(图3 )吉比特每周k图)吉比特在2021年完成了一个好的中小鳟鱼公司如何夹在巨头之间突围的例子:

在产品线上,避开巨头必争之地,布局差异化题材和游戏中小批量产品。 制造《一念逍遥》这样“小巧精致”的产品。 把握市场时机,寻找潜在的“吸附量产品”。 《动物之森》成为现象级模拟经营类产品后,雷霆准确把握市场时机,以高额代理费独家代理拥有过亿级注册用户、千万级月活用户、百万级付费用户的《摩尔庄园》,先于大型企业成为00后用户“一体化”采购量策略: 《一念逍遥》的成功试水,为雷霆辣白菜积累了丰富的采购量经验,为后续《摩尔庄园》的发行提供了营销储备。 根据产品类型和体量的不同,吉比特的几位“当家旦”能否维持稳定的长期居留和流水,还有待观察。 不过,吉比特错位的打法,稳健的市场发行策略值得中小企业借鉴。 四、老字号厂商围网困局大手笔地毯式排查业务走向,通过并购兼并等资本操作覆盖所有机会产品线进行宏观布局; 新锐公司以有竞争力的薪酬吸引头部人才应对不确定性变化的市场竞争环境更千兆位差异化的产品配置和趁着证券公司不理想的购买量压力进行“一体化”式产品推广的巨头,与生活在新锐公司夹缝中的老牌游戏厂商,正处在进退维谷的尴尬境地5月初,巨人联合CEO吴萌老师两万字的内部信中也传达了这种焦虑、反思和积极探索的心情。 笔者认为,除了市场竞争外,老牌游戏厂商的围网,人才竞争因素也与MMORPG品类逐渐失去“主角光环”有一定关系。 试着整理一下各老字号制造商的重点产品吧。 趣味游戏《热血传奇》、《传奇世界系列,巨人网络《征途》系列,完美世界诛仙》、《完美世界》,金山旗下西山居《剑侠情缘》0 曾经网游无冕之王MMORPG,如今只有《剑网》手游徘徊在畅销书排行榜前十的边缘。 即使将范围扩大到前30名,也只有《天龙八部》和《天涯明月刀》这两种“不太传统”的MMORPG长期上榜。 相比之下,众多老字号厂商上亿投入的MMORPG大作,如《原神》、《浮生为卿歌》、《剑侠情缘2》手游,这些顶级IP产品的市场反响平淡,不及预期。 这几年,各大老字号游戏厂商也进行了各种积极的探索,二次元牌游开始的时候有过很多著名的作品。 例如西山居的《剑网3》、完美世界的《龙之谷2》、趣味游戏的《咖啡少女枪》、《梦间集》等等。 然而,随着咪咕、鹰角网、散爆网等“二次元专家”CP的兴起,二次元品类最终未能为老牌大厂商进行摇头丸拯救。 下一站该去哪里? 如何从大型、新锐厂商的两侧夹击突围呢? 成为了老字号厂商们最关注的话题。 看看各老字号制造商在2021年发布的产品吧:

从上表可以看出,除了MMO以外,各老字号厂商都在小心翼翼地试水Roguelike、模拟经营、沙箱等新品种的产品。 笔者认为,老字号厂商最大的护城河,除了几十亿甚至百亿量级的MMO大IP外,还有丰富的MMO研发经验团队和资深员工。 创新类当然可以配置,但面对更加破绽百出、志在必得的新锐公司,无论是从经验上还是从团队上,老字号厂商都缺乏足够的垄断优势。 与其背负沉重的历史包袱,被动卷入人才争夺战; 一方面,凝聚老员工,激活组织内部活力;另一方面,深化和扩大老字号厂商之间的横向交流,共同探索莫莫破事之道。 也许,老字号厂商的集体破事,是时候为逐渐衰落的传统做法MMO找到下一个突破口了。 结语是最好的时代,也是最坏的时代。 2021年是让游戏厂商们充满不安的一年,但“塞翁失马焉知非福”,适当的不安会激发组织的反省和活力,穷则变,变则变。 无论是大型企业、老字号还是新锐企业,都希望在时代变革中完成自己的过渡,摒弃内卷,形成真正的产业共赢生态。 附:腾讯、网易2021年发布会产品列表

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