很多小伙伴玩家都不太清楚龙腾世纪3审判哪个职业好玩(龙腾世纪3审判能联机好玩还是单机好玩),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
各位老铁们好,相信很多人对龙腾世纪3审判哪个职业好玩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙腾世纪3审判哪个职业好玩以及龙腾世纪3审判能联机好玩还是单机好玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
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龙腾世纪3审判能联机好玩还是单机好玩
龙腾世纪3审判是一款非常受欢迎的游戏,无论是联机还是单机都有各自的乐趣。联机模式可以与其他玩家一起合作或竞争,增加了游戏的互动性和挑战性。你可以与朋友组队完成任务,共同探索游戏世界,体验团队合作的乐趣。
而单机模式则更注重个人的游戏体验,你可以按照自己的节奏进行游戏,深入剧情,探索世界,享受独特的故事和角色发展。
无论选择哪种模式,龙腾世纪3审判都能带给你精彩的游戏体验。
龙腾世纪审判好玩吗
自由度还行,不过和上古卷轴比差太远,地图巨大,玩完会觉得天际地图太小,画面没话说,寒霜3引擎画面超越市面上大多游戏,至于和上古卷轴比哪个好,审判只是个转型作而已,而且转型并不太成功,而上古卷轴经过五部作品的不断玩善,已经相当成熟,绝不是审判那种半吊子式的沙盒能比的。
至于审判好不好玩,因人而异,如果是上古卷轴粉,这游戏相当好玩,可惜我不太喜欢上古卷轴,所以对审判提不起好感
龙腾世纪3:审判法师阵容推荐与技能加点
闪电高输出也有一定控制能力,火焰输出更高但是没控制能力.,冰的话控制力高就是输出低因为只有一个常规输出技能,还有一个是灵能系防护高,但是没输出.电系有减冷却被动,火也有.冰的话有3秒不动减少冷却加快法力恢复被动和条件性减伤的冰甲(必须在被冰冻的敌人附近或者附近放了冰墙或暴风雪.灵能有快死的时候自动套个屏障的被动,有复活队友主动.复活技能升级之后可以让队友复活后死了之后再次复活并且减少受到的伤害,
一句话,灵能屏障必须学,冰的话学个控制一下也行,不过电的话也可以做到.不过电的控制要到第3层才能点到,冰一开始右边是闪现类技能,可以快速脱离或者突进战场,.电的连锁闪电一下子电一片.右边有个一下子扔12发攻击的技能,而且不是电属性,看得是你的武器.升级之后每发都减少敌人法书抗性,我觉得可以学.火的话左边恐惧敌人,右边火焰爆发持续伤害喜人.火打一般怪物爆发最高,但是遇到恶魔只能瞪眼.冰的话遇到熊什么的也是瞪眼.闪电中规中矩的伤害.爆发蔑视冰但是弱于火.
建议主学一系同时其他的也要学点,不然遇到抗性对应你学的这系的怪物打的就蛋疼了,不过可以通过武器弥补
精神系灵能屏障和下一层的减仇恨必学,再深层可以点出驱散复活什么的,给辅助法师的。火法伤害简直碉堡了,不过高伤害的技能都是延迟性的释放需要考量,基本上是在不停的暂停中。电法是输出也很不错,而且技能自动化程度很高,最深层技能电笼兼顾伤害和控制,很不错。冰系有伤害么,嗯…基本就是各种控制技保命技,用来控场的。个人法骑,推荐点出火系的施法减CD,在不停使用灵能剑的情况下其他技能刷的飞快,配合冰系的瞬移飘来飘去非常灵活,基本就当可以当战士玩了。死法浅层有dot和控制,身边死人恢复自己,深层是控制死去的敌人什么的,远程dot专精。裂隙法的石拳火雨伤害都很暴力,远程直伤法。
太复杂了,一个队伍里面各个职业都要了解其技能才能更好的给他升级。游戏只是为了工作之余放松,哪有这么多时间研究啊。还全英语,有点后悔买了xboxone这游戏。还是谢谢你讲了这么多
先去技能介绍帖看看,就是序章的攻略,那个不错,介绍的挺详细的,我也是新手,推荐个灵魂屏障,就是在4秒内在屏障内的所有己方队伍免除一切伤害,这个很实用,特别是联机的时候很实用,用好了过关很简单,一个法师基本上可以无间隙放
龙腾世纪3审判各职业堆什么属性
主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害-护甲)*(1+攻击%),不是武器伤害*(1+攻击%)-护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击X点
X=1(联机);2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害*(1+暴击伤害加成%)*(1+侧翼伤害加成%)*(1+屏障伤害集加成%)*(1+灰盾伤害加成%)-护甲*(1-穿甲%)]*(1+攻击%)*技能系数%
属性等价计算
0.67%侧翼伤害加成
1%攻击(基准)
2%穿甲
1.6%暴击几率
1.5敏捷
2意志/力量/魔法
3.2狡诈
7%暴击伤害加成
龙腾世纪审判战士专精选什么比较好
龙腾世纪3审判战士专精【龙血战士】龙腾世纪3审判战士专精,龙腾世纪3战士转职【主动】痛苦之圈标记一片区域,步入其中的不幸敌人不仅会持续受到精神伤害,你对其的伤害也会增加——这两个效果与你的当前生命值是负相关的!可以手动开关(既然这样搞成六边形的持续技能不就好了吗……不过,好歹要选区域,操作麻烦了……话说跟着自己跑不就好了吗)范围:15米精神伤害:武器伤害的依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成每秒消耗10点耐力【主动】逆鳞/龙怒以每挥舞一次武器便损失自己的生命值的代价增加武器伤害。在痛苦之圈内有伤害加成。武器伤害依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成消耗2%的生命值(每次挥舞?)痛苦之圈内有50%的伤害加成【主动】掠蚀吸食敌人生命的一击,不仅效果与当前生命值呈负相关关系,在痛苦之圈内还有伤害加成。伤害与普通攻击相当(武器伤害的100%)恢复的生命值:0.2%每1%失去的生命值伤害加成:2%每1%失去的生命值冷却:12秒消耗:65耐力痛苦之圈内有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢复加成【主动】痛苦洪流/血流成河开启痛苦之圈时,减少掠蚀的冷却时间和龙怒消耗的生命值。掠蚀冷却减少4秒龙怒消耗减少【被动】龙血沸腾掠魂者不会因自身伤痛畏惧敌人,反而愈发勇猛。伤害加成:每10%失去的生命值增加5%的伤害解锁+3力量【被动】骇人狂怒现在掠魂者的致命一击有机会把敌人做成老干妈了,并让附近敌人跪倒在恐惧之前。(我果然圣痕炼金士看多了么……)产生恐惧状态的几率:10%(每次致命一击?)范围:10米恐惧持续时间:6秒解锁+3机智(狡诈)【被动】炽热战魂嗜血的掠魂者因敌人倒下而亢奋,愈加用力的挥舞手中兵器。伤害加成:持续时间:5秒需要有敌人在10米范围内死亡(这次不加攻速加伤害了么……)解锁+3机智(狡诈)【被动】嗜血/血之诱惑/飘血之香感知到敌人即将死亡的掠魂者被兴奋所驱使,步伐加快且下手更狠。需要在10米内存在生命值在35%以下的敌人速度加成:致命一击率加成:解锁+3体质剩下那个图标风格不同的是专注技能【主动】冲天怒火掠魂者势不可挡,每一击不仅更快更狠,而且能够吸收敌人痛苦的能量为自己的生命力。吸收专注值;持续10秒。级:10%攻速、伤害以及生命吸收加成级:20%攻速、伤害以及生命吸收加成级:30%攻速、伤害以及生命吸收加成
龙腾世纪3审判可推倒角色有哪些
能推倒角色:卡珊德拉、布莱克沃、索拉斯、库伦、塞拉、多利安、约瑟芬、铁牛,据说哈丁也能退条件:卡珊德拉只能男性推,塞拉只能女性推,索拉斯只能精灵女性推,库伦只能男性推,多利安只能男性推,布莱克沃只能女性推,铁牛、约瑟芬男女通吃,哈丁不明但是所有人无论男女都可以调情,但能不能推倒就是另一回事了
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