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1、要说起以末日为题材的3A大作,那么10年前的《最后生还者》必定是个绕不开的话题。当初时在网络上看到这款游戏的时候,我透过游戏实况把这款游戏云完了。这款《最后生还者》令我印象深刻,不仅是因为它是我喜欢的丧尸、末日题材,也不是因为这是一款第三人称的射击游戏,而是这款游戏对于角色的刻画和精彩的剧情。虽说原版我并没接触过,不过后来当《最后生还者重制版》推出时,我便第一时间入手了。
2、一般来说,这种剧情向的游戏我只要看过实况,或者玩过一轮后就不会想再去打开来玩,因为剧情已经全部看过,地图也探索过一遍,已经没有任何新鲜感了。唯独这款,我愿意重新玩过一遍,再次体验、融入那个面临末日世界。相较于第一人称,我认为第一人称的剧情向游戏更能让玩家融入剧情,而《最后生还者》却是透过第三人称将玩家带入,我觉得是一件非常困难的事情,但是他们不但做到了,还做得非常成功。而且时隔了10年的时间,这款曾经的3A游戏标杆重制后依旧回到了业界巅峰,那么这款老套的丧尸游戏到底有何魔力呢?
3、我先从游戏性上面讲起,这款游戏在游戏性上非常普通,我觉得算是一款非常标准的第三人称射击游戏,稍微不同的是在游戏中,你可以透过探索取得各种资源,去改造枪支、升级技能、制造各种道具等等。
4、除了拿枪攻击之外,你还可以简易的改造随手可得的近战武器,例如球棒、铁管等等,如果没有近战武器则可以透过拳头进行肉搏,整体上来说还算一般般,射击、肉搏的感觉我觉得也只有平均水准,不过以探索资源的方式也增加玩家去探索地图的意愿,这一点倒是做得还不赖。另外游戏中也有不少谜题,普遍没有难度,只要绕绕地图附近很快就可以找到解法,这里就不多赘述。
5、接下来是剧情方面,我前面说过这款游戏剧情精彩,是很精彩没有错,但是仔细探究的话,我认为剧情上算是普通,没有出人意料的发展,结局也没有多么多么烧脑或者反转,但为什么此作的剧情却被玩家们津津乐道,甚至称之为游戏界的顶级剧情呢?
6、我觉得这要归功于角色的建立,而且他们通常不会用很常的篇幅去建立一个角色(主要角色除外),包括中途出现的黑人兄弟和主角弟弟,无论背景还是情感,都很简短地透过用餐时间的几句对话,或是几句叙旧完整说明,虽然表现方式不算是非常厉害,但是做得很完美。
7、除此之外,最令我惊艳的是角色的演出,只要是出现在剧情中的角色,你都可以清楚的感觉到他们的情绪,尤其在动画中角色们眼神、举止,一举一动刻画的惟妙惟肖,在演出上我认为是目前看过最厉害的。有了这种演出,加上成功的角色建立,还有不错的运镜,加强整体游戏的代入感和玩家对于每一位角色的情绪。
8、额外一提,这款游戏无论是动画中还是游戏中的某些镜头都做得挺有电影的感觉,可是我觉得在镜头设计还有呈现上算是普普通通,在玩完整款游戏后没有特别令人印象深刻的运镜,简单来说设计得中规中矩。
9、总结来说虽然这是一款非常值得体验的一款游戏,即使在游戏性上来说很普通,且剧情上也没有多重结局,只能依照制作组的设计去走。可是强大的代入感和精心设计的场景,再加上如今重制过后的那种完美的细节所带来的震撼感,直到现今我认为也没有一款游戏能够成功超越他。
10、最后再提一嘴,《抛诸脑后》也就是DLC的内容,基本上和上面差不多,只是操纵的角色从乔尔变成艾莉。在DLC中采取非线性的叙述方式,剧情长度不算长,算是原本游戏的剧情补充,有兴趣也可以去理解一下,这里也就不多说了。
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