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刀剑封魔录,国产ARPG游戏的巅峰,是比肩暗黑2的存在,游戏角色在玩家的操控中,通过手中武器击打、腿脚踢击、吹飞浮空和空中抛投等技法的配合,形成了当时世界上独一无二的电脑游戏连招系统,同时还引入聚气系统,气满后利用鼠标画出不同形状的线条,击发出必杀技,此外还有武器格挡系统等,这些创新惊艳了那个属于国产单机百花齐放的时代。
那时候自己除了玩暗黑2,就属痴迷于这款国产游戏,刷宝石合成宝珠、研究连招编辑乐此不疲,后来有些熟悉,就想挑战最高游戏难度:真正的战斗,结果被打到无力吐槽,其难度远远超过了暗黑2地狱难度。刀剑封魔录第一幕出村子,被附近最低等的小怪僵尸,随意挠到你两下就得躺,更不用说boss了,刀剑封魔录中打boss,不能使用暗黑2回城磨死的战法,因为回城后boss基本满血,简直是煎熬受死的难度!
记得第一个boss是野猪怪,手拿着战斧和盾牌,会格挡和冲撞技能,伤害非常高,击杀这个boss已经非常费力,但最起码可以击杀,印象中,有三个boss,那时候几乎是卡关了,就是过不去。
1.葛洪委托让夺回御仙篇密本,这就要击败新手劝退者:应熊,这是一个身材高大的熊怪,手拿沉重的狼牙棒当武器,被它抡一棒就瞬间空血,此外它还会旋风和单手举起卡脖子技能,凶悍异常,关键其血量暴多,十几分钟都打不死,关键玩家还不能有失误,非常非常不好打,玩家被击杀后,同级的经验和随身金钱全部清零,让人非常恼火,当年几乎被劝退游戏。
2.应熊王。想着好不容易打死了应熊,该放松放松了,但设计者不这样认为,紧接着下一个boss,就是石门寺那里的应熊王!这货比应熊的血更厚,攻击力更强,关键还会霸体!那酸爽的体验,无以言表!
3.鹰王。这boss在万法碑林,手拿方天画戟,盘旋在空中,玩家绝大多少招式都打不到它,它打玩家一击空血,当年不得要领,打不过去导致弃玩这游戏了很久。后来才知道,打它必须等其降落或是飞行高度比较低的时候,趁机命中并使用特殊连招,击杀它的过程非常艰难。
刀剑封魔录,绝对硬核的国产游戏,非常好玩且耐玩,只是最高难度,对于新手或粗通游戏的玩家来说,不太友好甚至劝退了一些玩家!以上三个boss,你认为是不是初期最难打的呢?
在此,也希望能出重制版的刀剑封魔录,一定会去支持!
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