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1、龙哈作为当前龙系的最具代表性的精灵,以750的种族值强势地带起了整个龙系,龙族之王实至名归,去年的环境配合腐蚀也是有一线的强度的水准的,但是今年整体环境的大洗牌让很多精灵水准严重下降,尤其是狂野阵容固化更加严重了,虽然死最早的还是当属姥爷水王之流,但是还有很多去年环境不错的精灵今年不行了,比如就是寂灭,项羽,还有就是我们今天的主角龙哈了。
2、首先了解下龙哈的机制,龙哈的魂印攻守兼备,对龙系的天生压制让其面对猎皇和天邪等龙系精灵有天生压制,尤其是猎皇,减的一个先制对其打击是致命的,猎皇打龙哈拼的就是一个脸,谁先出手谁就赢了;
3、魂印天生的增伤让龙哈具备非常高输出,而50%减伤让其站场能力也不弱;而对手属性获得回合免控让其面对属性控场的精灵的针对性非常高,总体上这是一个非常典型的输出型魂印,而且还同时兼具了条件免控和减伤的站场能力,可惜的是没有相应的先制能力。
4、技能组上,龙哈是比较依赖属性的精灵,弹控绑定了龙威让其上限非常高,这也是龙哈的核心技能,绑定了先三必中增伤的BUFF让龙哈开出来以后就具备极高的红伤,让龙哈的输出极高,同时配合龙威带来的回合差就能迅速成型;
5、强化虽然没有弹控的龙威带来的收益高,御之龙魂能为龙哈带来减固伤和攻击清PP的技能,对红伤没有太多减免,而清一技能PP一旦清掉对手核心技能,也有机会开龙威反杀;而输出技能,以第五为核心输出,由于第五绑定了免微弱加上断回合吸血配合战龙魂让其输出非常高,作为输出技能来说还是不错的;
6、而先三由于依然带有增伤,导致不能开完龙威后用先三跳机盖,不过先三有增伤和吸血,输出也不低;150的大招收益由于并不高,建议换成技能石。
7、从机制上看,龙哈的机制非常可以了,尤其是龙威带来的收益非常高,但是机制优异的龙哈为何现在沦落到少有人玩的地步呢?
8、接下来我们来讨论下龙哈的问题在哪儿。龙哈虽然龙威带来了非常高的收益,但是最大的问题是龙哈未带魂印先制,这导致龙哈无法迅速出招成型,龙哈刚上线时针对这个问题的做法是刷速来迅速成型;
9、之后就是第二个问题,龙哈非常依赖属性技能,无论是哪一个龙魂都是绑定属性的,不像重生即使被封属也能用先三来叠能量,龙哈一旦被鬼蝶,光王这类精灵先三封属那就变成了活靶子了,针对这个问题,第二代龙哈是不再刷速,直接玩腐蚀,用腐蚀来赚回合差再利用龙威成型。
10、从上面的分析我们能看出来龙哈最大的问题就是先制问题了,这就导致龙哈怕先手封属怕先手勇,但这是龙哈一直固有的缺点,我们还从今年的环境分析。对今年的环境影响最大的毫无疑问是元神,万魔,大象这三害,这三害对龙哈都有不同程度的压制,元神的高速先手属性封属让龙哈直接废掉,这也是最能体现龙哈缺陷的;
11、其次万魔在没有星皇的竞技环境下能够直接先手勇控龙哈,这还好,万魔这手先手勇对挺多不刷害怕的精灵来说都是致命,比较普遍;最后就是今年的输出之王大象,9层大象秒天秒地,大象对龙哈还有4倍克制,龙哈面对大象连一个先三都顶不住,找到机会就是随意处理。
12、由此看出龙哈现在的环境差不是没有原因的,尤其是在狂野,几乎就没有上场机会,因此龙哈现在想玩的话只能在竞技了,当然狂野你玩五保一也不是不行,龙哈现在还是适合利用腐蚀拉回合差来成型,可以考虑利用墨影与龙哈联防,逼迫对手去攻击来腐蚀对手,定位就是首发输出,可以带重生来保龙哈,要小心机盖,利用技能石来跳机盖。
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