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开放世界,已经注定会成为接下来各个厂商们的宠儿

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-10-11 9:01:52

很多小伙伴玩家都不太清楚开放世界,已经注定会成为接下来各个厂商们的宠儿,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 开放世界 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

本文来自:好游快报爆料编辑——皮皮君

英格索尔说:“自由之于人,就像光之于眼睛,空气之于心,爱之于心。”

自古以来,人类就向往自由,哪怕体现在今天的游戏中。事实上,从之前的沙盒游戏到后来的游戏,可以看出免费玩法颇受玩家欢迎。

自从《原神冲击》接二连三拿下各种奖项,大赚一笔之后,我知道下一波游戏类型又要来了。开放世界注定会成为未来各家厂商的宠儿。

01丨战前之战与即将爆发之战

事实上,近两年来,很多大厂商都在尝试开放世界,但大多只是噱头,并没有真正让“开放世界手游”成为真正的游戏品类。像《我的起源》、《明日之后》、《江湖梦》等游戏,在宣传之初,或多或少都想在上面擦“开放世界”二字。结果也很明显。每一款游戏一经曝光都会引起玩家的关注,其影响力可见一斑。

不过,在皮皮君看来,这充其量只是一场战前的战斗。你喊,我跟你说几句,大家先好好利用。因为早期的所谓开放世界手游并不是很免费,大部分都不是核心玩法。如果你问大家:你想在手游上玩什么样的开放世界?相信很多人一定更喜欢玩《刺客信条:奥德赛》这样的开放世界ARPG游戏吧?

当然,自从米哈游推出《原神》之后,一些“真实”的开放世界手游也逐渐开始增多。目前,皮皮君整理了一些近期值得期待的开放世界游戏,两只手都数不过来。

作为国产游戏的代表,腾讯、网易、B站、完美世界等大厂已经曝光或测试了多款游戏。与其他一些严肃的开放世界,我发现了多达9个模型(可能有一些遗漏,欢迎补充)。

腾讯:

一、妄想山海

2. 诺亚的心

3.黎明觉醒

网易:

4.代号:诸神黄昏

5.城市

B站:

6.刀剑神域黑剑客:王牌

一个完美的世界:

7.幻​​影塔

其他:

8. 我们的星球

9. 狩猎时刻:开放世界狩猎之旅

这些游戏就像即将到达战场的士兵,蓄势待发。而“ ”则是正式吹响的战斗号角。

在手机性能良好的今天,手游玩家也倾向于玩类似于主机游戏的体验。无论是追求更高的游戏画面、更硬核、更深入的游戏系统,还是更高的游戏自由度,玩家已经习惯于在主机游戏中寻找参照物。开放世界游戏是近年来主机游戏中最热门的类别之一。因此,未来将会诞生更多的开放世界手游。

02丨如何设计开放世界手游?

开放世界,已经注定会成为接下来各个厂商们的宠儿

虽然按照端游/主机游戏的趋势来看,开放世界手游的未来是注定的,但真正做一款开放世界游戏并不容易。尤其是在移动端做一个开放世界的游戏并不容易。

像开放世界这样的游戏通常有一个显着的特点:游戏的流程设计比游戏本身的系统更重要。

尽管绝大多数开放世界游戏都提供了非常经典的游戏机制。比如《刺客信条:起源》本身就沿袭了该系列的经典刺客玩法,比如潜行、暗杀等。但真正吸引玩家参与这类游戏的不一定是机制,通常是开放世界本身。在《刺客信条:起源》中,游戏构建了一个巨大的埃及世界。玩家充当守护者,守护着埃及的平民,最终建立起“兄弟会”,让人身临其境。它的成功也证明了游戏的流程设计尤为重要。

当然,有些游戏会偏离此功能。以《三国无双8》为例,虽然沿袭了《三国无双》系列一贯的无双玩法,但游戏中所谓的“开放世界”却不尽如人意。游戏看似免费开放,但处处受限孤岛行动手游,玩家能做的事情非常有限。你也许可以钓鱼、打猎、享受一些历史名胜,但游戏不允许你控制战斗的局势、改编既定的剧本,甚至长时间运行的地图也很无聊。

把地图变大就行了。结果,该游戏的声誉在那段时间下降了很多。

因此,在大多数游戏中,一般的设计团队都会先定义核心玩法机制,然后再进行流程设计。但在开放世界游戏中,这一步可以颠倒过来。即设计师可以先定义开放世界的主要特征,然后选择最合适的游戏机制。当然,对于已经有IP的游戏来说,可能会成为一种约束。当然,也有例外。像《塞尔达传说:旷野之息》这样的大作,不仅不受系列玩法的束缚,甚至在打开世界方面也做得不错。

其实在设计开放世界流程的时候,我们通常会优先考虑一个问题:“我们为什么要开放世界?然后我们就想怎么做。想要分析整个游戏的开放世界的设计流程很复杂,但一般设计原则可以总结为三点:

一是延长玩家的游戏时间。

其次,让玩家获得身临其境的感觉。

第三,深入挖掘地图本身。

第一点,育碧在延长开放世界游戏的玩家时间方面有着丰富的经验。育碧的《孤岛惊魂》、《幽灵行动》和《全境封锁》等运营团队一般通过增加游戏任务数量、不断更新开放世界内容、完善开发元素等方式来扩展玩家的游戏体验。时间。养成元素一般鼓励玩家收集大量资源,从而提升人物、装备等属性,非常适合喜欢“肝”的玩家。当然,延长游戏时间的目的不是浪费玩家的时间。从开发者的角度来看,玩家玩特定游戏的时间越长,向他们出售优质内容的机会就越大,

第二点,大家一定都体会过沉浸感的重要性,尤其是开放世界的广阔地图更需要沉浸感。例如,《荒野大镖客 2》就是一个很好的例子。它通过将玩家带入现实而有趣的世界观来吸引他们。这类游戏通常非常注重细节,游戏中的很多改编都融入了历史证据,甚至游戏中NPC的行为也符合当前的世界语境。沉浸感高的游戏通常口碑不错。当然,这种游戏的缺点也很明显。对细节的过度要求也使游戏的开发复杂化,增加了成本。对于手机游戏来说,创造沉浸感并不是那么容易。

第三点也比较特别,因为它对题材的要求比较高。这种设计策略经常被应用到生存游戏,例如 The Long Night、DayZ 和 The 。在大部分开放世界游戏中,地图主要用于支援任务,而地图本身除了获取资源和设计一些伏击战外,并没有任何游戏功能。但在生存游戏中,情况并非如此。正是因为玩家对地图环境的了解,玩家才能生存更久才能发展。玩家需要四处寻找对自己生存至关重要的资源,了解地形和准确寻找材料非常重要。所以在这类游戏中,地图是游戏系统的核心组成部分,而不是连接任务或场景变化的过场动画。此外,生存题材游戏在手游中本身就是一个非常成熟的题材。如果真的能融合开放世界的元素,那潜力是相当大的。

03丨开放世界手游真的普遍可行吗?

相信腾讯、网易这样的大公司,自然具备部署开放世界手游的技术和能力。从他们今天曝光的一系列开放世界手游中,已经证明了这一点。但是,如果一些中小团队做不出一些像样的开放世界手游,真的可以说是下一波手游吗?

事实上,刚才提到的很多游戏都来自中小型工作室。虽然它们最终可能会被大厂发行,但这也证明了这种游戏类型不再是一座无法逾越的山峰。

比如二次元开放世界手游《魔塔》,其开发团队堀田显然不是我们熟悉的所谓“大工厂”。项目成立至今已一年多。直到今年,制作组才构建了开放世界的原型,现在他们开始打磨细节。为什么他们会选择做开放世界这种门槛最高的游戏类型?要知道,目前开发这样一款游戏的成本比任何游戏类型都要高,因为目前市场上还没有好的成功或者成熟的例子可以应用。对于中小型团队来说,这样的研发成本已经是难以想象的。

不过从目前的质量来看,《幻影之塔》的质量还不错,不是噱头。无论是游戏的世界观孤岛行动手游,画面细节还是核心战斗玩法等都不错。它的战斗风格与主流的第三人称动作手游类似,并且在特效中使用了大量的扭曲效果,非常炫酷。还有类似《怪物猎人》的骑乘系统,创意还不错。

我们都知道开放世界游戏的自由度很高。玩家无需受线性关卡的束缚,可以随时完成任务或自由探索游戏世界。它通常被称为“漫游游戏”,也就是大家所说的。“看风景”。

作为一款真正的开放世界游戏,需要满足两个条件:

首先,没有线性电平限制。在开放世界游戏中,自由度比较高,玩家在玩的时候不受线性关卡的限制。整个世界地图上,除了边线外,没有看不见的墙壁和其他障碍物。您可以自由操作角色,去任何区域探索战斗寻宝等。

二是落实支线主线任务。开放世界游戏剧情的推进主要取决于接受主线和支线任务的方式。边线的开启或多或少会影响游戏的主线或者游戏的结局,但至于玩家是否愿意接任务,就看个人了。

最早的开放世界游戏之一可以追溯到 1981 年的 : The Dark Ages。虽然游戏因为技术原因比较简陋,地图也没有后期开放世界游戏那么无缝,但依然为玩家提供了一个在游戏中自由探索的世界,游戏也为后期的RPG游戏奠定了重要的基础。基础。

随着时间的推移,开放世界诞生了许多经典作品,包括《辐射3》、《上古卷轴:晨风》、《塞尔达荒野之息》、《荒野大镖客》、《GTA》等。可以说绝大多数开放世界游戏都是以RPG或动作冒险的形式开发的。

手游中,随着近两年的发展,动作游戏还是越来越成熟,流派游戏不成问题。所以,开放世界手游真的是抢占先机。

04丨结论

事实上,要做好一款开放世界的手游并不容易。很多端游的经验确实可以借鉴,但更多的还是要结合当前手游的发展趋势。其中,如果将《原神》单独视为一款手游,其设计模式值得其他开放世界手游借鉴。虽然从开放世界的设计理念来看,可能并不完美,但成功的商业化+玩法让它在手游领域独树一帜。这也让很多还在观望的厂商有了新的想法。

上面就是开放世界,已经注定会成为接下来各个厂商们的宠儿的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于开放世界的内容,尽在解雕侠!

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