很多小伙伴玩家都不太清楚一个身在刺激战场想回到全军出击的玩家(组图),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 十字弩 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
一个玩家想要重返军队,在激动人心的战场上进攻的独白。我是来抱怨战场的。
一开始全军出击,上一局刺激战场。之所以转战刺激战场,完全是因为战队男搭档说国六没有卡在刺激战场上。本着不弃不弃男伴的原则,想着吃鸡不吃不吃,弃全军出击。目前刺激战场也玩了很久。
直接从用户体验上说吧,太专业的话我也说不上来。可能会出现全军出击、刺激战场的矛盾。
1.流体
这些人说战场要求高配置,手机配置不好,宁愿全军出击。我不知道为什么。事实证明,打全军出击,会卡住,打不过刺激的战场。这也是我们还停留在刺激战场的原因。或许这方面的战场优化确实比全军出击要好,或者还有什么其他原因绝地求生全军出击pc版,我也说不上来。
2.屏幕
刺激战场的形象比全军还豪华。第一次玩刺激战场的时候,感觉真的很像笔记本版的吃鸡。我不能说一个具体的术语,但我认为色调更丰富、更明亮、更细致。而且全军还不错,感觉完全不影响核心游戏体验。
3.功耗
刺激战场很漂亮,也很耗电。太耗电了,刺激战场的耗电比全军还多。以至于在玩刺激战场的时候,玩了几局就不得不停下来,充值或者换机。在边充电边玩刺激战场的情况下,手机电量基本不会上升,人基本会固定在插头对面。我的手机电量降到15%以下后就不会流畅了,游戏操作延迟很严重。所以一旦手机电量降到 15% 以下,充电就无法挽救游戏体验了。
4.游戏内设置
游戏中很多东西都可以设置。对于像我这样的懒惰的人,我通常默认不关心它。说一些更详细的经验。
(1)开车
在那之后我第一次在炎热的地方开车,我完全不知所措。自行车默认有四个按钮。右手边是前后按键,左手边是左右按键绝地求生全军出击pc版,没有刹车。亲爱的朋友,当你想左转太多时,你需要抬起右按钮,按住左按钮,并按住适当的时间。如果不小心按得太多,则需要再次按住左键,直到向左移动。这时候你抬起来,汽车会因为惯性向前行驶一段时间。像我这样的残疾人,真的要死了,根本不会开车。而且好像是可以设置的,前面自动设置成控制杆的形式。其实刹车和后退还是有点不舒服,但我终于可以打开了。
(2)拿起和放下武器
刺激战场捡武器真的可以杀人。有时候武器是不能丢的,不知道是不是这个版本的bug。有时武器被扔在地上,袋子显示它还在。有时你就是不能把它扔掉。刺激战场的单肩包个人感觉容量比全军小,很容易装满。当一个东西捡不起来,又不得不舍弃一部分去捡的时候,真的会让人急得要死。
刺激战场的手动拾取功能,包括用枪手动拾取炮弹,这是个好主意,可以优化一下。书包满了,一听到贝壳就捡起来,蹲下身子,捡不起来,说明书包满了,是不是弱智。宽容量有限,经常扔炮弹。有时你会用枪扔一些不重要的炮弹,有时你只是把它扔在地上,然后立即手动为你捡起来。
我也很想拿起枪。拿起一把好枪,不能直接换到手上,得先把手中的枪扔掉,再捡起来。
您还需要自动单击袋子来拿起袋子。单击三列列表。哇,我当然想说人们一次只能处理有限的信息。从第一栏滑到第三栏,然后再往下滑看下一栏的内容,让我有种看书的感觉。而且你无法预测下一栏的内容。
捡东西时,展示框有限,散落的物品会互相遮挡。拿起武器也是与时间赛跑。想扔的东西扔不掉,留下的东西捡起来,真是头疼。收拾行李的时候,鲍步奇在附近,有敌军在附近,他就跑过去把别人的武器看成书,然后捡起来。并且此时不会被手动拾取。
(3)提示
刺激战场的枪声是一个很细的圆形脚印,不太准确。可能是稍微混淆了敌人的位置。由于更新版本有玻璃阳台,刺激战场中的小地图提示还包括破窗提示。还有汽车提醒。首先,提示的颜色较深且不显眼,不易引起人们的警觉。关键是破车窗也提示队友,队友的车也提示,倒地的敌人也提示,让人紧张。
(4)灵敏度
我在玩《激战战场》时,没有全军突击那么敏感。不知道是手机配置,音质,操作延迟,还是其他原因。玩刺激的战场,总觉得跑的太慢,动作太慢。总感觉和玩第五人格一样(第五人格的奔跑速度、转身速度、踉跄真的能杀人)
4.外套
作为一名女选手,每次踏入军演,一定要好好搭配自己,明天什么款式,今天什么款式,大热天什么款式,天冷什么款式,什么款式在中国新年。侯哪个风格。而且我已经18级了,所以我在战场上的时候得到了一件紫色的衣服和一个T。怎么穿才够,我想说。我希望我可以为另一场比赛换一场比赛。现在,每个随意进来的人,从头到脚都一模一样。重点是什么。为什么不能学会对全军大方一点,天天送棉袄穿。虽然重复的次数很多,而且都是限时的校服,但至少我有新的校服可以穿。为执行任务获得永久校服真是太有动力了。
顺便吐槽一下,在更新版本中,你可以在全军和战场上拾取外套。之前在微博上看,就有人吐槽PUBG的女玩家看到的东西都要捡起来,看看好看不好看。真正投入到训练中,谁在乎那件外套。嘿嘿,她的T恤很时尚,好像和我的短裤很搭,捡起来试穿。穿上之后,emm,好像有点不合时宜,我们去收拾一下我的校服吧。你不需要时间考虑吗?吃鸡有什么帮助吗?谁有时间做这个?而且穿了很多外套后,把盔甲压下去,乍一看,也不知道有没有盔甲。
5.开幕
我是一个菜鸟玩家,我觉得我遇到的可能都是一些外设。周围也有很多人在玩模拟器。在激动人心的战场上和全军都有遭遇。在最后的1v1刺激的战场上,对手的走位并不连续,一下子从A点到B点,然后一下子到了C点,手残党实在是无能为力。全军进攻一次,全团追着打车,车里的人跳出来反手爆头。作为一款游戏,它仍然需要公平才能可玩。而且目前的情况还没有严重到影响游戏体验不想玩的地步。
6.模式
在军训方面,刺激战场地图越大,疼痛越痛,宽度和容量越小,人越脆弱。装备的伤害,后排的表现等等也是不一样的。所以双方的游戏体验是不一样的。
在战场上放毒很重要。而当全军出击的时候,通常对前面的毒圈都无所谓。几个枪手倒在战场上,军队在进攻中。哈哈哈哈哈哈哈可以说是很急了。
以上模式基本都试过了。 《速决》和《五军之战》是我个人的最爱。两人模式基本上是快速战斗。因为当你一个人的时候,拿起枪和吸毒会很无聊,所以我还是希望能快点进入对抗阶段。狙击精英和一个专攻中级手枪的人玩的比较冷漠。双手虽然残废,却无法拼出操作,满地的五级团长根本不高兴。第一次玩冷兵器战中那种中间型的弩,左右都射不出来,所以就放弃了。 (吐槽,我觉得弩很鸡肋,伤害挺高的,貌似远程装备,但是没有瞄准装置,就算别人有枪,直接瞄准你也会被冷兵器通常在你刚落地的时候有人离你很近,你会主动拿起狼防御,只要别人稍微动一动,你就射不出来。冷兵器战,队友倒在了敌人面前,但因为还在爬行,敌人使用的弩根本弥补不了。)全军分开训练和排名也很好,你可以练习你的技能。训练笔记本更多,相当于简易模式版。
刺激战场的娱乐模式,嗯,没玩过。
6.总结
我认为答案说得很好。其实它是一款手游,要考虑手游的特点。首先,我觉得吃鸡还是一个策略对抗游戏。吃鸡更开心,但最后,虽然只有一个人或一个团队吃鸡,但对于没有吃鸡的玩家来说,杀了一个人更开心。
这在玩沙漠地图时尤其明显。沙漠地图很大,在人数固定的情况下,跳出来遇到人的几率变低了,尤其是前几圈。而在圈子缩小的时候,因为地图太大,他跑了毒药,搬到了天荒坡老。我终于搬过去了,遇到人时,我被砍死了两次。找枪走毒的时间远远少于对抗的时间,玩两局感觉太累了。
全军出击的地图较小,毒力较弱,需要耐心等待。让玩家花更少的时间跑毒,被毒死的可能性更小,在对抗中可以多出几枪。快打就是在小圈子里直接打,减少搜枪跑毒的时间,同时减少对抗的可能性,减少单局的时间。一个人玩时,基本上是一个快速的决定。
另外,在可操作性方面,手游是靠点击屏幕,或者摇晃来完成操作的。为了进行连续稳定的操作,手的坐姿最好是稳定的,因为任何切换操作都需要时间。因此,虽然应该可以将所有操作分类在尽可能小的操作区域内而不会混淆,但以尽可能少的自动操作来完成技能是很方便的。游戏可以手动给玩家讲解,尽量暴露在外(比如包包路过可以手动讲解,包包上的物品排成一排,比如头甲在前面,装备按照一定的顺序在后面,炮弹在最后。需要快速拉动列表栏,可以快速筛选出你想要的和不想要的),手动优化可以手动进行,(比如我捡到一把新枪,能不能自动丢掉手中的弩而不是手枪?),减少不必要的自动操作,其实相当于降低了游戏的可玩性游戏。操作简单的游戏不会妨碍像我这样的手残玩家,真的可以普及到大众。
目前,全军出击的游戏体验确实更好。
以上。
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