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在2019年代理发行10多个游戏试水后,2020年,字节跳动加速了自研游戏的进程。
重度游戏是字节跳动今年的焦点。 据《迟来的Latepost》报道,字节跳动将于2020年发售MOBA (多人在线战术竞技游戏)、SLG )和MMO游戏(大型多人在线游戏)。
Tech星(微信ID:Tech618 )近日,字节跳动发布的MOBA游戏为《绝地战场》,SLG游戏为《像素射击》,大型MMORPG游戏为《废土之上》,《末世重启》
字节游戏的攻势正在袭来。 2020年初《无限架构》爆红后,3月12日,早晚光年(字节跳动旗下游戏工作室)通过大量购买(游戏发布广告),将自研的《像素射击》送进了国内免费排行榜TOP2。 目前,字节跳动旗下的自研和代理游戏已达20多个。
2019年,字节跳动通过收购自组织模式,组成了游戏团队。 在探索寻呼游戏和休闲游戏领域,并在休闲游戏发行版中获得第一名后,打工族想要进军Moba乃至整个游戏领域的野心变得难以忍受。
在信息流与短视频领域和腾讯交锋后,字节游戏再次为腾讯吹响了攻击的号角。
游戏也“创造奇迹”? 最新数据显示,腾讯微信和微信月活账户数11.648亿,QQ月活6.47亿,基于海量流量打造,腾讯游戏2019年收入达到1147亿元。
字节跳动最新公布的全球月活账户数为15亿,简单换算一下,兼职游戏收入应该达到多少? 这可能是字节跳动创始人张一鸣想不到的问题。
虽然目前兼职的游戏收入还非常少,但通过流量赚到了游戏行业的第一桶金。
“不知不觉中,字节跳动已经成为最大的游戏购买平台。” 一位游戏业内人士告诉Tech明星( wechatid tech 618 ),字节跳动旗下的巨型引擎和穿山甲联盟与游戏厂商的吸引力,一直超过了王者的“腾讯广告”平台。
图片来源: App Growing
游戏的购买量,也成为了当今游戏产业的粉笔。 在游戏越来越难以通过创新和口碑突破的当下,许多新游戏的普及都依赖于购买量来发行。 2020年1月,《我功夫特牛》在线两周内摧毁2亿美元,勉强制造的一枚爆款,进一步加剧了游戏购买量的行为。
手游行业采购量热潮的兴起,对于拥有5.4亿用户、崇尚“共创奇迹”的字节跳动来说,或许意味着最好的收获时期已经到来。
很明显,字节跳动也没有错过好机会,休闲游戏仅用了一年就成为了业界第一。
2019年2月,嘀嘀打车上线了自己的首款小游戏《热血街球》,借助嘀嘀打车6大入口流量的推荐,一举成为休闲游戏领域的黑马。
后来,《剑与远征》年APP上市,起初并不暖和,后来整个字节跳动都参加并普及。 8月,在一系列广告投放和字节跳动的助力下,《音跃球球》在9月的iOS中国游戏下载排行榜上跃居TOP2。
2020年春节假期,由字节跳动发行或联合发行的游戏产品,《音跃球球》、《音跃球球》、《我功夫特牛》、《小美斗地主》、《脑洞大师》相继推出App Store免费排行榜
进入3月中旬,字节公司发布的首款中重度游戏《我的小家》,从3月12日开始加大投入力度,成功获得当日空降免费排行榜Top2。 这是字节首次使用“超休闲”买量普及的做法,推动了中重度游戏的发行。
今年预定发售的多款MMO手游、Moba游戏,预计整个市场将感受到打工的普及力。
两大掌舵人的“大航海”在业内人士看来,字节进入游戏领域的淘宝村并不意外,字节游戏最终会有多大规模值得探讨。 要复制腾讯游戏从零到全球No.1的路吗?
字节游戏最初是在2018年12月,因收购来访的早晚光年,字节淘出了《是特工就上一百层》和《热血街篮》两款休闲游戏,并未引起风波。 2018年10月,早晚光年被字节跳动副总裁谢欣交到字节跳动二号人物、时任总裁张利东手里,准备正式开始玩游戏。
此后,打工的游戏业务进行了重组,最近晋升为字节跳动(中国)董事长的张利东,主要负责休闲游戏。 现在的打工休闲游戏,由Ohayoo (北京比特漫游科技有限公司)和北京的巨大引擎两家公司负责,巨大引擎负责新游戏的开发,Ohayoo像4399一样偏向游戏的发售平台。
目前,字节战略负责人严把中重度游戏授予主管,通过北京朝夕光年有限公司,主管收购了整合后的上乔网络、墨鱼数码等工作室。 肩负着挑战腾讯霸主的重任,今年的字节将会出现几款中重度游戏,而能否破环一款中重度游戏,是衡量严格授带效果的关键。
目前,字节游戏与张利东形成了严授两大主管,收购了组建的4个8大工作室,20代理/自研游戏触手可及,可以说是1000人团队规模的游戏巨头。
字节游戏也进行了全面的探索。 2019年8月,早晚光年从英雄互娱处收到《方糖便利店》,改名为《小心点》。 这是字节进入大型游戏的首款产品,意味着字节全面开展休闲游戏和中重度游戏的代理发行业务。
3月6日,字节旗下的北京巨量发动机网络技术有限公司《战争艺术:赤潮》获得版号。 这是字节获得批准的第一个游戏版号,标志着字节自研游戏和商业化也进入了快车道。
除了字节开发新游戏外,tech star ( we chid:tech 618 )、巨擎另一家游戏公司bit walk也推出了休闲游戏开发平台Ohayoo的移动终端,专为开发者打造另外,在打工时测量了最初的游戏社区“游助”。 现在只把《战争艺术:自走棋》这个游戏作为对象,后期游戏的种类会扩大。
从自研/代理、发行、向社区推广,每一个字节似乎都形成了一个生态圈,但对严授和张利东来说,字节游戏更大的挑战还在后头。
字节游戏攻关作为字节自研首款中重度游戏,在《战斗少女跑酷》发售后进入免费排行榜前三名,但直到最后都没有进入畅销书前三十名。 核心原因是,中重度游戏与休闲游戏不同,购买量并不能解决一切。 因为中重度游戏几乎都是团队竞技/战略游戏,和朋友一起玩是精髓。
但是,打工去年差点构筑了“社交发布游戏”的闭环。 2019年,腾讯起诉嘀嘀打车盗用微信社交关系后,嘀嘀打车推出了自研的社交产品“多闪”,随后又推出了趣味社交“飞谈”。 遗憾的是,这些产品没有大热,没有形成字节的中重度游戏发布链接。
社会关系牢固的中重度游戏,尤其是Moba游戏,热度可能不牢。 这方面的网易和小米可能会有切肤之痛。
2018年“吃鸡”类游戏火爆,网络、小米等企业率先入局。 其中,网易于2017年10月发售了手游版鸡肉游戏《我功夫特牛》。 这个游戏是时间差,取得了非常好的在线人数成绩。 当时,内部还在赛马腾讯,到2018年2月,腾讯光子工作室发布了《热血街篮》,主要通过微信发行; 另一方面,腾讯的天美工作室发布了《荒野行动》,主要由QQ渠道发行。
最终,由于微信朋友圈的引入,《刺激战场》的在线人数很快就超过了《全军反击》,甚至暂时超过了腾讯的《刺激战场》。 后来获得版号后,《荒野行动》更名为《王者荣耀》,顺利上线充值入口。 在2019年腾讯财报中,聚焦游戏业务10%的增长主要来自于《刺激战场》。
提及版号一事,近期版号新政的余波,影响了字节开发的自研游戏,甚至游戏的购买量发行业务。
2月26日,有关部门召开游戏监管主题会,同期苹果也通知开发者上传新版。 本来2019年发行游戏版号的就非常少,这些外在因素也直接冲击了游戏厂商。
没有版号意味着游戏没有“准生证”,会影响之后的发行和商业化。 一位游戏业内人士告诉Tech星:“字节是超级独角兽,但作为游戏领域的新玩家,它肯定也没有绿色通道。”
这意味着字节游戏虽然有强大的自我钻研能力和强大的分发渠道,但最终能上市商业化的游戏还不够。
字节跳动的游戏广告收益也受到影响。 2月28日,字节跳动旗下的广告平台通过穿山甲发布公告称,要求合作方提供“网络游戏出版物号( ISBN )发行列表”,这正是人们所提及的“版号”。
据“剁椒娱乐投”介绍,去年每年约有1500款游戏通过审核获得版号,实际上进入市场的总体手游数量是其4~5倍。 其中,有大量的换皮游戏和精选集,成为此次版号政策重点打击的对象。 预计2020年的游戏投入数量也不会像往年那样疯狂。
当然,字节跳动进军重度游戏,最重要的是人才不足。 严授手下最主要的大将是王奎武,“王奎武擅长武勇风,所以在字节跳动绿洲计划、重磅游戏方面最先突破的应该是MMORPG。”一位王奎武前“完美世界”团队的同事说,字节跳动突然遇到Moba和即时战
从收购的工作室的情况来看,这种猜测也不无道理。 王濶武在“完美世界”视觉工作室开发《和平精英》、《和平精英》; 上海墨鲍过去的主要产品有三种《神魔大陆》、《武林外传》、《全民无双》; 网易盘古工作室的主打作品是《决战武林》,从产品名称就可以看出,名字都是仙侠风。
而且打工收购来的工作室,实力并不强。 例如,盘古工作室在网易从一级下降到二级部门,2018年优化后被兼职收购。
“头腾战争”会上演大戏吗?
“腾讯正在加紧审查游戏版权,字节跳动必须加快自研游戏的进展。 ”一位业内人士对Tech星(微信ID:Tech618 )说。 目前,嘀嘀打车无法搜索《王者荣耀》和《英雄联盟》等游戏内容。
当然在强敌面前,字节游戏也有机会。
例如,要进入重度游戏,最简单的操作就是代理Steam,就像网络代理暴雪旗下的战网一样。 Steam作为全球最大的数字游戏发行平台,目前平台游戏数量超过4万个,其下的游戏《择天记》和《天谕》目前同时在线达到数百万级。 Steam国服上千万的朋友也会被瞬间引入。
但是,Steam可能成为字节跳动进军重度游戏的跳板,但并不是理想的跳板。 为什么这么说呢,因为字节跳动几乎没有PC端的产品,两者的业务联动性很小,字节代理Steam只会增加固定收益。 其次,Steam和完美世界于2019年在上海成立了合资公司,所以也不存在代理合同期满的问题。
打工进入中的重量游戏,另一个机会是“云游戏”。 最近,流平台斗鱼直播的游戏环节上线了《Dota2》、《CS:GO》等几款大型游戏。 云游戏在客户端云上运行,完美解决了大型游戏需要下载几十g客户端的麻烦,手机也能玩大型游戏,这不是梦。
从技术实现的角度来看,斗鱼应该利用微软和谷歌的云游戏技术,轻松解决了在线课题。 斗鱼变革的想法,也带来了字节游戏的想法。 毕竟,字节跳动的整体流量远远大于斗鱼,技术实力更强,自己开发“云游戏”的门槛也不高。
当然,“云游戏”真正流行还需要一段时间。 字节跳动目前正在进军游戏领土,最核心的还是要补充手游研发能力。 从多方面了解情况,目前招募字节游戏的主力,教育和游戏需求量很大。 打工的游戏中台发挥能量也很重要。
字节游戏已经准备好了,今年发售的游戏不少。 当然,要动摇腾讯游戏王者的地位,打工需要真正意义上的集中暴发。 在腾讯旗下的《魔兽世界》和《Dota2》已经统治了10多年的情况下,新的爆款可能会诞生。
字节游戏能否抓住机会,成为新一代吸金之王?
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