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《绝地求生:全军出击》《刺激战场》横向评测

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-08-04 18:05:16

很多小伙伴玩家都不太清楚《绝地求生:全军出击》《刺激战场》横向评测,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 全军出击 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

千百度找她,总有一款适合你。本文力求从客观公正的角度进行纵向评价。

随着《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)和《绝地求生:刺激战场》(以下简称《刺激战场》)的上线同时在2月初,宣布腾讯整个吃鸡手游生态的到来,再加上网易的《狂野行动》和《终结者2:审判日》(以下简称《审判日》),“战术竞技”的先遣部队已经席卷了整个手游市场。中国对这类游戏的受众进行了培育和拓展,而轰轰烈烈的“吃鸡军备大赛”其实在这一刻才刚刚拉开序幕。

“千人心中有一千个哈姆雷特”,不管你玩过绝地求生:大逃杀,还是仅仅因为这类游戏在社交圈的话题度。出于好奇,对于基于PC端原版游戏内容的移植或微调的《军团打击》和《刺激战场》,或者早已走出基础的《刺激战场》战术竞技游戏的设置。 《荒野行动》和《审判日》看似相似,但都有各自独特的方面,但不能承认它们都是基于相同的设计理念而存在的。

因此,两者的比较是有依据的。

既然要对比,其实还是要分层次细说。不仅是大家越来越关注的画面优化,游戏内外的双重体验也是重中之重。

战术竞技手游的游戏内体验主要从射箭手感、游戏音质、操作/UI体验三个方面发展;在游戏外体验方面,游戏功能和整体服务器环境主要由两个方面主导。

这份四款热门“吃鸡”手游评测报告,就是基于以上六个方面,综合陈述个人主观感受。其目的不是为了“挑选”手游市场的战术竞技类游戏巨头。更多只是为了给想要在这股社交潮流中体验此类游戏乐趣的玩家提供一个相对更合适的选品思路。

(PS:所有游戏均基于,截图为目前游戏支持的最高音质。文章比较长,精力有限的玩家可以直接拉到最后看总结。)

图形和优化:你会第一眼爱上谁?

在整个《PUBG 》IP成功移植到手游平台后,端游画面体验的留存、创新和优化成为市场主流作品留住玩家的首要策略。

受限于版权问题,网易《荒野行动》和《审判日》在遵循战术竞技游戏的真谛后,将更多精力放在游戏大地图中的实际内容呈现上,并进行了本地化改进。

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腾讯推出的《刺激战场》和《全军出击》,在版权的支持下(只能在游戏ICON上看到),更指出了游戏体验的“原汁原味”还原结束游戏。

《刺激战场》音质与优化

从游戏过程中的实际体验来看,《绝地求生:刺激战场》基本完全还原了《绝地求生》端游版给予玩家的画面体验,从对室外大场景针对手游特点的户外场景优化,以及人物、车辆、建筑建模的细节层次,加上游戏提供了从超高画质到4种画质清晰度、高清、平衡、流畅。小学较低的三分帧率设置,让玩家可以根据自己的设备条件进行更细致的调整,在四款游戏中表现最好。

《军队罢工》的音质和优化

作为同样使用《绝地求生》正版IP的联通作品,与同款《刺激战场》一同上市的《军团再临》在画面感上显得有些乏味。

由于两款游戏的地图和建筑设计元素几乎相同,所以画面一目了然。于是,《全军出击》的画面给人一种“低调”的感觉。

虽然近期游戏设置更新为中高音质,整体效果还是不尽如人意,但其他三款不具备的抗锯齿功能优势在手机屏幕上并没有得到很好的体现,而高分辨率模式也很容易让手机温度急剧上升,功耗急剧下降。

作为几款产品中最大的一个包,1.2G的《军队出击》没能突出最好的画面,难免有点沮丧。

《审判日》音质与优化

进入内测阶段后,《审判日》不仅提供了更大的游戏地图,还大幅缩减了游戏地图的内容。同时,游戏环境和建筑设计也加入了更多的本地化特性,仅从图形和优化的角度来看都令人满意。在这个层面上,填补了“终结者×战术大赛”带来的苦恼和陌生感。

从游戏画面设置来看,游戏还提供了优秀、优秀、平衡、省电四种设置,并提供了高分辨率模式供玩家自由调节,但不同于高-定义目前在《刺激战场》中开启。相比设置,审判日在画面最高设置下更容易让手机“发热”(温度急剧上升),略显不舒服。

《荒野行动》的音质和优化

虽然《荒野行动》是目前最为火爆的战术竞技手游,不得不承认它的画面表现在四款产品中相对来说是最差的,但是模型细节和细节部分基本完全没有。很难提供身临其境的紧张战斗体验。

游戏本身在画面设置方面只提供了标准、清新、明亮、温暖以及更加模糊和模糊的设置。它不提供高分辨率或抗锯齿选项,和《审判日》一样,游戏包含几乎没有数学驾驶的感觉,全速可以轻松秒停。

好在作为抢先产品,《荒野行动》的市场份额还是非常可观的。

射箭手感:辅助瞄准下的表现

在手机/​​平板上完美展现FPS游戏的射箭体验是个伪命题,即便是像《PUBG 》这样的近、中、远距离三种完全不同的射箭体验的游戏。

但是,由于吃鸡的流行、玩家对联通设备的依赖以及碎片化时代手游市场的巨大扩张,厂商们不断将传统类型的游戏转移到手机上。已经提出了各种优化方案。

明天看这四款游戏提供的射箭模式,基本上都提供了辅助射箭功能。不仅是需要长期练习的长距离射箭,还有玩家在战斗中花费最多时间的中短距离射箭,也成为了评判射箭手感的主要标准之一。

射箭手感“刺激战场”

基本再现了端游中各类枪械的射箭手感,实战中各类瞄准镜的使用与端游无异。

由于射箭时提供了辅助瞄准功能,我们在中短程定点战斗中命中率很高,但远距离使用手枪或狙击步枪仍难以实现稳定命中.

《刺激战场》提供的手枪类与端游版基本相同,但是当这把熟悉的手枪需要通过触屏滑动或陀螺仪(以及后坐力适配)来瞄准时,实际体验和操作难度也需要老PC玩家花费大量时间重新熟悉。

射箭手感“全军出击”

和同一个作品基本一样,《全军出击》也有端游提供的手枪武器,各种瞄准镜的实际使用差别不大。

以经典的AKM为例。由于《刺激战场》和《全军出击》的手枪数据均来自官方,所以两者的性能几乎没有区别。

在同时提供辅助瞄准的状态下,玩家可以快速找到中短距离的射箭手感和瞄准形式,但对于远距离的枪来说仍然是两难选择,装备后坐力性能大致恢复到PC端。 .

值得一提的是,“全军出击”默认开启左右探头,而“刺激战场”则需要在设置中调出。

射箭感觉“审判日”

在自主原创设计的理念下,游戏依然在战术竞技游戏的原装备体系下为玩家提供武器,但各类装备的型号不再受制于AKM、98K、M416等和其他品类一样,但是给玩家提供了更多不同的选择,从这个角度来说,它给《审判日》加分不少。

在射箭手感方面,装备的后坐力体验不如腾讯的两款产品真实。在使用辅助瞄准的前提下,《审判日》中近距离装备的后坐力明显更小,在全手动射箭的情况下更是如此。通过瞄准辅助设备轻松辅助。

这也是AKM的射箭。在《审判日》中,我们可以明显感受到它的后坐力大幅降低,手动切枪的感觉很明显,菜鸟体验极佳,如果是这样的老玩家,感觉会比较难受。

射箭感觉“狂野的动作”

同样,《荒野行动》提供的步枪也有更宽广的选择空间,但与后三款游戏相比,《荒野行动》的射箭手感有更明显的扭曲感绝地求生全军出击pc版,冲锋枪和手动卡宾枪中短距离射击时,前几发弹的落点比较集中,在比赛过程中系统辅助玩家进行射箭动作。感觉比较明显,对于FPS游戏来说不是那么理想。

再以AK为例(《荒野行动》中只有AK-47),我们可以清楚地听到开发组虽然想做后坐力,但确实有很大的感觉,而且这可能是由于某些技术限制或匆忙工作导致严重失真和不切实际的后坐体验。

UI及动作操作:翻墙进家,闪动移动

无论产品包装多么有特色,战术竞技游戏的操作体验一直是游戏的核心重点。操作体验不仅仅是以往的射箭手感,还有操作UI设计和动作体验。

无论是受限于画面的表现力还是人物造型,在连接和拾取物品的流畅度上,《刺激战场》和《军队出击》都是基于同样的游戏。类似功能展示。

从UI设计来看,四款游戏具有“大方向相同,小细节不同”的特点,但随着节前和节后的多次更新,几款产品的UI和操作越来越多相似的。 即便如此,小细节的错位也会对整体操作体验产生重大影响。

UI&动作操作“刺激战场”

从角色创作过程来看,《刺激战场》几乎100%还原了端游中的角色脸型设计。同时,它也带来了非常相似的角色建模和动作模块。游戏的表现与端游基本相同。玩家可以通过跳跃键实现爬墙爬窗的操作。当玩家倾斜阳台墙时,游戏还可以根据角度区分是否爬墙,体验舒适度。在《绝地求生》中经典的左右横盘操作,在《刺激战场》中,你需要在高倍镜下体验。

在UI方面,《刺激战场》是四款游戏中UI抢占的合理比例。玩家视野足够开阔,很少会因为调整视角而误按其他键。另外,玩家可以根据自己的喜好调整键盘位置,更加人性化。

UI & 动作操作“All Army ”

与《刺激战场》最大的不同就是《全军出击》在创建角色的时候功能比较简单,但是从人物的外貌来看基本上两款游戏没有什么区别,还有姿势的区别。射箭和奔跑时的人物不大。 ,但也提供了翻越庭院墙壁或阳台的战术演习。

但是,当命令爬窗时,玩家需要面向阳台,这会影响操作,尤其是在战斗中,会造成很多不便。

《绝地求生:全军出击》《刺激战场》横向评测

《全军出击》的UI与同款游戏的热键布局和功能表达没有太大区别,只是UI本身的美术设计略有不同。

原版的左右侧身动作在《军团再临》的UI中直接添加了,操作更方便。

UI & 动作操作“Wild ”

在操作模式选择上,《荒野行动》与前两款游戏类似,提供了3种不同的选项,多款游戏创造性地结合了射箭键盘和透视变换模式,在实际体验过程中具有疗效。不好,压错时有发生,最终变成鸡肋。

游戏中角色的奔跑、射击等动作与腾讯两款游戏的实际体验基本一致。它们还提供可以翻墙的战术动作。可惜他们不能爬窗户,但有些阳台是可以通过跳来跳的。进进出出,还是很不方便。至于经典的侧身动作,也可以在高倍率下使用。

作为战术竞技手游的先行者,《荒野行动》在UI设计上与前两部正版作品基本相似,体验也比较好,这也让多款游戏体验的玩家更加轻松同时开始。

UI & 操作“审判日”

虽然《审判日》在其他方面的体验还不错,但动作操作在几款游戏中略显弱。首先,爬窗爬墙指令的缺失,使得游戏缺乏大量的战术体验。其次,键盘图标过大导致频繁误点击也是问题之一。但最大的问题是审判日的UI设计。

不同于《绝地求生》两款手游,甚至是同一款《荒野行动》,《审判日》UI设计中的小地图被放置在了画面的左上角,装备底部中心的切换也不同。放置在屏幕的右上角。

虽然这让玩家更容易识别自己的健康状况,而且热键的掉落让我们在战斗中感到不舒服,包括换壳,但这些常规操作也让人感到很多不便。

虽然这类手游已经因为自身题材和平台的限制而让人一头雾水,但在《审判日》中表现得更加明显。

音质:聆听声音的重要性

想要在手机上成功“吃鸡”,不仅可以快速掌握联通版的操作特点,还可以用耳塞听音随时掌握战场动态必备工具。

端游版庞大的玩家基数,再加上对装备和武器的完全重刻,让《陆军突击》和《刺激战场》这两款游戏的音质感觉友好,《狂野》动作”和“审判日”也在自己的原创故事背景下,为玩家创造了不一样的音质体验。

《全军出击》《刺激战场》的音质

两个游戏都是基于相同的装备、武器、载具和战场地图,所以从音质上看并没有太大的区别,因为装备和武器继承了端游的设计,老玩家在游戏过程中可以玩得更快。从射箭声中区分出对方手持的装备种类,表现上与原PC版还是有一点区别的。另外,两者的小地图都增加了标注音源的功能。

音质“审判日”

因为游戏的故事背景比较悬疑,所以游戏中的背景音乐也不同于其他游戏。虽然提供了各种各样的装备武器,但我们很难通过音质来区分大类装备中的小分支。比特类装备的射箭音质比较高。

其他三款游戏在收听和定位方面在小地图上显示了周围射箭声音的大致方向,而“审判日”则在屏幕顶部的方位指示器上呈现,在追逐时略有不同敌人。不方便。

音质“狂野行动”

无论是射箭时的装备音质还是驾驶载具时的声音,相比其他三位竞争对手,《荒野行动》的音质相对较弱且单一,很难玩游戏中的一个角色。敌人定位的辅助工具。

此外,这四款游戏都加入了语音功能,方便团队玩家之间的即时交流。

但由于操作的选择,这类游戏很难设置按键通讯。如果整个过程公开,一方面可能会帮助你取胜,另一方面会干扰队友,导致被喷。

游戏特色:经典复刻与创意玩法的较量

一个成熟的游戏类型迁移到中国联通的平台,无论是复刻还是玩创意,恐怕两家公司内部都在热议。

对于蓝洞授权的《刺激战场》和《全军出击》,如何平衡拥有IP的优势和满足新玩家的体验需求?

而对于没有PUBG IP的《荒野行动》和《审判日》,思路就是加起来,授权产品怎么抢核心用户?

游戏特色“刺激战场”和“全军出击”

既然要恢复,那就只有一个办法去黑了。

在还原方面,腾讯出品的两款“吃鸡”手游在当下可以说是无人能及,同时也受到IP授权的影响。目前这两款游戏的特点和PUBG的特点是一致的。

元旦期间的活动只能算是中规中矩,没有更多的炫目表演,但是商场部分的呈现还是比较简单,突破的也很少。

游戏特色“审判日”

无论是游戏剧情的创意展示,还是地图内容的设计,为了响应游戏外不同群体的需求,运用各种营销活动和跨界营销手段,尤其是关注度对这群女性玩家来说,《审判日》已经远远超过了其他同类型的游戏,甚至是同样的《狂野行动》。

游戏特色“狂野行动”

先于其他同类型游戏推出的《荒野行动》,也在游戏内容的创新上树立了“榜样”。与其他品牌的跨界营销,以及在游戏中植入IP的方式,可以说是造就了战术。竞技类手机游戏的首创。

不过,在商城中,《荒野行动》和《审判日》提供了更丰富的外观道具,这让游戏比腾讯的两款游戏更有趣。

另外,游戏中的桅杆快速连接在其他三款游戏中也是没有的。

服务器环境:玩得开心最重要

《绝地求生》PC版服务器不稳定的问题众所周知,而在网易和腾讯的技术支持下,本次的四大战术竞技手游,只要玩家的网络稳定,就可以获得一个良好的游戏环境。最终游戏没有出现崩溃、延迟、服务器崩溃等情况,已经足够令人欣慰了。

在实现游戏终极目标方面——“吃鸡”、“全军出击”和“刺激战场”呈现出用户的金字塔分布,即随着排名等级的降低,匹配玩家而失败者的难度也在后面下降;

而对于《荒野行动》来说,排名等级的影响并不大。只要前期足够高调,笑到最后的难度还不如腾讯的两款游戏。

另外,根据我们的经验(其实这个因人而异),网易的两局单排更容易获胜,而腾讯的多排比赛吃鸡的概率相对较高。

除了这两点,在游戏运营阶段,四款游戏也都出现了不同程度影响游戏平衡的情况。

服务器环境《狂野行动》《审判日》

正是因为网易通过这两款游戏抓住了市场先机,吸引了大量玩家涌入游戏,但外挂问题也成为这两款游戏的劣势玩家批评。

虽然政府大力打击,效果显着,但抓捕F2P游戏的成本极低,外挂如海绵中的水。

服务器环境《军队出击》《刺激战场》

在腾讯指出并严厉打击作弊的背景下,这两款游戏的作弊频率应该是比较低的,但过年期间还是有一波作弊爆发,这让节日想利用它。休闲玩家措手不及。

另一方面,腾讯将大量的AI笔记本放在了下线的排位赛中,这也成为了另一个争议的战场。

从蓝洞官方设计来看,战术竞技游戏所指出的就是随机对抗和生存难度的表现:只听到声音无人在场时的紧张,突然被伏击的恐惧绝地求生全军出击pc版,并像屈辱的包袱一样躲藏起来为了最终的胜利,它是游戏的核心玩法和最大卖点。

腾讯在这两款手游中加入了白痴AI,故意增加游戏的难度和门槛来吸引玩家。其实对于运营数据是有帮助的,但对于游戏概念来说绝对是一个反转。

总结:

总的来说,腾讯旗下两款蓝洞吃鸡手游不仅画面不同,而且在定位和实际操作手感上也几乎完全重叠。服务”可以说是难以捉摸。

虽然涉及内部竞争和相互促进的效果很浅,但从目前玩家之间的讨论来看,“竞争或合作”的结果一目了然。

说起网易的两款战术竞技手游,可以说网易在其他产品推出之前就推出了,可以说是让三款都吃到了甜头。但由于制作周期的压缩,以及蓝洞授权要素的缺失,在品质上还是略逊于后两者。

好在他们很快找到了自己的位置,做出了细微的改变,使得产品功能越来越突出,可以说是重新开启了一个新的主队。

我们退一步看看,虽然四款作品也很相似,加上本来就有魅族枪战、荣耀使命等游戏,要不是现在的手机野味吃鸡市场真的很火爆,集中度和相似度都很高。其作品在同一时期的井喷,堪称难得的行业奇观。

本次横评评测的四款产品质量差别不大。不管有没有IP授权,目前的情况都是谁抓到用户谁赢。在激烈的环境中取得突破。那么,明天横评比赛的四场比赛你找到了吗?

《绝地求生:刺激战场》:如果你是PUBG老玩家,那么《刺激战场》基本可以满足你从笔记本电脑“吃鸡”的所有要求;如果你是一个习惯玩手机游戏的新玩家,那么《刺激战场》也是接触战术竞技类游戏的不错选择。

《终结者2:审判日》:更大的地图,更多的玩法,更丰富的手枪种类和更有趣的线上线下活动,不同的还是《终结者2:审判日》最大的优势和亮点,还有这里的风景不一样。

《绝地求生:全军出击》:当腾讯决定做两款吃鸡手游的时候,其中一款注定是牺牲品。可惜,这一次,一向顺风的天美,吃了一口。瘪。对于《全军出击》,可以用“胜宇和何胜良”来形容与“激战”的关系。 《刺激战场》大饱眼福后,《全军出击》只能吃剩菜,勉强作为《刺激战场》的“低端版”,适合手机配置低的玩家体验游戏。

《荒野行动》:作为较早进入“战术竞技”生态的手游,《荒野行动》凭借速度优势为整个生态圈吸引了大量新玩家,也引发了一场国内外市场大幅增长。注意力。以目前的产品热度和前期积累的用户,《荒野行动》继续探索差异化运营之路未必是明智的选择。

上面就是《绝地求生:全军出击》《刺激战场》横向评测的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于全军出击的内容,尽在解雕侠!

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