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这两年,“内卷”这个词在网络上的热度越来越高,其本身的含义也在变化。 从一开始就谴责过度内耗的恶性竞争,成为了对准行业基准,向上游发展的行业革新。 特别是在竞争激烈的游戏行业,以“内卷”为荣,并不断对竞争对手进行穷追不舍的态度很大。 其中,网易旗下的《逆水寒》手游最为激烈。
《逆水寒》手游是网易近年来最重视的核心项目,为了打造这款游戏,网易组建了公司历史上最大规模的研发团队,仅两年半的开发资金就达到了夸张的6.4亿,全力投入到项目中在如此重度的支持下,《逆水寒》手游也呈现出了超越世代的优秀品质。 5月中旬在游戏高调发布了真机视频,惊人的画质表现和丝网耀眼的动作效果,很快引起了网友的关注,瞬间成为游戏界讨论的焦点。
: 《逆水寒》手游视频曝光几天后,玩家们讨论最多的不仅是游戏质量是否真的“如图”,还有对游戏收益问题的担忧。 毕竟,这种优质研发资金如此夸张的游戏,如果厂商依赖质量“漫天要价”,难免会有人失望。 面对玩家们的这些担忧,《逆水寒》手游开发团队很快做出了令业界震惊的承诺。 《逆水寒》手游绝对不用氪石,或者放弃按数值支付。
: ,为了证明自己真的“不用氪石”,《逆水寒》开发团队冲破了业界的窗户纸,直接在官微发布了“为什么可以说不用氪石”的长篇大论,让游戏界《逆水寒》开发团队表示,不用氪石并不意味着游戏公司做慈善赚钱不多,而是不能以数值游戏为中心,通过让玩家们感到痛心来勒索氪石。 随着目前游戏玩家需求的大幅提升,《逆水寒》手游选择了更长的运营模式,通过换装游戏的外观以及与竞技游戏中常见的通行证相媲美来维持基础收益。 也可以考虑通过在游戏中内置广告来补贴收益压力。
: 游戏开发团队宣布“不使用氪石”,以氪石的话题为中心进行了详细说明。 这本身就足以引起人们的注意。 更让人意外的是,日前,《逆水寒》手游再次“发誓”,表示格外尊重玩家权益,绝不做双重标准。 这次誓言的导火索是备受期待的韩国游的“逆转”。
: 元,近几个月,出身名门、背靠国内巨头的韩国手游突然遇冷。 《逆水寒》手游团队为了防止微杜吸取了经验教训,组织管理层和技术专家们对游戏进行了“解析”。 在拆解过程中,《逆水寒》手游团队发现玩法陈旧,重肝重氪和双重标识歧视国内玩家是该游戏最明显的弊端。 因此,为了唤醒自己,他不仅要再次审视自己是否存在创新不足等问题,而且不做双重标识,重视玩家们的游戏体验。
: 值得注意的是,该行业分析称,《逆水寒》手游明确表示游戏日后将进军海外,并开玩笑称即便运营有差异,也一定是“舔国服”的玩家。 在暗示游戏全球化战略的同时,也让国服玩家有了安全感。 可以说很了解玩家们的内心吧。
为了在竞争激烈的游戏市场度过一天,《逆水寒》手游承诺不用氪石,发誓不双重投标,重视国服玩家。 对于这个终极“内卷”,你是怎么想的?
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