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熟悉《逆水寒》的玩家知道,因为有非常完善的锻造系统,所以《逆水寒》的装备具有超高的可塑性,最好的装备非常有价值。 一些大牌玩家为了制作理想的装备,花费了数百万美元,收购了整个服务器的素材后制作出来。 王思聪、PDD等玩家“一件装备一辆法拉利”的传闻也在玩家社区中口碑传播,成为经久不衰的谈话。
: 然而,令人意外的是,对于《逆水寒》装备系统的“成果”,游戏官方将其视为经验不足造成的重大失误,并为此进行了深刻的反思。 最近,《逆水寒》手游在自己的官微上发表了《如何防止极品装备天价奢侈品化》一文,详细分析了端游对装备系统的原有构想和为什么会演变成“天价”。
: 《逆水寒》官方公布,游戏装备系统最初设计时,受到了知名ARPG游戏的影响。 装备系统最大的特色设计是“随机词条”,游戏中装备属性的掉落不是固定的,玩家每次拿到新装备时,都有可能遇到“最好的”或“垃圾”,在情绪大幅起伏的过程中获得
: 在设计师的策划中,游戏初期休闲玩家对装备的追求是词条四大属性的百炼装备,想要追求极致精品的土豪玩家,可以追求5个以上高价值词条的装备。 此外,根据约2%的玩家拥有稀有词条装备的概念,设定道具掉落概率,让游戏上线半年或一年后,玩家们不断获得装备,逐渐解锁更强的装备
: 但是网络游戏的最大特点是由参与游戏的玩家的行为驱动,而不是由开发者的设计。 由于游戏画面的出色表现和江湖的设定非常细致的关系,《逆水寒》上线后吸引了很多玩家的关注,其中也包括了很多消费能力非常强,超出了游戏策划想象的顶级神豪。 他们为了早日在游戏中称霸,以令人咋舌的价格,疯狂地抢购装备,进行着堪比烧钱的熔炼探索。
: (《逆水寒》端游开始第一个月,王思聪开始以2万元人民币的价格无限量接收稀有词条的装备,一举奠定了稀有词条的天价基础。 而他的好朋友卢本伟也同样不仅无限制地接收装备,还开始尝试各种装备的再锻炼思路,普通耗材的装备也成了市场上的稀缺货物。 在这种超越时代限制的烧钱探索中,卢本伟花费了100多万元人民币,用重锻法成功将6个极品稀有词条熔铸成一件武器,一举刷新了玩家对“极品”的认知,追求“全稀有词条”
: 的尝试直接打破了游戏设计师对终极武器的定义,使得游戏的终极词条和溶解终极武器过程中所需的装备道具数量非常夸张。 一时间,在《逆水寒》中装备价格暴涨、市场产量严重不足的情况下,不少商家和移动砖党玩家获利,通过抢购和市场价格垄断赚钱,《逆水寒》中普通的百炼装备价值几百甚至上千元
: 玩家们自己选择的市场变化,带来了这样极端的结果,是《逆水寒》官方所无法预料的。 因此,游戏很快变成了“增产消缺”的结构性改革,逐步增加游戏中装备的产量,降低装备的溶解难度,让普通用户们只要肯花时间就能获得稳定的成长,让全民摆脱为高级神豪服务的畸形环境。 尽管如此,如果游戏的漫骂声下降,就很难更改。 《逆水寒》“氪石”的标签到今天为止不能取消。
: 对官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得自己铭记。 但对很多玩家来说,这是一个令人哀叹的“黄金时代”。 很多玩家当时在游戏中搬砖,简直就是在地上捡钱,随便玩《逆水寒》一天能赚几百美元,幸运的是能买到百炼装备和最好的词条,再容易买到四五位数另外,转移党表示,自己当时没出过本城,每天在交易银行买低销售额,一个月赚了六七万元人民币,简直是满身是钱。 现在辛苦一个月,最多也不过几千元。 我每天都在后悔当时没有变得更积极,多积累点财富就好了。
: 正相反,人与人的悲喜交加不同,游戏也是如此。 如果让你选择的话,你想拥有更好的游戏体验,还是想在几年前刚开始穿《逆水寒》衣服的时候疯狂地捞钱?
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