很多小伙伴玩家都不太清楚守望先锋评价,守望先锋系列给你带来不一样的体验,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
文/白妖
《守望先锋》“回来的”PVP模式于10月5日正式与玩家见面,距离游戏首次发布已经过去了3年。
但是,相对于这个时间跨度,尽管其新的内容和一系列的变更具有特点,但实际上与前一版本的体验差距相当有限。 如果不考虑暂时未到来的PVE的内容,则当前的《守望先锋》“回去”可能接近《守望先锋 威力加强版》。
: 但是,至少这幅画画了三年的一半大的饼,有那么一点味道。
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改了一些缺点,但没完全改
《守望先锋》对于玩家来说,在刚拿到的前几局游戏中,可能会觉得莫名的无聊。 除了6V6变成5V5以外,这到底会有什么变化呢?
但是,如果你仔细看一下之前的介绍,玩一会儿,传统的攻防模式应该就会被打破,取而代之的是新的“机动推进”模式。
实际上,《守望先锋》一致的模式和地图是完全随机的,唯一可以确定的是攻防作战模式是玩家最讨厌的模式。 其中,月球基地和巴黎这两幅地图就是典型的代表。
: 由于地图高低差多,攻击路线非常有限。 结果,守备方在完成配置,注视着那个较少的十字路口后,很容易打另一边的A先生。 但是,如果进攻方能够依靠黑百合等英雄秒杀一个敌人,打开缺口,胜利也将唾手可得。
因为是高低差较多的地形设计,所以不包括点位内部。 如果攻击方依靠缺口进入控制区域,优劣会瞬间逆转。 说起别人,好像是“便秘”、“输”。
至少对我自己来说,在双方实力相差无几的情况下,以这种模式出现过几次a惨,被另一边的a惨折磨的经历也不少。 我记忆中印象最深的是在沃斯卡亚工业区举行的对局,最终以7:8败北……
: 官方是《守望先锋》,去掉了月球基地和巴黎这两个典型的代表,现在这个游戏模式直接用——代替是个好的开始。 至少这意味着玩家的反馈会影响游戏的未来进度。
但从这场替代攻防战的机动推进来看,只能说是有所改善,但完全不够。
机动推进是指分别控制机器人并驱动自己人的“目标”,最终是通过双方按下的距离来判断胜负。 考虑到这种“拔河”类游戏的特点,复活点的设定也与以往不同,如果我方前进到检查点,则将此处作为新的复活点,如果敌人再次使机器人回到中间的初始位置,复活点将回到最初的地方。
: 乍一看设计很亲切,但实际玩的话无论如何都会很烦躁。 另一方面,如果陷入拔河,双方的复活点固定在最远的地方,所需时间比较长。
日常对局显然与职业比赛那种规律性不协调,“葫芦童子救爷爷”那种一个个的死亡并不少见。 两者相结合,劣势方的挫折感也容易大幅放大。
其次,护航机器人推进目标时,不会像传统运输目标那样,给周围的角色一个缓慢回血的BUFF。 这些小缺陷综合起来,机动推进的体验虽然比攻防作战有所提高,但并不是很好。
: 机动推进地图“斗兽场”
以前在我操纵源氏的对局中,在人先从对面落下的情况下,剩下的残军被我和我方的查利亚追赶着,整个游戏都没能组织好像样的反击。 对胜利的一方来说,这种碾压式的胜利似乎很有快感,但在某种意义上,它表明机动推进本身的设定需要完善。
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独属于《守望先锋》“归来”的
《守望先锋》《归来》,归来的不仅是昔日的老英雄,还有几位新面孔与玩家见面的——毕竟是一款战术性的FPS游戏,其游戏乐趣主要在于不同英雄产生的化学反应
: 索珍现在受欢迎到几乎每场比赛都有人选。 有趣的是,OW玩家们还保持着某种奇怪的默契。 即使在大家都想玩新英雄的现在,一旦进入匹配,大多数情况下,另一个C我会先选择英雄。
索杰恩的攻击模式,我觉得标准好用,但很难精通。 她的主要攻击模式是洒水式冲锋枪,但主要伤害源右按钮电磁炮需要相当多的使用方法才能保证命中。 而且,一个英雄需要在两种射击模式之间不断切换,玩起来比其他输出新鲜很多。
: 另一位新英雄雾子,在我看来同样容易得到的支持者——,当然,可能并不那么“支持”。
左边的回血符稍晚飘在队友身上。 在我使用雾子的对局中,我多次看到队友的残血,然后投了票,但结果已经太晚了。 换句话说,为了成为纯粹的支持者保姆,考虑到玩家自身的意识和战局的判断,对有可能受到攻击的队友扔咒语。
: 当然,这是想象中的景象。 很多玩家的雾子应该更像我。 能否给队友喂奶完全看天意。 主要是右键造成高爆头伤害的苦无没有在团战中杀死敌人。 在我操作雾子的很多对局中,我自己的游戏体验实际上不像保姆,而像输出位。
: “美服第一天线”ML7的雾子
新英雄层出不穷,老英雄为了赶上强大,理所当然的事情只能重新来过,而堡垒和丽莎,就算说比较成功的两个例子——成功了,实际上也是行人出现在局里次数的变化。
之所以能明显感受到,是因为我经常看到堡垒和丽莎。 到目前为止,偏向这两个沉重英雄的,几乎不是行人玩家的菜。 结果,大家都在想更多的“秀”。
: 元的比较重的堡垒和丽莎,《守望先锋》“回去”重新做了。 堡垒从火力超高的木桩变成了可以移动的“机枪战车”,但代价是这种变形有时间限制,还增加了炸弹类战术技能,进一步强化了堡垒本身的输出能力。 终极技能也从原来的坦克变成了可以瞄准地图各个角落的迫击炮。
丽莎的变更效果也是如此,从原本的盾构机,变成了如今拥有超多攻击技能的“绞刑斗士”,不再被很多玩家称为“无情的盾构机”。
: 这兄弟也重做了
当然,除了英雄等级的更新和变更之外,《守望先锋》的“归来”的另一大特色是为输出、重装等不同位置的英雄增加了“责任被动”的效果。
输出:参与击杀后提供移动速度和装弹速度附加。 此效果合计保持2.5秒,不会重叠,但重复触发会更新当前持续时间。
重新安装:治疗和伤害带来的终极技能充值减少50%。
支持:如果没有受到攻击,慢慢恢复生命周期。 该计算间隔约为1.5秒。
再加上,每个位置共同的被动者,在改变英雄的时候,最大可以保留30%的终极技能的——很容易理解,暂时改变英雄的损失减少了很多,改变战术忍耐的选择变得更加实用了
可以说,这些角色被动地仔细考虑了各职位的需要,更加彰显了不同职位的英雄特色。 像禅雅塔这样缺乏保身的英雄,是新追加的“划船! ”另外,责任被动也一定赋予了更强的生存能力。
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想让玩家换英雄?我偏不换
正如我之前提到的,保留大技充能进度,很大程度上是为了鼓励玩家更换英雄,让己方在阵容中占优势。 从实际效果来看,这个设定似乎只存在于设想内。
很简单,要想真正强迫玩家改变英雄,必须确保每个英雄都有优势,也有天敌。 黑百合、卡西迪威慑法老之鹰,法老之鹰在死神、狂鼠这样的小手上拥有巨大优势也体现在表面上。
但问题是,在我玩的大约十几个小时里,玩家很少使用法老之鹰这样优缺点分明的英雄。
: 首尔杰、源氏、黑影……在高强度、只为胜利而非娱乐的对局中,这样一个短板不起眼的万金油英雄是不少玩家的最爱。
这在重新加载中也很明显。 像人渣女王、艾丽莎、查利亚这样强度足够、没有明显缺点的角色,成为了竞技机型的常客——,作为《守望先锋》“回来了”的玩家,在这个单t版本中出现了多少路霸
: 吸钩必杀组合
路霸这位具有秒杀能力的重装英雄,原本可以和丽莎组成“吸勾”强强阵容,同时凭借丽莎的挡箭牌,也能给自己创造一个不错的生存环境。
但坦克的位置从2变成了1,失去兄弟后,路霸长年坐在长椅上,期待玩家偶尔在娱乐时“放风”。
作为以前热衷于公路老大的玩家,我曾经尝试过在一次占点模式下打出——游戏。 结果当然,对面的渣客女王下了残忍的手,除了胸口堵塞以外,还有那么多罪恶感……
也就是说,当提示玩家改变英雄设置时,暴雪已经做好了。 但问题是一些英雄过度使用万金油,难以被人理睬,最终双方都有了差不多一样的万金油阵容,从开始到结束。
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美中不足的“半张大饼”
实际上,《守望先锋》“回来了”的各种改变可以说非常优秀。 既突出了各自的职责特色,推出了更多强大的新英雄,也不忘重塑传统英雄,使之更好地适应当前的游戏环境。 可对战人数的变化,似乎在某种程度上使游戏本身的战术性过于强大。
传统的《守望先锋》6V6模式,即使己方残阵缺一辆坦克,也有机会依靠别人的坚持来拖住战局。 但是,由于《守望先锋》“回来了”变成了5V5,重装英雄固定在一个人身上,被打死后,我方会迅速败北。 如果没有终极技能,就很难像以往那样寻找机会进行反击。
: 通俗地说,各职责对团队的作用变得不那么平衡了。 重装角色的唯一性,配合了高血量高伤害的特点,成为了队伍中最重要的角色。 这一点完全不能与输出和支撑位置相比。
在这种情况下,《守望先锋》《归来》将传统FPS中偶尔出现的某个玩家独自打败或逆转战局的可能性降到了最低。
: 不管玩家的枪有多准,如果己方很少,而对方又重新加载英雄,一脸笑容,那就只能陷入无奈的困境,等待下一场团战的爆发。 这样的设置往往希望围绕重新安装的角色来鼓励配对。
某种意义上变得更有趣了,但同样降低了FPS游戏应该有的刺激,变成了你来我往、按部就班的战略战。
当然,唯一值得注意的是,重装角色大幅变更后,坦度和伤害能力比以前明显加强,很多玩家从输出转为重装。 结果,出现了输出比特排列得比坦克快的奇怪场景——。 至少,这没有出现在《守望先锋》中。
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略显鸡肋的战令系统
说实话,就我个人而言,看到身边还没有买战令的朋友,我会提醒对方“别买,这是鸡肋”。
《守望先锋》“返回”废除了当初的开箱机制,取而代之的是上线了战令系统。 总体来看,最吸引人的无疑是满级都能买到的“赛博恶鬼”源氏,而此前的奖金大致只是翻了之后的喷漆、头像等碎片。
: 在将最高奖励放在最后的情况下,这个战令似乎无法依赖好皮肤、新的特写动作等,中途给玩家带来了那么多正面的反馈。 如果是和我一样发烧3分钟的玩家,而不是确信自己能冲进满档,也许还是不要轻易尝试比较好。 因为,中间的战令奖励,真的是无形的。
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总结
总体来看,《守望先锋》“回来了”这次只拿出了PVP这一半的蛋糕。 由于新英雄的出现、一些英雄的重塑、责任的被动等特色设定的出现,绽放出了与《守望先锋》不同的光辉。 从整体上看,重装角色平衡不够,不像惊险的FPS游戏。
也许,之后的平衡设计还有很短的路要走。
上面就是守望先锋评价,守望先锋系列给你带来不一样的体验的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!