很多小伙伴玩家都不太清楚游戏行业的未来,云游戏行业发展前景,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
目前,游戏市场自日前开始快速发展以来,市场规模和市场总体格局逐步趋稳。 但是,随着世界进入5G时代,科技水平的发展,各种新的技术、硬件层出不穷,这些东西的出现给当今的游戏行业带来了不小的冲击,游戏行业和市场在不久的将来面临着巨大的洗牌,在平静下来之后,游戏
目前,在国外市场上,云游戏作为游戏行业中的一个细分领域,其发展速度已经令人感到惊讶,同时也伴随着国内云游戏市场发展所需的挑战和困难。
一、云游戏的定义
云游戏( Cloud Gaming )又称为游戏点播( GaAs ),是GaaS(gameasaservice )的终极表现,是一种基于云计算技术的网络游戏技术。 云计算技术使您能够在数据处理能力较低的小型终端设备上运行高质量的游戏。
在云模式下,游戏不是在玩家的游戏终端上进行,而是在云服务上进行,将游戏画面渲染成视频或音频,通过网络传输给玩家的游戏终端。 玩家不需要强大的图形计算和数据处理能力,只需简单的视频播放功能,以及接收玩家的命令并将其传输到云中。
目前,市面上的云游戏解决方案普遍公认有三种,分别是视频流传输、文件流传输、P2P流传输。
1、视频流传输
视频流媒体是指通过宽带连接、大型服务器集群、加密、压缩等方式为用户设备提供游戏服务。 在这种情况下,游戏不在玩家的游戏终端上运行,而是存储在云服务中,在云服务中被处理成视频和音频,并通过网络直接发送到用户的游戏终端。
2、文件流传输
流媒体(文件传输,也称为渐进式下载)与视频流媒体不同,游戏实际上位于用户自己的设备(如移动设备或PC )上。 该模式首先将小部分游戏下载到用户的终端设备,但通常不超过整个游戏的5%-10%。 这样,玩家马上开始体验游戏,剩下的部分在游戏的同时,将该游戏的剩余内容下载到用户的终端。
3、P2P流媒体传输
P2P流的传输主要是为了在远程的私人社区游戏终端上进行游戏的操作。 与视频流的最大区别在于,游戏是在逼真的PC上进行的,而且是一对一的流程。 游戏存储、运行和显示在远程游戏终端上,结果通过网络直接发送到用户使用的终端。
二、云游戏优势
1、游戏机
在国外,云游戏能够迅速发展的一个重要优点是用户不再需要昂贵的游戏机和PC,这也是制约游戏玩家数量的重要问题。 数据显示,目前约有10亿人没有足够性能的PC来玩高质量的3A大作。
2、订阅服务
另一个玩家方面的因素是付费方式。 云游戏采用订阅服务,但订阅服务可以大大降低玩家的游戏成本,更好地扩大游戏的市场规模。 订阅服务的费用便宜很多,比一般的游戏主机和游戏的价格便宜很多。 以索尼的PS NOW为例,订阅服务器目前的订阅价格为每月10美元,或每年60美元。
订阅此服务可享受每月免费游戏、多人在线游戏和多人游戏的专属会员折扣。 对于重视游戏价格的玩家来说,这样的订阅服务将成为更有吸引力的产品,给游戏开发者带来很多利益。
3、提升玩家体验
云游戏在一定程度上提升了玩家的体验,让玩家在不同的设备上无缝体验游戏。 玩家可以通过现有的网络设备立即享受各种高质量的大型游戏,而无需耗时的下载和安装。 云游戏的终极目标是为PC和主机用户带来新的选择,为只能通过移动设备玩游戏的玩家提供前所未有的高级游戏环境。 无论是在家还是在外面,还是在旅行中,玩家们都可以随时享受游戏。
4、降低开发者成本
完成对玩家的影响后,让我们来看看云游戏在开发者方面有什么好处。 对于游戏开发者来说,云游戏服务可以将他们的游戏扩展到不同的平台。 从PC到移动终端,开发者开发一个游戏就可以将其“传输”到其他平台,无需开发者进行针对性的移植和优化。 云游戏是一个完整的游戏生态系统,集游戏引擎、服务器、云本体、营销等于一体,可以说大大降低了游戏开发者的各项成本。
三.国外云游戏市场现状
由于云游戏实时性的要求不能减少传输费用和码率,云游戏对网络的传输率要求要比一般的HDTV视频高得多。 提供云计算服务对于快速传输网络和覆盖大型数据中心是必需的。
大型数据中心是云游戏服务的必备条件。 玩家离数据中心越近,云游戏体验越好。 在海外市场,互联网服务和数据中心等相关设施建设相当完善,相关数据显示,美国25mbps下载速度的网络宽带覆盖率为92%,全球45%的云数据中心位于美国
在如此完善的基础设施支持下,海外市场云游戏的发展速度非常惊人。 从下图数据可以看出,目前国外云游戏市场规模最大的集中在北美和西欧两个地区,北美地区的云游戏月生活人数远远超过其他地区。
此外,该人数每年都呈增长趋势,预计到2025年北美地区云游戏月活人数将达到8500W。 同时,由于北美市场付费玩家数量多,理论上潜在的市场发展空间会比西欧大。
四.国内云游戏发展困境
近年来,我国宽带网络供给能力明显提升,宽带完成铜线到光纤的发展转型,城市光网建设基本完成,移动网络繁荣程度也在超越国外,但这些都远远不足以推动云游戏行业的发展
1、宽带网络普及率
首先,受中国网络环境的影响,我国宽带普及率与美国等国外国家相比还有非常明显的差距。 上述支持美国25mbps下载速度的宽带普及率在我国只有53%,其他互联网速度的固定宽带普及率也望尘莫及。
2、游戏产品差异
二是国内外游戏产品的差异。 中国的游戏产业和国外的游戏产业大不相同。 这是他们的产品。 目前国内游戏开发公司以手机游戏为主,国外游戏开发公司以PC和主机游戏为主,由于国家政策方面的限制,引进国外高质量的游戏非常困难。
另一方面,手机游戏是以ARM为基础,PC端和主机端的游戏是以X86为中心的指令集,但由于现在的命令间系统虚拟化难度较大,所以移动端和主机/PC端的游戏所要求的服务器结构也不同。 中国固定宽带发展与移动网络发展不平衡中国的游戏产品也主要以手机游戏为主所以中国的云游戏在发展初期必然以移动游戏为主。
3、商业模式不同
三是云游戏的商业模式国内外大不相同。 使用云和云服务时,必须购买各自的产品,因为云设备只提供远程虚拟终端,运营商不直接向用户提供内容。 云游戏平台为用户提供游戏库。 这些游戏由平台授权,游戏库中没有的游戏得不到技术支持,降低了玩家的测试和测试费用。 玩家体验云游戏,只需支付云游戏平台订阅服务费即可。
在中国,游戏行业产品的商业模式通常以内购为主,游戏本身是免费的,也不需要支付订阅服务费用,所以中国玩家能否适应订阅服务制这种商业模式还有待观察。
结语
在海外市场,2021年云游戏海外营收为74亿元,比2020年增加36亿元,同比增长93%。 根据各游戏大厂前期布局,北美地区营收仍占全球市场51%的份额。 未来五年,海外云游戏市场仍将保持快速增长,但随着规模的增长和疫情的常态化,这一增长速度将逐渐放缓,预计到2025年营收将达到400亿元,五年复合增长率将达到60%。
未来,视频与云游戏的融合将为游戏中的玩家提供更多新奇体验,包括游戏直播、游戏直播、游戏直播、游戏控制权转移等。 当地的云游戏也将迎来充满活力的景象。 那个在硬件的性能上将超过大部分用户吧。 玩家可以拥有更好的交互模式、更好的游戏环境,同时可以用更大的地图实现刺激的多人对战,给玩家带来更好的游戏体验。
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