很多小伙伴玩家都不太清楚谷歌云游戏真的很火吗,谷歌还能进军云游戏市场吗,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
相信大家对于国内运营商传播5G网络的话术,应该对“5G云游戏”有一个印象。 毕竟在运营商口中,“低延迟”是5G的主要卖点,而云游戏对网络延迟的要求极高,再加上大部分人都没有体验过云游戏,两者一见面,云游戏5G
但很多人不知道的是,云游戏这个概念在5G成为网络热点之前,云游戏就已经迎来了自己的高峰。 而且,在5G技术真正改变我们生活的时候,一些云游戏提供商已经为自己判了死刑。 上个月末,谷歌宣布将于2023年1月18日关闭自己的Stadia云游戏服务。
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什么是Stadia?
2019年,谷歌发布了全新的云游戏流媒体服务——谷歌stadia。 与GeForce Now等云游戏平台不同,谷歌stadia的收费方式很特别。 和谷歌的其他服务一样,谷歌stadia也是“基本免费、高级收费”的云游戏服务。 免费用户可以以1080P的分辨率免费流媒体自己的游戏。 是的,在谷歌stadia平台上,流媒体游戏需要自己购买。 这可能就是谷歌stadia和其他流媒体平台最大的区别。
: 图片来源: Stadia
购买高级服务的用户可以以更高的画质流媒体游戏,谷歌stadia为高级用户提供了部分“免费游戏”,但大多数游戏仍然需要自己购买。 另外,Google Stadia也是云游戏平台中为数不多的提供专用硬件的云服务平台。 除了一般的游戏手柄外,谷歌还提供了专用的Google Stadia游戏手柄。 采用这种对称布局的手柄不仅有专用的谷歌语音助手按钮,而且可以在游戏中直接唤醒语音助手。
此外,该手柄还可以通过Wi-Fi直接连接到谷歌stadia服务器,而不通过流媒体设备。 谷歌表示,将句柄直接连接到Google Stadia服务器的方案可以减少句柄的输入延迟,使操作更上手。 然而,实际上,考虑到云游戏流的关键延迟是“本地-服务器-本地”之间的延迟,“Wi-Fi句柄”在减少延迟方面最能展现勇气的并不高。
不仅在客户端“别出心裁”,在服务器端谷歌stadia也与其他云游戏服务不同。 也许是因为谷歌本身在世界各地部署了大量的服务器,但谷歌并不像其他云游戏供应商那样在每个城市建立专用的边缘服务器。 从这样的成本角度来看,谷歌stadia也相信可以为免费用户提供基本的云游戏服务。
除了硬件、软件两个领域外,谷歌在内容上也做了充分的准备。 2019年,谷歌收购了游戏开发商Tyhoon Studio,将其并入谷歌自己的Stadia游戏娱乐工作室( stadiagamesandentertainmentstudio ),作为第一人
考虑到游戏与直播的关系,谷歌将Stadia连接到自己的视频平台YouTube上,提供了很多特色的独家功能,比如允许用户继续玩主播档案,同时Stadia用户也直接云
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Stadia为什么关闭?
本来,谷歌stadia在各硬、软、内容、生态四个环节成功打出了自己的特色,即使谷歌stadia本身不赚钱,也可以通过直播引流YouTube直播业务,从直播中提取除此之外,2019年以后的疫情对游戏硬件的价格产生了不小的影响,越来越多的用户应该在云游戏中取代传统
不巧的是,让Google Stadia难以普及,最终失败的,是刚才提到的几个Google Stadia的“创新”。
首先,谷歌stadia是免费服务,但不提供默认游戏库,用户必须自己购买游戏。 这使得用户在购买前就对谷歌stadia产生了怀疑。 一般来说,电子游戏的分发根据著作权的许可可以分为两类。 其中不限制使用权的游戏,用户下载后可以自由复制发布,即使开发商、运营商、销售平台倒闭,也可以在本地运行该游戏。
另一个只是给予有限的使用权,即使游戏被下载,也必须在特定的条件下运行。 众所周知的Steam是其中最好的例子。 如果游戏从Steam退出,或者Steam不再提供服务,即使有游戏的本地文件也将无法正常运行。
谷歌stadia的购买模式内置了更多的不确定性。 假设我在谷歌Stadia平台上购买了Ubisoft开发的游戏,只要Stadia或Ubisoft决定不再提供服务,用于购买游戏的钱就会化为泡影。 这种感觉就像让房东租房子一样。 如果其中有人选择退路,无家可归的就是用户自己。
: 图片来源: Stadia
有经验的网民应该知道,作为经营大型项目的互联网巨头,谷歌不会插手关掉服务。 万一Stadia停止服务,在云游戏平台上花的钱肯定会流血。
可以说在服务模式中谷歌stadia本身并不占优势,在硬件铺设上谷歌stadia的问题更为严重。 正如我之前提到的,谷歌为了节约成本,大部分都使用现有的服务器,而云游戏作为对延迟非常敏感的网络APP,不需要像“全国各地”的机房那么简单。 虽然玩的是同一个云游戏,但GeForce Now将边缘服务器直接部署到各地,从物理角度减少了往返延迟。 在台湾,GeForce Now与当地运营商合作,将云游戏资源放在离主干网最近的地方,以改善云游戏体验。
从实际体验来说,GeForce Now无疑是通用平台中最好的云游戏平台,与之相媲美的或许只有主机平台上的PlayStation Now流媒体服务。
关于内容,被高价收购的工作室显然没能太关注谷歌stadia。 玩家选择云游戏平台的首要原因当然是没有足够的硬件性能在本地运行游戏。 换句话说,需要玩云游戏的几乎都是3A大作。 显然,新晋云游戏平台工作室能够开发现象级3A大作的概率极低,来为云游戏平台独占游戏的用户自然很少。
: 图片来源:谷歌
最后是生态问题。 对于Stadia玩家来说,一边用Stadia玩云游戏一边在YouTube上直播难度非常低,但除了签约主播外,很少有游戏主播会结合单一的直播平台进行直播。 将一个直播源同时推送至Twitch、YouTube等平台已经有了非常成熟的方案。 另外,在游戏直播交互和付费转化率方面,专注于游戏直播的Twitch明显更好。 无论从效果还是收益上来说,Stadia的性能都不足以将内容创作者从本地迁移到云游戏平台。
也就是说,从一开始谷歌stadia就走错了方向。
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云游戏没有未来
但从近几年云游戏服务的表现来看,云游戏这种分类本身就不合适。 从甲乙双方和提供内容的第三方三个角度来看,云游戏要成功,至少要在服务提供商、提供商、游戏开发者三者中占两者。 但无论是国外的Stadia、GeForce Now还是本地的云游戏服务,似乎都没能在这三者之间取得平衡。
对于服务商来说,要想成功玩云游戏,必须以更低的成本吸引更多的用户。 当然,云游戏服务公司也可以通过渠道提取游戏购买款,但这反过来会损害游戏开发商自营销售渠道的利益,损害与开发商的关系。 当时,“原来的神没有根服”就是一个很好的例子。
对用户来说,只要云游戏提供商能够提供有价值的服务,向云游戏付费就不是问题。 这里的“有价值的东西”可以是出色的低延迟游戏体验,也可以是有竞争力的独家游戏内容。 但优秀的游戏体验需要云游戏提供商在中消费者附近部署边缘服务器,垄断游戏需要开发者的积极配合。 无论如何都意味着更高的运营成本,这对仍处于“开拓期”的云游戏平台来说明显违背了“初心”。
: 图片来源:谷歌
最后是游戏开发者的角度,考虑到现阶段云游戏平台的两种不同服务方式(游戏订阅和游戏“买断”),开发者的盈利方式也存在不同的情况。 但无论云游戏平台选择哪种付费方式,云游戏平台作为“发行方”,本身就获取了一部分利润。 如果开发者面前只有云游戏这条路,这一点并不重要。 但问题是,目前除了云游戏外,还有各种游戏分销渠道,一些开发者有自己的分销平台,销售额100%落入口袋。 这样有必要和第三方共享自己的收入吗?
从这个角度看,云游戏毕竟是特殊时期的特殊产物,诞生于互联网资源充足的时代,在游戏硬件瘟疫减产的时代大放异彩。 但是随着游戏硬件产量的恢复和价格的下降,云游戏也将离开聚光灯,与曾经的网络游戏一起成为互联网时代的回忆。
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