很多小伙伴玩家都不太清楚腾讯首款AR探索类游戏《一起来捉妖》开启不删档测试,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 宝可梦 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
当前,《去捉妖记》危机与机遇并存。先手后,腾讯开了个好头;但是,要活出棋局并不那么容易。
刺猬公社|陈斌
经过一番思想斗争,蓝海决定早起,出去捉一只稀有的怪物。
他连忙从床上下来,整整齐齐的穿上一件衣服,又匆匆穿上裙子,出门寻找游戏地图上标注的地方。
“一般不会太远,附近也就一两百米而已,直接走两三分钟就可以了出门要穿衣服。穿校服的鞋子一般要十分钟左右。”蓝海告诉刺猬公社(ID:)。
蓝海和他的同事们最近迷上了 AR(增强现实)任务游戏“我们去抓怪物吧”。互相分享抓怪的成果已经成为他们的日常。
谁能告诉我为什么我还是丢球?
4月11日,腾讯首款AR探索游戏《捉妖记》在不删档的情况下开启测试。
“AR怪物狩猎”是这款游戏的核心玩法。游戏地图中会出现各种虚拟魂兽供玩家猎杀。通过AR技术,这只虚拟魂兽将通过手机屏幕出现在熟悉的生活场景中。猎杀魂兽需要游戏内物品“封兽灵珠”。有时,狩猎失败或怪物逃跑。这个时候就需要多次追捕或者找同学帮忙了。
除此之外,《去捉妖记》还有魂兽训练、交易、专属猫咪、竞技场对战等玩法。
来源:游戏截图
《一网打尽》采用“LBS+AR”技术。在国外,这种类型的游戏很少见。
根据资料,“AR”指的是增强现实技术,是一种实时估计摄像头图像的位置和角度,并添加相应的图像、视频和3D模型的技术; “LBS 技术”是指基于位置的服务。两种技术结合后,屏幕上的实景和虚像全部融合在一起,虚拟与现实的界限越来越模糊。
根据七麦数据,开服当天,游戏一举登顶免费游戏榜,取得不俗成绩;直到4月20日,《去捉妖》依然稳居榜首,继续霸榜。第八。在魅族、VIVO、小米等安卓手机应用商店中,游戏一直保持游戏排行榜前五。
《去捉妖记》的火爆与其玩法新颖、游戏本身质量好、腾讯推广能力强有关。
《去捉妖记》并不是第一款使用“LBS+AR”技术的国外游戏,但之前的游戏要么游戏品质不可预测,要么缺乏相应的推广渠道,导致国外AR游戏市场接近空白。
相比之下,腾讯在美术和玩法上都下了不少功夫。原创设计了近400种怪物,优化了“AR抓怪”等玩法,同时推出了“神行”系统,让不方便出门的玩家也可以自由抓怪。再加上陌陌和QQ,这两个超级社交媒体的流量加持,自然是名扬一时。
游戏的热度依然很高,但口碑却有些不尽人意。
是第三方游戏下载应用平台,兼顾游戏社区功能。在游戏社区中,《去捉妖记》下载量位居前列,但评分仅为5.1,全部8956条评论。想法五花八门,名声不好。在腾讯自己的峰会“兴趣部落”上,玩家并没有给多少面子,各种抱怨不断。
来源:截图
玩家最诟病的是它的玩法模仿了现象级游戏《Pokémon GO》。
“谁能告诉我为什么我还是丢球?就算抄袭打了,这个还是偷。不会被扔出去马上被抓到,所以会晃几下;作为一个结果这场比赛丢的球被接住了,之前我会晃几下,但幅度不同,我很满意。”宝可梦游戏迷IC向刺猬公社投诉。
开始:神奇宝贝GO的神话
2016年一起来捉妖辅助,索尼、谷歌等多家游戏公司推出了自己的VR(虚拟现实)游戏设备,一些游戏开发商也开始开发VR游戏。因此,今年被很多媒体称为“VR游戏元年”。
没想到,在“VR游戏元年”,风头正劲的却是一款AR游戏。
根据新浪游戏 2016 年报告,《Pokémon GO》于 8 月 17 日获得 5 项吉尼斯世界纪录认证。
“上线一个月以来最赚钱的手游”、“最快盈利1亿港元手游(历时20天)”、“上线一个月后下载量(约1.3亿次) )”、“上线一个月后最多国家的下载量(约70个国家)”、“上线一个月后的盈利额排在最多国家(约55个国家)之首”,其受欢迎程度可见一斑。
由于技术等各种激励,这款游戏在国外一直没有玩过,但是在国外却有着非常高的人气。卫视做了相应的报道,描述了这款游戏在全球的火爆程度以及在国外的火爆程度。
“本来以为腾讯会代理的,等了快3年了一起来捉妖辅助,居然等到了腾讯自己开发的一款游戏。不过,只要《Pokémon GO》开韩服,我一定会尽快下载支持。”宝可梦游戏迷IC对刺猬公社说。
现在游戏已经不像2016年那么火爆了,但《Pokémon GO》的产值却在逐年下滑。到目前为止,它仍然是日本 上第三畅销的游戏。据路透社“”统计,2018年全球产值约为95亿港元,较2017年下降35%。
图片来源:七脉数据截图
《Pokémon GO》能成为第一款席卷全球的AR探索游戏,不仅玩法新颖,还有其IP的强大感染力,以及该玩法与IP的完美契合。
2016年,《环球晨报》报道了新加坡的一场“游行”,原因真是让人哭笑不得。
年初,任天堂宣布将在游戏中加入繁体和简体英文,规范英文翻译。比如台湾人对“宝可梦”的尊称已经统一改为“宝可梦”。
但台湾的粉丝很难接受这一变化。在台湾,电动鼠标仍被翻译为“”,任天堂统一为“皮卡丘”,让他们觉得“童年的记忆被篡改了”。
“如果任天堂不改变它,它将永远拒绝购买相关产品!”
这群粉丝甚至走上街头发起“游行”,甚至提交了一封6000多人签名的信,要求任天堂将其改成台湾民间翻译。任天堂最后自然不同意。从这次事件中,我们或许能领略到这个IP的强大号召力。
来源:环球早间新闻
当时,AR 游戏本身还比较少见。
“我们没有 AR 项目,没有 AR 研究,只有 VR。”
虽然在《Pokémon GO》全球火爆之后,新浪科技已经向多家国外游戏厂商请教,但依然没有开发AR游戏的打算。直到一年后,腾讯才准备打造AR游戏项目,终于推出了《去捉妖》。
采用“AR+LBS”技术打造的AR探索游戏,可以完美契合IP《精灵宝可梦》的世界观。在神奇宝贝的世界里,人类和神奇宝贝相互支持,共同生活。通过“Pokémon GO”,神奇宝贝的幻想世界与现实世界重合。
三种激励融合形成的“化学反应”,让《Pokémon GO》在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
三年后,腾讯推出《捉妖记》,意在复制《精灵宝可梦GO》的游戏神话。
“AR+LBS”技术可以支持游戏吗?
在不到一年的时间里,一家德国互联网研究公司透露 Pokémon GO 玩家损失了 80%。
最大的原因是玩家厌倦了AR探索玩法。
玩法简单易上手,但不像MOBA玩法可以深挖,时间长了就会变成“重复的机械劳动”。除了AR探索玩法,《Pokémon GO》只有“ Gym”作为玩家对战游览的形式。很多玩家抓到宝可梦后,都陷入了无所事事的状态。
这种现象在《上去捉妖》中也可以看到。
“当我抓到恶魔时,AR 会关闭。这种玩法很无脑,光看脸,还很肝(费时)。”游戏的轻玩家洛神告诉刺猬公社,他需要每晚都玩。参观“去捉妖”需要7-8个小时。由于我更喜欢比赛,所以我最喜欢的玩法还是轮子战台。
先生。刺猬也下载体验了《捉妖记》游戏,发现在10级,不仅是“捉妖”,其他玩法也几乎没有,很容易形成单调的感觉。
不仅是AR探索玩法,“LBS+AR”技术还尝试与第一人称射箭玩法相结合,为游戏带来不一样的可能。
曾借用《行尸走肉》IP,并通过该技术,制作了第一人称射箭游戏《行尸走肉:我们的世界》。在游览过程中,您可以通过“AR模式”在房间内体验“僵尸”的恐怖。游戏上线时收获了很多玩家,但由于游戏运营失败,最终用户流失在所难免。
其中,“LBS+AR”技术的应用,不仅给游戏带来新鲜感,虽然作用不大。虽然,在和“僵尸”战斗的时候,谁在乎游戏的背景,是不是自己的房间?
图片来源:游戏宣传片截图
由此看来,目前“LBS+AR”技术打造的玩法其实并不成熟,无法常年吸引用户。而AR探索玩法,其实是偏向于传统联通游戏的玩法。
玩家居住在蓝海的地方,各种魂兽分布密集,旅游成本低。但是对于一些玩家来说,就没有那么幸运了。
“很多怪物都在危险的地方,没有办法捕捉到。明天我也打开了捕捉怪物的雷达,看到一个金色的喇叭,我高兴地跑了过去,怪物在山。路边的山,我根本不知道怎么爬起来,但它让我很生气。”游戏玩家极地在“去抓怪物”兴趣部落的帖子中抱怨。
玩家大柔也告诉刺猬公社,魂兽的位置会根据魂兽的属性来确定,导致有些地方没有很强大的魂兽,只能去特定区域有时候很远,很担心。
联通游戏的火爆与其休闲、碎片化的特点密不可分。
艾瑞咨询《2018年中国联通游戏产业研究报告》中提到,棋牌类和MOBA类游戏的用户粘性最高。另一方面,这两种类型的共同点是:开放可玩、时间碎片化、交互重、无持续活跃需求、玩法深度可挖掘。
相比之下,《去抓怪物》等AR探索类游戏对用户的使用场景提出了要求。一旦新鲜感过去,这样的游戏方式能吸引多少玩家,就不得不打个问号了。
“LBS+AR”技术本身不够成熟,问题频发。
其中之一是抗作弊能力低。当《Pokémon GO》风靡一时,一群人躺在家里,通过设置虚拟定位,就可以捕捉到来自世界各地的神奇宝贝,被国外玩家称为“飞机派对”。
为此,《去捉妖》采取了极其严格的禁令。如果游戏登录位置太远,会被封号惩罚,这难免会“误伤”一些正常的游戏玩家。
“今天我从中学下来,走到公交车站,上了公交车。公交车还开着,肯定是卫星信号不好的缘故,人物需要很长时间才能到“在地图上‘闪’到一个新的位置。总共‘闪’了三四次后,系统显示我已经使用了一个外挂账号三天了,我能说什么。”知乎网友发帖说。
Gamer Darou 也曾向 抱怨说,使用 AR 玩游戏太耗电了。 “菜鸟机电板2小时就被吸干了,但是如果关掉AR,游戏体验会减半。”
探索游戏的边界
刺猬公社调查发现,很多轻游戏玩家对 AR 探索玩法的接受度并不高;然而,这款游戏却吸引了许多认真的游戏玩家,甚至是那些从未玩过游戏的玩家。
“以前是和同学一起玩,现在几乎所有的朋友都在玩。我还是经常玩游戏,而且我身边玩这个游戏的人大多是重度游戏玩家,其中一些曾经是玩游戏。不玩游戏的人也被带进来。”罗深觉得《一游捉妖》比较容易玩,不会被游戏拖着走,能满足社交需求,所以适合的人群比较广泛。
蓝海之旅这款游戏也是为了社交需求。
“其实我更喜欢《王者荣耀》和《英雄联盟》,我身边的同事都在玩这个游戏,所以我会继续玩下去。出去抓稀有怪物也是为了炫耀我的同学们。”
《去捉妖记》等AR探索类游戏给整个游戏行业留下了很多想象空间。
其实,在联通游戏普及之前,很多游戏玩家和媒体都对此持悲观态度:更小的屏幕、更碎片化的玩法根本无法满足现有玩家的需求。由此,联通游戏拓宽了整个游戏行业的边界,将越来越多从未玩过游戏的玩家带入了游戏世界。
随着重度游戏玩家和非游戏玩家的加入,《去捉妖》等AR探索类游戏或将成为下一个风口,再次拓展游戏边界。
其实腾讯的推广也在朝着这个方向努力。游戏上线前,腾讯选择杜海涛和陈赫作为游戏宣传大使,并在新浪微博等热门社交媒体上发布开屏广告,在一定程度上向全民推广游戏。不是游戏玩家的垂直类别。
虽然采用“AR+LBS”技术打造的游戏玩法很不成熟,但也意味着后续的成长空间巨大。在面临大量用户流失后,《Pokémon GO》通过大量的内容更新和新玩法的加入,在第二春重新崭露头角,依然有不少忠实玩家。
当前,面对“去捉妖”,危机与机遇并存。先手后,腾讯开了个好头;但是,要活出棋局并不那么容易。
(文中受访者均为化名)
上面就是腾讯首款AR探索类游戏《一起来捉妖》开启不删档测试的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于宝可梦的内容,尽在解雕侠!