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太吾画卷是国产开放世界的冒险游戏,玩家将演绎神秘的“太吾氏传来”,通过超越世代的努力和牺牲,最终打败强大的宿敌。 最近,游戏上线了新的更新补丁。 很多伙伴可能还不知道更新了什么。 今天,小编给大家带来了太吾画卷11月1日更新内容的一览表,快来看看吧。
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11月1日更新内容一览
修复错误
1 .修复玉女神剑过程中发挥其他功法时,人物蓄式不足7个也会引发七星横链臭虫
2 .玉女神剑功效生效后,继续使用修复消耗达摩剑法、太玄神刀功效层数的bug
3 .修复界青暗手快剑逆练特殊效果描述错误bug
4 .修复传剑后,突破后立即生效功法特效失效bug
5 .外用药修复后,伤病界面显示分层错误bug
6 .修复战斗形象设定中形象未按人物进行性别标识的bug
7 .修复要创建角色界面的每个滑块两端按钮被禁用的错误
8 .修复人像包界面可选择任意多个进行销毁后,继续点击销毁按钮中的bug
9 .修复可向村镇寨一楼人物申请招聘的bug
10 .修复可以委托工匠修理药霜、毒砂的bug
11 .要修复监护人无差别记述的bug,“早就”必须“制作”
12 .修复鲑鱼宝衣记述错误的bug。 鲑鱼宝衣前多了一个“燕”字
13 .修复制造预览中建筑物名称没有立即更新的错误
14 .修复没有产业视图经营进度的建筑物,不会显示作业人数错误
15 .建设过程中不按ESC退出,修复系统菜单错误
16 .修复计划产业建筑时,不按ESC退出,弹出系统菜单bug
17 .在修复经营界面过程中,如果事件簿只有一页,更改页面时点击错误报告bug
18 .部分修复时,在村民名单界面搜索村民后,退出村民名单界面后报告bug
19 .修复部分情况时,村民名册界面连续驱逐村民后,界面返回顶部bug
20 .修复队商到达目的地后,没有把银钱交给商会的bug
21 .修复部分是已被关押在石屋的入魔人在因人物数据异常更改而进入未入魔状态后报告错误的bug
新增内容
1 .增加人物战斗功法排序功能:
1.1 .在人物运功界面,点击"修改战斗功法序列"按钮,可以调整当前运功配置的战斗中序列
1.2 )每个运功配置可以单独设置战斗中功法的排列顺序
1.3 .第1列、第2列除了战斗中最直观的功法字段外,还有第3列附加字段,可以携带18名以上可以发挥的功法玩家
2 .添加地块标识功能:
2.1 .可以标记关注的地区,并在派遣名单上找到该地区
2.2 .标记的地格即使没有派遣村民也会一直存在于派遣列表中,允许玩家随时向该地点派遣村民
2.3 .标志与派遣有明确水平的关联,派遣村民自动标记格,但标记格无需格外派遣村民,在将格从派遣名单上删除的同时取消标记和派遣
2.4 .不要标记见过的所有格……
(后续更新将添加过滤、排序等功能,以优化显示大量网格时的界面效率。)
3 .增加一键式入住、一键删除功能:
3.1 .一键入住,最低感受的村民优先入住
3.2 .一键通让村民优先住
3.3 .手动将村民放入班卓琴时,可选择的村民按心情从低到高排序
4 .增加与坟墓的交流:
4.1 )吊唁逝者(每月一次,可按墓举行,既省时又耗资源,恢复坟墓的耐久性,寄托对逝者的哀思
4.2 )坟墓的修理)可以每月一次,每个坟墓进行。 如果坟墓不是最高等级的豪华坟墓,可以消耗时间和资源,把坟墓修到更高的等级,寄托对逝者的哀悼
4.3 )摸金战斗)可以每月一次,每个坟墓进行,有一定的概率可以找到坟墓里埋藏的资源、物品或……,寄托对逝者的哀悼……?
4.3.1 .挖掘身份远远高于当前袭击进度的人物墓,将面临非常危险,请不要轻易尝试。
数据调整
1 .制造预览计算已迁移到后端:
1.1 .将make result和MakeResultStage更改为可序列化,然后转到GameData.Domains.Building目录
1.2.MakeResultStage中的TemplateIdAndSubTypeIdList字段由于序列化问题被分解为TemplateIdList和SubTypeIdList,构造函数的参数会相应变化,其他
1.3 .新的后端方法gamedata.domains.building.buildingdomain.getmakeresult
1.4 .前端在CheckMakeCondition时调整后端GetMakeResult以更新_makeResult
1.5 .药品材料质量计算公式移至公共区域gamedata.domains.building.shared methods.getherbmaterialtempgrade
2 .将位置的全名更改为从后端获取数据(如州地块),所有使用位置(如地块TIP )都将更改,直到在前端生成最终结果。
2.1 .添加序列化数据gamedata.domains.map.full blockname
2.2 .修复了后端方法gamedata.domains.map.map domain.getblockfullname
2.3 .从后端GetBlockFullName获取数据,然后在前端的WorldMapModel.GetFullBlockName中生成
事件编辑器
1 .修复如果事件文本包含引号,则打开事件时会出错的问题。 但是,由于以前在事件文本中输入引号而导致错误的事件,需要手动打开事件组下的index.lua文件,并将其中的引号更改为中文引号
2 .如果没有在ConfigName和DestRefName中填写新的设置,请修复游戏启动时卡报告的问题。 现在用红色警告,哪个文件有问题,而且在读条的时候也不会堵塞进程。
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