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从《剑与家园》到《万国觉醒》,再到最近席卷日韩市场的《战火勋章》,很少有人会质疑LISG类别在全球的发行能力吧。 取得好成绩后,莉兹仍在继续巩固SLG赛道的支配力。 最近,GameLook发现莉兹在海外发布了新的SLG产品,《Age Of KITA》。
根据国外玩家上传的游戏视频显示,莉兹应该主要负责游戏的发行,研发工作是以URSA Games为名进行的。 GameLook找到了这家公司庐山的真面目,为北京籍开发商北京乌桕的网络科技有限公司。
根据调查信息,乌尔萨网络成立于2019年,之后接受了莉兹的投资,根据股票结构,莉兹占了股票的37%。 可以看出,《Age Of KITA》的合作方式与此前《万国觉醒》的开发者乐犬科技非常相似。
另外,从商标申请情况来看,《Age Of KITA》应该是乌尔萨网络的首款作品,已经开发了两年,游戏的中文译名应该是《卡塔纪元》。 而从社保缴纳情况来看,公司成立之初的2019年底团队成员约10人,游戏正式进入研发阶段后,截至2020年底,公司成员已增至34人。 埋头于两年的研发,如今,游戏终于出现在海外玩家们面前。 由于与《万国觉醒》的玩法有一定的相似性,看到《卡塔纪元》时,很多玩家都称其为“未来版”的《万国觉醒》。 那么,《卡塔纪元》是什么样的产品呢? 未来科幻风十足,冲出地球上演新星、人类新篇章。 与市场上许多历史题材的SLG不同,《卡塔纪元》的世界观背景设定在未来。 巨大的“虫洞”将人类带到了全新的星球KITA (卡塔)。 星球上有丰富的郁郁葱葱的物资,但也有残忍的征服者Manhel。
在游戏中,玩家将扮演人类指挥官,与来到这个星球的人类结盟,一起反击Manhel,在星球上建立自己的王朝。 从世界观背景来看,《卡塔纪元》的剧情和设置很常见,多元文明的冲突使得游戏中资源的采集、对抗有了合理的展开理由。 但是游戏在美术风格和视觉效果上非常出色,弥补了剧情的不足,同时也让这个未来世界的星球更加生动。 和《剑与远征》 《万国觉醒》等释放游戏一样,《卡塔纪元》采用了美国动漫风格,但经过仔细体验后会发现明显的差异,最直观的感受是《卡塔纪元》在视觉效果上并不吝啬
基于《卡塔纪元》的背景设定,游戏侧重于从未来和外部星球两个方面的描写。 例如,星星的荒野地区,主要以绿色的树木、草坪、空地为中心,强调了这个星球的“原始”“未开采”的状态。 同时,无论是建筑风格、地形、兵种、角色形象等,游戏给人一种极强的未来科技感,比如大部分建筑几乎都是灯火通明,游戏还设有昼夜系统,夜晚,未来之外的星球世界跃然纸上。
值得注意的是,和很多SLG游戏一样,《卡塔纪元》中的很多剧情都是以对话形式展开的,但每个人的对话中都安装了真人配音,强化了游戏剧情和世界观背景的故事,也增加了玩家的代入感在游戏层面上,《卡塔纪元》可以说是一款集大成的游戏,吸取了莉兹之前发布的SLG产品的精髓。 在游戏的框架和逻辑上,《卡塔纪元》与《万国觉醒》非常相似。 玩家需要在主要城市内不断升级建筑和技术,同时培养收集和主将,开采、收集、掠夺地图上的各种资源。
在战斗等级上,游戏主要继承《万国觉醒》的精髓,手持大地图,玩家可以自由行军。 在此基础上,《卡塔纪元》还增加了一些新的玩法,比如切断《万国觉醒》的天赋系统,以传统数值培养为主,加入角色纽带,突出排兵布阵的战略性。
另外,虽然只是测试阶段,《卡塔纪元》显示了月卡、Vip系统等收费内容的一部分。
当然,从目前《卡塔纪元》所显示的情况来看,暂时很难判断整个游戏的节奏是偏重于培养还是偏重于掠夺资源,但这或许也是其与《万国觉醒》脱颖而出的关键。 古往今来,莉兹通过4个游戏“拍摄”了古装剧。 从《剑与家园》开始计数,《卡塔纪元》是莉兹发出的第四个SLG。 将这四个SLG组合起来,可以发现一个有趣的现象。 四款游戏在时代背景上横跨古代和未来,“拍”古装剧,共同制作莉莉丝的《SLG宇宙》。 例如,《剑与家园》的故事发生在魔幻色彩的世界里,具有中土风格的《万国觉醒》以各种文明的历史为蓝本,可以视为古代时期; 《战火勋章》以二战为题材,虽然不能说是“现代”作品,但可以算作近现代。 接下来,莉兹也着眼于未来,取出了这个《卡塔纪元》。 从这个观点来看,古代、近代都有相应的作品,《卡塔纪元》的背景设定在未来也是合理的。 当然,在这四款游戏中,只有《剑与家园》和《战火勋章》这两款产品是莉兹自研产品。 按照这个流程,GameLook推测,古今的未来触手可及,现在这个《卡塔纪元》来到了外面的星球。 那么,要再往前走,莉兹的下一个SLG也只能冲出星星前往银河。 虽然有点开玩笑,但如果真要深究的话,也不是没有可能性。 原本就不是以星船(Starship)类为题材的SLG产品。 业界淘金热不少。 其中也有网易的《无尽的拉格朗日》、Tap4fun的《银河传说》等知名大型制造商。
不仅是这些还处于上升期的产品,还有已经得到真金白银的产品。 例如,《星际迷航:舰队指挥官》这款游戏在星际争霸IP上成功从欧美的SLG中脱颖而出,发行不到8个月游戏收入就突破了1亿美元。 莉兹的《时代剧》可能还会继续。 当然,不同的时间线实际上对应的是不同的题材,这有助于莉兹将各自的用户组分成不同的用户群,为玩家提供精准的选择,满足了用户对产品的差异化需求,全球市场的众多用户都选择了莉兹也就是说,大家都知道SLG市场的盘子很大,莉兹的做法不是单纯地攻占市场,而是用高质量的产品扩大市场,把盘子做得更大。 纵观世界市场,这种做法也在SLG电路中不断地得到应验,例如FunPlus的几个Slg 《火枪纪元》《S.O.S》《阿瓦隆之王》055-79000等在题材上也表现出很大的差异。 走全球化道路的莉兹从《卡塔纪元》,莉兹实际上还在开发很多新产品,纵观莉兹发布的《末日余晖》、《神觉者》等新产品,无论是游戏玩法,还是美术风格和世界观的设定,都是基本的以这款新游《卡塔纪元》为例,游戏的美术风格与国内大部分产品明显不同,没有使用二次元和国风,而是走全球化路线,继承了莉莉丝招牌的动漫风格。 但实际上,Sahne这个角色的造型设计,在整个游戏科幻风格的基调之外,还拥有一定的魔幻风格,与现实有着明显的不同,等等,在游戏中进行了像角色一样风格化的处理相比之下,梨园这个角色更写实,从名字到身体服饰,再到“龙”的元素,都很容易猜出角色的背景来自中国,也很好地满足了整个亚洲玩家的审美需求。 相似的是Thomas。 虽然穿着机甲,但橄榄球手形象的设计明显符合西方玩家的审美。 不仅《卡塔纪元》,所有发行游戏中都存在这样的细节。 如: 《神觉者》以流行、音乐元素为基础,在符合主流审美的同时,对人物进行了差异化。 在《末日余晖》中,无论是FPS这样高度国际化的范畴,还是动画的废土题材,都明确了迎合大众的喜好。 而求同存异、求同存异也通过这些细节的设计得到了淋漓尽致的体现,松鼠游戏在欧美和亚洲都受到了玩家的关注和喜爱。 在新产品的背后,GameLook也能一窥莉兹的全球产品线,在全球化的浪潮中莉兹也通过游戏走向世界。
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