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巫师3代版已经上线,由于游戏优化等问题,在有更精致画面的同时帧数也有可能下降。 也有玩家不知道如何设定巫师3代版的画面,这次推荐巫师3代版的画质优化设定。 希望能帮上忙。
画质优化设置推荐
API选择
很多人进入游戏看到DX12后不满地回到DX11,这相当于从新一代版本回到了旧版本。
只有DX12是这次更新的新一代版本。 DX12具有更高分辨率的纹理贴图和更细致的照明效果。 虽然现阶段DX12的优化尚不及DX11,但如果想玩新一代版本,请务必使用DX12 API。
光追
优化问题严重,150帧的游戏在光线追赶下直接达到20帧以上,遇到水和阴影多的地方,帧数会保留一位数。 即使你的显卡像4090一样强,在实际玩的时候也会偶尔遇到错误和闪回。
不管你用的是什么显卡,我们不建议你在现阶段赶上来。 等待公式的下一次优化,体验会更舒适。
抗锯齿
您可以在此打开DLSS和FSR等超分辨率技术,建议您将其打开。 不会开车DLSS的朋友可以试试FSR。 同样,不要驾驶表演文件。 打开超分辨率技术后,画面变得模糊,我想可以稍微提高以下锐利的选项。
如果不喜欢超分辨率有胶水或重影,建议启用TAAU这个选项。 帧数与FXAA相比有一定程度的下降,但不会出现FXAA那样大面积的锯齿和高光。
NVIDIA 毛发技术
巫师3旧版本中的技术可以让角色的头发像海飞丝一样柔软。 在NPC较多的场景中会影响部分性能,所以建议只打开喷气发动机。
详细画面选项
背景角色的数量:影响同一场景中游戏中NPC的密度和数量。 选择越多,地图上的人流就越密集。
阴影质量:影响游戏的阴影分辨率和阴影渲染距离。
地形质量:影响游戏中地形材质的分辨率和细节。
水质:影响游戏中水的物理效果和光的反射效果。
叶子的可视距离:影响游戏中叶子的密度和渲染距离。
草丛密度:影响游戏中草坪的细度。
材质质量:影响游戏中所有材质的分辨率。 此项主要取决于显存,对实际帧数的影响很小。
详细等级:影响游戏中物体和贴图的渲染距离。 详细程度越高,渲染距离越远。
高玩家可以适当打开阴影和树叶的可视距离,这两个会对画面的观看效果产生很大的影响。
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