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11月1日,体验服迎来翻新,调整了4位英雄。
黄忠
双技能(法力消耗( 80 )5/LV )60 )5/LV ) ) ) )。
三技能:提高双抗效果后立即生效
三技能:加快伤害生效时间
三技能:边缘伤害: 60%75%
【解读】黄忠的变更分为三个方面。
首先,双技能蓝耗降低了20分的基础数值,主要改善了黄忠的对线能力,使他能更频繁地释放双技能掌握拼写和检查视野。
第二,大招双重加成立即生效。 一按大招就有了。 像以前一样,你得坐在地上放炮。 稍微提高一下黄忠的承受能力。
: (按下大招时,双消除图标会立即显示) ) )。
最后,大招伤害的有效时间变快,边缘伤害也上升了15%,敌人变得难以避开黄忠的子弹,特别是在黄忠攻击速度提高后,即使敌人位移也容易被轰炸,命中率和AOE伤害提高。
一次大幅度的强化,有效地改善了黄忠的困境,他不再那么容易被人理睬,具有一定的前期强度,可以被自己中后期的发育成型所拖累。
戈雅
被动:添加效果:未受打击或未射击4秒,进入疾走模式,提升移动速度10%,最多50%,在受到打击或射击时,立即恢复常态速度
被动:连续松押普攻不能提高移动速度了
被动:优化长按攻击射击手感和速度
被动:延长强化普攻后的攻击间隔,降低强化普攻后的加速效果
【解读】现在的发育道路“版本之子”迎来了平静。
: 戈雅,消除放松普攻后上升的移动速度的效果,同时延长强化普攻的间隔,降低强化普攻后的加速效果。
这样做会直接影响戈雅的牵引和收获能力,敌人也能更好地应对她。
相反,在戈雅没有攻击或没有受到伤害的4秒后,慢慢提高10%的移动速度,最多提高50%,进入战斗状态后除去。
戈雅的走图能力得到加强,可以快速吃线、加油,保证自己的发育。
: (戈雅参战后,每隔一定时间就会喷射沙舟,移动速度增加() )。
虽然是降温的变更,但最终苦瓜能崛起,主要是因为移动速度太快,她很难被人理睬。 像现在这样调整的话,戈尔和其他射手的区别不大。
我觉得今后需要带病跑来拉。 否则,手感肯定会便秘。
桑启
被动:恢复生命: 50(6)英雄等级( 0.08Ap )2%额外生命)50(6)英雄等级) 0.1Ap ) )额外生命)。
【解读】现在的辅助“版本之子”也迎来了调整。
被动回血数值降低了1%的额外生命收益,作为补偿提高了0.02的Ap收益,相当于桑启降低了装肉的性价比。
一次小幅度的降温,确实有影响,但不是很大。 毕竟,桑启除了奶量出众之外,“赶紧”成立小组的能力和双技能机动性是突出的优势。
只要不切断额外的生命加成,他比蔡文姬稳定多了,还是唯一能位移奶开群的治疗型英雄。
艾琳
精装桂影属性: 15%攻击速度 20%攻击速度
精装桂影合成路线:匕首匕首,总价格保持790
精装桂影轻舞属性: 35%攻击速度 35%攻击速度60法术攻击力
精装桂影轻舞合成路线:桂影匕首桂影匕首巫术典籍,总价格仍为2080
【解读】前几天,艾琳的精装鸡肋被影刃取代了。 他说,要强化艾琳,最好从精装开始。
很明显,企划也是理解者,他打算将小专精装的攻击速度提高5%,在大专精装上增加60点Ap,强调专精装和影刃的区别。
: 不管怎么说,我是个老艾琳玩家,她重建后,就一直在玩。 但是这两个赛季艾琳真的有点垮掉了,很少让她得分。
像这样用硬套修好,我觉得也很难代替影刃。 主要是大学精装课程需要中后期合成。 那个60点的美联社就像送乞丐一样,对艾琳的伤害不会明显提高。
: 翻过来的影刃,不仅可以增加普攻的伤害,还可以提高移动速度,暴击率也达到了25%。 对艾琳来说增益太多了,不用说攻击速度直接变成了60%。
总体而言,精装需要调整,不应该着眼于数值。 本来,比起数值更难压坏阴影之刃。 例如,增加双技能的拉伸距离,增加大技巧的释放次数等,应该强调硬套的唯一性。
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