很多小伙伴玩家都不太清楚体验服黄忠调整增强,黄忠体验服加强正式服更新时间,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
你好,我是指尖。 体验服的更新频率也进行了计算,28日更新后,于11月1日再次更新。 同样,这次更新的目的也是为了调整英雄的平衡。 调整了哪个英雄? 我们往下看。
黄忠-加强
: 调整内容:减少青耗,强化大招
指尖给大家分析过黄忠的现状,之所以始终不温不火,多次强化,是因为机制上的重量,大手落地,容错率非常低,容易成为众矢之的,即使是毁天灭顶之地
在这次的调整中,首先降低了双技能的青耗,提高了生产线能力。 因为一般黄忠都有吸血。
大招的双抗效果在按下大招的瞬间生效,而正式服的有效时间在落地摆好姿势时生效,生存性提高,伤害的有效时间变快,边缘伤害攻击的概率降低。
: ,相当于敌人在移动速度较慢的情况下,很难从黄忠子弹中心出来,无形中伤害稳定性也加强了。
提升15%的边缘伤害,是最直观的强化,虽然后期黄忠伤害炸裂了,但是移动中的打英雄伤害并不高,这次的调整对他的输出起到了很大的作用。
轮架平衡调整
: 这次的苦瓜调整,要说是强化还是弱化,官方的解释是“根据苦瓜强度过高的情况进行调整”,我认为这种调整方式反而是强化。
首先,取消了松树在普攻中提高移动速度的机制,也就是人们常说的“小喷”,作为补偿,在4秒钟内没有攻击,或者被攻击,进入加速模式,每4秒钟一层、每层10%,最高50%
: 这次,追加了官方喷气机制。 我测试了。 这个速度重叠五层后,加快速度突破天空。 这才是骑自行车的感觉。 另外,即使不像关羽那样不断移动,当场停止也将一直保持这个层数。 这将大幅增加戈雅的走图能力。 特别是从泉水到线上的距离也会大幅缩短。
这种加速机制比以前的喷气强多了,不需要练习手感,没有失误率,但代价是延长了强化普攻后的攻击间隔,减弱了强普的加速。
: 移动速度下降非常明显,玩苦瓜的人应该会感觉到。 强普的喷气速度以前和1技能一样,但调整后明显慢了很多。 另一方面,强普后的攻击间隔可以简单理解为,强普均增加了较小的回挥,强普后可以立即继续普攻,减少了攻击的频率。
桑启-弱化
: 桑启重修一半后,成长为T0级英雄。 每个阶段的数据都很华丽,我也向大家推荐了一两次。
这次策划们终于决定向他开刀,减弱了被动恢复效果的生命价值加成,稍微补充了一下美联储加成。
确实,由于强化的ap加成不足以补偿被削弱的生命值加成,桑启这一波纯粹是在削弱。
赵怀真-机制调整
: 赵怀真作为下一个线上英雄,目前也被高频调戏。 很多人实际上没有看到他,但策划者们也在努力。 机制进行了多次调整。 我不知道哪个是最终版。
这次调整了双技能机制,减弱了普攻伤害和普攻追击的距离,同时取消了普攻加移速的错误。
: 双技能二级机制一次又一次调整。 这次不知道效果。 上次的第二段是一段位移,这次的第二段当场爆炸,诱发了自行控制后的第二段伤害,但没有得到控制。
艾琳-精装强化
: 艾琳整个赛季都很沉默。 影刃改版后只燃烧了几天,但这次重新调整为精装。
加强初级硬罩速度,优化了初级硬罩的合成路线,同时为高级硬罩增加了60多法属性。
虽然不知道这次的强化对艾琳来说意味着什么,但我觉得至少可以用。 虽然自身专用于精装的收益并不低,但英雄自身不强,专用于精装的收益也下降了。
苏烈-召回以前版本的内容
体验服苏烈上次的调整是与正式服装同步的,这次的更新恢复了上次调整前,也就是椭圆形的大技能范围和在双技能按压的过程中可以积累大技能的机制。
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问题修复
修复了一些问题。 我不知道有没有正式的衣服。
以上是这次更新的全部。 欢迎评论区的评论讨论。
上面就是体验服黄忠调整增强,黄忠体验服加强正式服更新时间的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于的内容,尽在解雕侠!