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《阿瑞斯病毒》登顶iOS游戏付费榜,为什么能获得口碑、用户双丰收?

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-08-09 19:59:42

很多小伙伴玩家都不太清楚《阿瑞斯病毒》登顶iOS游戏付费榜,为什么能获得口碑、用户双丰收?,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 吉比特 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

前几天,一款单人末日生存游戏引起了我的注意。自 8 月 7 日登陆 以来,立即登上 iOS 游戏付费榜榜首,并且依然稳定在榜单前 5 名。同时雷霆赛车下载,在平台上,《Aris Virus》获得8分,荣膺安卓热榜和新榜TOP1。目前累计下载量超过65万,表现十分抢眼。

《Aris Virus》的创作团队只有4人,这似乎是一个小团队的又一次胜利。值得一提的是,《Aris Virus》试图将用户群扩大到更广泛的范围,其目标用户也不仅限于硬核玩家,因此不少玩家纷纷评价这款游戏“没有那么末日生存”。那么,它为什么能得到用户的口碑和双丰收呢?

一、上帝视角+创新画风,开启世界末日生存新玩法

游戏的背景设定是《僵尸启示录》的共同主题:一种名为“Aris”的病毒疯狂传播。除了人类的变异,就连植物也很可怕,玩家扮演一个寻找衣原体的小队成员,在寻找的过程中不断地与怪物战斗,寻找线索,确保生存。如果只看背景说明,或者这又是一款“换汤不配药”的产品,但经过仔细观察,作者还是深深感受到了开发团队对这款游戏的诚意。

在游戏中,大部分玩家都在意画风。很多人认为它与 Steam 上的《》非常相似。据开发团队介绍,由于团队四人都非常喜欢生存类游戏,并通过长期的深入体验获得灵感,所以在一定程度上也参考了这类游戏的风格操作。笔者认为,采用上帝视角+铅笔风格的游戏设计在国外市场上确实非常少见,甚至比千篇一律的第一人称/第二人称射箭还要不凡。

不同于常见的回合制文字战斗方式,游戏的手柄操作战斗模式是其最大亮点。玩家需要观察怪物的攻击方式和模式进行调整,通过不断移动位置对怪物造成伤害。与其他产品枯燥的战斗方式相比,这些有条不紊的战斗得到了很多玩家的认可。但另一方面,游戏注重战斗体验,忽略了生存所需的难度。游戏的难度比较简单,对部分玩家来说挑战性不够。事实上,开发团队并不希望游戏过于硬核雷霆赛车下载,减少用户数量。方法。

如何战斗

在生存游戏风靡这几年的时候,《我的战争》的出现让很多人看到,生存游戏不仅传统上“不惜一切代价求生”,还得学会适应启示录中的各种人类。在《Aris Virus》中,玩家不仅要与各式各样的怪物打交道,还要在同一个天启中与人类互动。无论是坚守人性还是注重生存,这都将是游戏的一大亮点。

与NPC交谈

此外,游戏中还包括收集零件、制作装备和食物、防止重伤和饥饿等生存游戏的基本要素。所有装备武器都有耐久度和一定的数值​​属性。一旦损坏,就意味着玩家需要重新收集材料来制作新的武器,给人一种RPG游戏的感觉。其实通过氪金,玩家可以花更少的时间来制作,但同时游戏的氪金点也引起了不小的争议。

生产武器

争论的焦点是背部宽度容量。如果没有氪金的话,玩家的背宽容量只有10格,而且大部分玩家都说10个书包远远不够带回材料,这使得他们不得不来回多次,从而加深了“肝”。扩容后缩减到30格,差距太大,有些玩家不得不充值。虽然双肩包的扩容只要6块钱,但很多玩家还是觉得厂家在“逼氪金”。

最初的 10 个库存槽位明显不足

有趣的是,它也是一款独立游戏。几个月前,另一起重大盗墓式的“长生劫”也引起了广泛关注。具有相同的上帝视角,但风格更逼真。我们可以看到这两款游戏背后的千兆阴影。 《长生劫》发行商迅雷游戏和《Aris Virus》开发商Hot Zone ,发行商 都是千兆投资的,这难道只是平常的巧合吗?

二、 , Games 找到独立游戏的出口

近年来,无论是为了流量还是为了生存,都有不少公司进入独立游戏市场。事实上,我们也看到了很多失败的反例。而千兆,或者雷霆游戏(千兆的游戏运营平台),可能是近年来独立游戏布局最流畅的一个。在平台上,雷霆游戏的评分为9. 8分。在相对冷门的用户群体中,雷霆游戏发行的很多游戏都得到了认可。

《阿瑞斯病毒》登顶iOS游戏付费榜,为什么能获得口碑、用户双丰收?

自2016年《问手游》上线以来,雷霆游戏与独立游戏的关系越来越深。近三年推出的独立游戏产品包括《难以置信的迷宫》、《地下城堡2》、《贪婪洞窟》、《长生劫》等,在业界享有盛誉,在玩家中广为人知.

迅雷旗下的游戏

《地下城堡2》结合了商业模拟和地牢探索。 2016年8月推出后,多次被Apple Store推荐。根据千兆网近期发布的《2018年半年度报告》,报告期内,《地下城堡2》在iOS游戏付费榜平均排名第33位,生命周期较长。

《神秘迷宫》于2016年12月上线,这款集策略玩法和RPG于一体的手游迅速夺得iOS付费榜前1名,此后多年一直稳居榜首。报告期内,《难以置信的迷宫》在iOS付费榜平均排名第15位,进入榜单前2名。截至2018年6月30日,《难以置信的迷宫》累计注册用户超过1300万。

《贪婪洞窟》也是一款游戏。去年,雷霆游戏获得了二次发行权。从2月上线到报告期末,《贪吃洞穴》平均排名iOS游戏付费榜第19位,得分最高。 TOP1 在下一个列表中。据悉,近期上线的盗墓题材单机解谜游戏《长生劫》上线首日就以9.5分的成绩登顶iOS付费榜。

从以上产品来看,迅雷游戏对游戏情有独钟。雷霆游戏CEO翟健在接受媒体专访时表示,“我们觉得这个品类充满了差异和变化,这符合我们的调性。”

这些专注于挖掘某个领域的方式,也在一定程度上增加了迅雷游戏的试错成本。翟健认为用户数至少有1亿,因为玩过他们的游戏的用户有3000万。但从手游的角度来看,大量玩家行为数据的挖掘和分析,并不足以支撑迅雷在独立游戏市场继续取得佳绩。

产品是一回事,资本是另一回事。

千兆不仅挖掘差异化产品,还在资本上不断发力。据悉,2016年8月,千兆成立吉祥投资平台,投资游戏产业及上下游相关企业。目前,千兆入股的主要游戏公司包括瓷数、金涛互动、永视网、易玩网等。瓷数是《神秘迷宫》的开发商,《地下城堡》系列由淘金互动开发。这一次,新推出的 Ares Virus 也是如此。通过对开发者的投入,千兆进一步巩固了在产品上的优势。

三、雷霆游戏的变迁与变化:从流水过亿的MMO到“只能支持团队”的独立游戏

雷霆游戏坚定独立游戏的布局一度令人费解。从《斗仙》到《问手游》,雷霆游戏过去的主攻方向是商业游戏。

2016年4月,《问手游》正式上线。首月营业额突破4亿,活跃用户突破600万,创下迅雷手游月营业额最高纪录。到目前为止,这款老牌端游IP改编产品依然占据了迅雷游戏收入的绝大部分。七脉数据显示,现阶段《问手游》在iOS畅销榜上的排名依然稳定在TOP30内。正是通过《问手游》的疯狂鹈鹕,千兆在2017年初成功登陆A股显卡。

《问手游》过去一年iOS畅销榜趋势

不过,翟健说,“《问》手游的第一个月很好,虽然那段时间给我带来了一种恐慌。”雷霆游戏是在思考未来,当达到100分之后,考虑如何保持这样的分数,同时满足玩家的期待。于是,雷霆游戏将独立游戏作为下一个攻击目标。 12月推出的《神秘迷宫》给了雷霆游戏强大的信心。这款手游在大众与冷门之间的临界点交出了一份令人满意的成绩单。

从月流水过亿的手游产品到产值不理想的独立游戏,不得不说这样的转变需要一定的勇气。近日,翟健在接受媒体专访时表示,“今年我们会提高对商业化标准的要求。因为市场和玩家需要培育,团队也需要成长。只要现在的产品能支持团队,我们很乐意这样做。”

或者我们可以这样理解,除了成熟的MMO,雷霆游戏还需要“两条腿并行”来支撑公司的发展。 《问手游》产值稳定,而独立游戏则代表另一种用户群体,未来能否挖掘更多潜力。

去年下半年,雷霆游戏预留了《贪婪洞窟2》、《永不放弃:黑洞》、《奇葩斗士》、《轰隆巨兽》、《异化》、《英雄与龙腾》、 《探灵》等几款产品,越来越重视产品的“玩法差异性、玩法性、独特性”,但依靠单一产品获取收益仍然是雷霆游戏目前面临的风险之一.

在不久的将来,雷霆游戏也将走上资本化之路。千兆网近日宣布,雷霆科技(运营雷霆游戏)将申请在新三板挂牌。报告显示,今年雷霆科技产值11.42万元,净利润达到3.11万元;明年上半年产值6.57万元,净利润达到2.16万元。寻求更多商业融资和扩大产品线将是迅雷游戏的下一步。

经过三年的独立游戏布局,如今再次提到雷霆游戏,不仅仅是“问”,玩家对这家游戏公司的更多印象,早已被“好玩的精品游戏”所填满。

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