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随着新一代补丁的更新,很多曾经完美适用于巫师3狂猎的玩家的设定都变旧了,有些同学不知道如何设定巫师3新一代版的画面,所以我们给大家介绍一下如何平衡画面细度和帧数的画面设定
画面设置推荐
DX11DX12
在相同的画面设定中,DX11的帧数会稍高。 但是,DX12在打开FSR或DLSS后的帧数会逆转DX11。 如果打开FSR或DLSS后屏幕过于模糊或显卡不支持这两种技术,请选择DX11,否则请选择DX12。 此外,经过两次热更新后,DX12的稳定性得到了大幅提高。 如果仍然发生闪回,请检查显卡驱动程序和系统设置。
抗锯齿
DSS和FSR有提高帧数的作用,所以必须优先接通。 4K屏幕通常支持性能,2K屏幕支持平衡,1080p支持质量。 在传统的抗锯齿技术中,TAAU性能开销较大,但图像质量较好,FXAA几乎没有性能开销,但可以在一定程度上减少锯齿。
画面环境光遮蔽
新一代版本只有SSAO,建议打开。 画面的反射对画质的影响很小,所以建议选择低的。
动态模糊模糊
使用句柄时帧数少的情况下,对外观的改善有效果,但其他情况请关闭。
漫反射
面向光源时画面会变亮,对性能的影响很小,建议打开
景深
通过对远处的物体施加失焦效果,对画质的影响很小,但是中低画质有助于隐藏低精度模型,所以建议根据整体的画质来判断是开还是关。
色差
因为很难看出区别,所以建议关闭。
晕影
降低屏幕角落的亮度后,有些地图本来就有亮度的问题,很难看到物体,所以建议关闭。
光束
其他游戏中的神光选项模拟光线穿过缝隙的效果。 和漫反射一起使用的话非常漂亮,而且对性能的影响也非常小,所以建议打开。
镜头效果
模拟相机镜头的变形,在不影响性能的情况下随心所欲地驾驶。
毛发技术
主要出现在怪物的毛发上,而不是人类的头发上。 比吃配置,有多余性能就打开。 抗锯齿和预设对图像质量影响不大,只要调低即可。
背景角色的数量
影响的是上限,而不是生成NPC的概率,此值通常很难达到,因此建议设置得较低。
阴影质量
主要影响阴影的分辨率和可视范围。 高度和超高度看起来很接近。 中和低也是一样。 建议设定得高,如果性能不够的话建议设定得低。
地形质量
看不到画质的变化,对帧数也几乎没有影响。 帧数不足时设定得低,否则设定得超高
水体质量
如果不打开光追着反射的话很难看出区别,但如果超过高度的话会有小船在水面上摇晃的效果,所以建议设定得高,真正不要动,然后设定得低。
树叶可见距离
树木和草地最远的显示范围非常影响帧数的设定。 从低画质到超高画质,帧数的影响是线性的,所以最后建议调整帧数和画质的权衡。
草丛密度
叶子可见的距离才是影响性能的主要原因,所以建议设定为超高
材质质量
它不会影响帧数,但会爆炸性地记忆。 也会影响地图的加载速度。 另外,打开灯光开关会消耗大量的显影内存,如果有爆炸内存,帧数会出现断崖式下降。 请在任务管理器中确认显示器的占用情况。 如果超过95%,可能会导致质量下降。 建议将显示内存设置为80%-95%之间。 核不会爆炸显示内存,但会爆炸内存。 请根据内存占有量进行调节。
细节层次
地面血液等映射的可见距离不影响映射的分辨率,对性能和画质的影响也很小,建议设置为内部。
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