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是不是《仁王》新作,谁信啊?我相信它是,但也不是

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-08-12 13:21:00

很多小伙伴玩家都不太清楚是不是《仁王》新作,谁信啊?我相信它是,但也不是,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 仁王 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

回顾《最终幻想》这几年的作品,不难发现他们总是在做一些新的工作——FF15的开放世界和实时战斗,让玩家体验有趣的探索和战斗;FF7re拥有传统的回合制即时动作玩法,在让战斗更加流畅有趣的同时也保留了原汁原味;FF14在MMO领域取得了丰硕的成果,成功赶超大师《魔兽世界》,成为全球同时在线人数最多的游戏。

现在,SE与合作的《最终幻想:起源》(以下简称《起源》)为我们带来了以硬核动作为玩法的《最终幻想》。经过多达3次的在线测试,很多玩家已经初步体验了这款游戏,所以我想澄清一下它是否是《仁王》的新作。

- 是,但不是。

你说这不是《王者荣耀》的新作,谁信?

相信绝大多数玩过《仁王》的玩家在体验《起源》的过程中都会有特别强烈的既视感,虽然游戏的很多方面的设计都与《仁王》十分相似。

例如,玩家在开始游戏前选择关卡的页面就是一个特殊的仁王。

你熟悉“万王之王”吗?

是的,游戏并没有提供一个开放的世界供我们自由探索。相反,整个游戏过程并没有拆分成几个不同风格的独立关卡。您可能仍在探索最后一级的雪山。一个关卡后,你将在某个地下墓地流血并伤害敌人。

《起源》中每一关的过程都是根据一个叫做魔方的地标进行的。任务过程中,如果玩家意外死亡,则会从上一个方块重新开始,刷新地图上的敌军。如果发现新的立方体,可以更新记录点,恢复头部的所有状态。此外,魔方还可以提供加职业点、部署队伍等功能——没错,这就是魂游的篝火,或者更准确地说是《仁王》中的神社。

基于这样的地图设计,玩家在探索的过程中,或多或少可以找到一些返回魔方的捷径。但是几乎每张地图的过程都明显是一道道,有时甚至会遇到,前面有一个新的魔方暴力小游戏,但是门口有一个奇特的设计,通向之前魔方的捷径,往往让我怀疑这种捷径的存在有什么意义……

但是,这项工作中有相当多的地图环境活动。例如,上图中的绿色烟雾似乎是气体。你可以用火属性打击引爆毒气,对敌人造成相当大的伤害。

另外,在主线关卡完成后,同一张地图中还会有一条支线以相反的路线再次游玩。这种地图和流程的设计与仁王的完全一样。

另一个让玩家有巨大“仁王”感的方面是游戏中的武器系统。

在《万王之王》中有一句话,开荒之灵就像,刷完之后无双,所以就算叫硬核动作游戏,《起源》也有类似的情况,就是使用相同的武器开发系统。不过由于《起源》有着不同的游戏难度,以及后文提到的职业系统和较低的死刑,即使是在荒原时期,玩家也会在一定程度上感受到无与伦比的感觉。

一旦游戏结束,它就会从一个灵魂类游戏变成一个武器驱动的刷游戏。游戏中的武器从白色到橙色分为五个等级。为了获得更好的武器,反复刷地图应该是通关后的核心玩法。如果你是一个曾经在《仁王》中的某件套装甚至某项条目上花费数百小时的人,当你听到每件武器上的条目时,它精确到小数点。,应该能唤起你很多肝痛的回忆。

入口早就ptsd了,每把武器还是有职业适应性的……

遗憾的是,不仅这个设计关卡的内容,游戏最大的劣势也和仁王差不多。在后期的过程中,有很多怪物成堆的场景。在仁王,这些拼凑数值增加难度的糟糕回忆让我在玩《起源》的时候再次感受到了。不过游戏中怪物的造型也很差。后期,新模型的怪物很少。大部分是之前怪物的颜色变化,这也让我在游览过程中产生了一些审美疲劳。

用《仁王》的皮肤包裹《最终幻想》的核心

尽管有上述描述,你可能认为这是仁王 3:最终幻想?但并非如此。这种类似的元素,在我看来,只是利用开发《仁王》的经验,给《起源》加上了类似的外壳。游戏的核心玩法还是很《最终幻想》的。

《起源》在仁王装备系统的基础上,融入了非常庞大的职业系统。游戏中的职业分为基础、高级、顶级三类,从下到上,加上近30个职业,从系列老玩家熟悉的经典职业到部分原创职业。

钢!铁!旋转!风!

每个职业都有对应的特殊技能,武士的青铜须可以不断的给自己恢复血量,龙武士的飞跃可以在回避伤害的同时给予伤害,盗贼的劫掠可以直接偷取敌人的技能等等。..但同时,职业系统和装备系统是相互独立的。有的职业可以使用多种装备,所打出的剑法和连招只与装备本身的技能有关。例如,战士可以使用除魔杖以外的所有装备,但使用光剑时的技能可以从战士的技能树中排序。

这样一套相交的装备和职业系统,让玩家在巡回赛中拥有无限可能。不同的职业搭配不同的装备,会有全新的游览体验,特别有趣。此外,玩家控制的主角杰克可以同时装备两个职业,但在游览过程中可以随时更换其他职业。切换回近景职业,开始开荒,也是我上文提到的开荒开发期,这款游戏难度比较低的原因之一。

事实上,在如此庞大的职业体系下,升级所需的经验等级,想想就让人痛苦。所以游戏提供了一个叫做灵魂碎片的道具,可以直接给予职业经验值,但是在此基础之上,我还是建议大家提前做好职业规划。在评估的过程中,如果不是我刻意升级的话,还有4个排名靠前的职业直到通关才解锁。想要所有这些的玩家仍然需要在练级上花费一些额外的精力。

看这张LVxx/30的滑,肝已经很痛了

是不是《仁王》新作,谁信啊?我相信它是,但也不是

另一个让我觉得它玩起来不像《仁王》的原因是游戏中增加了一个新的战斗资源——法力。不管是上面提到的职业技能,还是装备指向的技能,都需要魔法值才能使用,所以如何获得魔法值就成了战斗中最重要的事情。

获得法力的最基本方法是使用普通的强击。每次击中敌人,可以恢复法力值。不过回魔只是普通攻击,技能消耗的模式玩起来有些单调。所以,游戏给魔法值设置了一个上限。如果玩家想要获得更多的魔法值上限,他们需要使用两个额外的力量攻击命令。- 灵魂冲击和灵魂护盾。

在解释这两个强击命令之前,我先给大家介绍一下战斗中另一个极其重要的资源——断线。没错,《起源》也有《最终幻想》系列中的经典断线。简而言之,无论朋友还是敌人,都有一个休息栏。一旦精疲力尽,就会进入一种特殊的精疲力竭状态。危险的状态。

筋疲力尽后,玩家无法执行任何动作,直到休息栏恢复。

玩家可以通过消耗破条释放灵魂护盾来防御敌人的大部分技能,甚至有些技能防御成功后可以直接为自己使用。灵魂冲击是一种杀戮技能,可以在清空敌人的休息栏后使用。这两条命令执行成功后,可以一口气获得大量的法力值和法力上限。

相比之下,如果角色陷入精疲力竭状态死亡,则会受到法力值上限降低的惩罚,这样的惩罚设置在我看来有些不合理。一方面,虽然灵魂护盾是一个考验玩家反应和熟练度的技能,但在开荒期间,基本不可能指望用这些方法获得魔力;比起直接砍敌,清空破格的收益更高。而这两点不合理,再配合魂类游戏的boss,就会放大数倍。

这个boss的难度不低。

魂类游戏的BOSS战,往往需要玩家在不断的试错中成长,最终获得成功。但是由于以上两点的不合理智慧,在反复试错的过程中,人物的法力值上限不断降低,技能策略的难度也逐渐增加。

历代《最终幻想》在这里相遇

《起源》的故事是基于FF1的世界观,甚至在我看来也算是前传,所以对剧情感兴趣的玩家可以提前了解一下FF1的内容,这将有助于更好地理解游戏情节。

《起源》的故事并没有那么新颖,但出人意料的情节安排让整个故事看起来还不错。在这里无意剧透,只是提醒大家,在游戏的前20个小时,如果觉得剧情不清楚,所以各种灯谜,请先忍住自己的脾气,专心感受宏大和丰富的游戏玩法。下面的各种伏笔一口气解开,各种流畅的超展开,让这个故事的精彩程度一下子提升不少。

还有这些笔记可以在游戏中收集,让你更好的了解剧情

不过,虽然游戏的背景是FF1,包括各种职业暴力小游戏,但游戏中还有很多其他元素取自该系列的其他作品。如果你是《最终幻想》系列的粉丝,你会发现很多人都在微笑。设计。比如游戏中的某个关卡与FF14中副本的自然关键点——夏岩洞非常相似;系列经典唐代魔都遗迹未倒;灯笼怪、仙人掌、巨兽等经典怪物,也出现了……

经典魔法城堡式场景

值得一提的是,其实为了契合这款游戏的黑暗剧情,游戏的动作表现变得异常暴力,主角杰克被处决时的各种动作看起来非常过瘾。

不过在评测期间,游戏的画面和优化都有些不尽人意。其实第一眼画面的视觉效果还不错,但仔细一看,各种模糊的纹理让人怀疑这真的是PS5上的游戏吗?

不过,游戏的光影设计也存在一些缺陷。在一些小场景中,可以说几乎什么都看不清楚。即使色温提高,也不会改善。野外场景下,饱和度也变低了,玩了半天有种眼花缭乱的感觉。好像关掉HDR之后,画面看起来没有那么奢华了,反而显得柔和了许多。

经常黑着脸找路不知道去哪里找

优化方面,在搭配大量《仁王》风格的怪物后,在一些复杂的场景中帧数尤为显着。在一些boss战中,boss会放出一些华丽的大招。也会出现同样的问题。在之前的采访中,制作人提到会有首日补丁来提高游戏的稳定性,希望在即将发售后这种情况会有所改善。

此外,游戏对摇杆的适配做得很好,无论是震动还是自适应螺栓,都有非常舒适的体验。

至于游戏的联机玩法,可能是因为我收到的初始评测版玩的人不多,所以在测试的时候几乎无法成功匹配联机房间。不过,前三次网络测试的经验,足以让豹子一睹芳容。

基于游戏中庞大的职业和装备系统,游戏中可能出现的流派非常多,线上带来的游玩体验会与单人游玩有很大的不同。由于远程职业的存在和复职,联机过程与其说是玩硬核动作游戏,不如说是组队在MMO中​​下载副本。这些在线体验比其他可以在线连接的动作游戏要少。一些。

丰富的职业使在线体验特别多样化和有趣。普通的留言:

《最终幻想:起源》是一个以“仁王”为外壳的正统《最终幻想》系列。在地图设计、流程甚至任务建模等方面,都显着应用了开发《仁王》的经验,但同时也整合了一套可以很好地展现《仁王》风格的职业和战斗系统。 “最终幻想”。,让游戏展现出与仁王完全不同的核心玩法。而且相对温和的死刑和丰富的技能系统,让游戏在开荒过程中受到的影响不大。和仁王一样,通关后的最终玩法也将游戏从硬核动作游戏转变为武器驱动的刷机游戏。

游戏画面并不尽如人意,优化上还存在一些问题,不过好在这并没有严重影响游戏体验。而且游戏以《最终幻想1》为世界观背景,融合了历代《最终幻想》的元素,也能满足系列老粉丝的情结。

上面就是是不是《仁王》新作,谁信啊?我相信它是,但也不是的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于仁王的内容,尽在解雕侠!

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