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胖布丁之前开发PS4国行《迷失岛2》首发游戏

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-08-13 20:01:25

很多小伙伴玩家都不太清楚胖布丁之前开发PS4国行《迷失岛2》首发游戏,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 布丁 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

迷失岛》是国外独立开发团队Fat Games()的第二部作品。胖布丁此前开发了PS4全国首发游戏《南瓜先生大冒险》,而《迷失岛》延续了对《南瓜先生》的高度认可,其美术风格,其手游版获得了2016年苹果官方“最佳独立游戏”奖,而新作《迷失之岛2》也在开发中。

9月9日凌晨,胖布丁游戏的创作者郭亮在《迷失之岛2》玩家测试群中发布了新游戏的更新信息。这时,有玩家在群里留言说:“我们这里有密室逃脱,新的失落之岛主题!很亲切。”

现实生活中的密室逃脱店有“迷失之岛”主题?这是 Fat 游戏的几位开发者第一次对此发表评论。与玩家沟通后,得知店铺名称后,尝试通过微博留言联系店铺,询问具体情况。

因为微博上的消息没有得到对方的回复,胖布丁找到了店铺所属的陌陌公众号,看到了宣传文中的图片,直接将游戏《迷失岛》应用到了众筹阶段莫甸的。游戏原图:

这些直接抄袭的行为让《迷失之岛》制作组特别恼火,虽然原图中的很多元素对他们来说都有着特殊的意义:比如文章图4中货轮上的1975似乎就是主力的诞生创作者郭亮。年; 图3中的船尾指的是(胖布丁游戏,也是郭亮的绰号“小棉花”)。

现在,这个原图已经成为了别人的“最新杰作”。于是当天18点20分,胖布丁游戏在其官方微博发了一篇长文维权:

■谈判和申诉

昨晚21:00,双方进行了电话洽谈。Fat Games 对通话进行了完整录音,并于 9 月 11 日公开发布了录音,标题为“我们的游戏《失落之岛》被盗版,以某种我们从未想过的方式!!!!!!”在投诉文章中(文章中郭亮提供了大量涉嫌抄袭的对比图)。

在对话录音中,密室逃脱的负责人觉得自己只是在借用游戏的元素,认为《失落之岛》游戏很不错。他答应把所有侵权的部分都改掉,或者他可以和游戏方协商。合作。对于侵权问题,该负责人举了一个菜谱的例子,他说:“首先,我觉得这是两个不同的平台,比如你在给一个网络APP做菜谱,我做了根据你的食谱,一道菜。”

《迷失岛》的创作者郭亮认为,对方完全抄袭了游戏,属于侵权行为。“我们有权要求你下架,同时要求你付款,我认为这是最基本的。” 投诉中给出了解释。他写道,《迷失岛》凝聚了公司男伴们的辛勤付出。他们的工作不应该被鄙视,应该受到尊重。这一次他们不会妥协。郭亮将逃出房间。实体店的做法被定义为“抢劫”,被起诉50亿元。

郭亮提出的50亿元索赔被对方拒绝。索赔不成功后,双方同意走法律程序解决问题,谈话在互相指责不合理的气氛中结束。

谈话结束了。昨晚,郭亮在同学圈发了一条维权信息。这条消息被游戏圈的同事转发给了各个独立游戏开发者的陌陌群。某群里,正好有一个密室店的店主,店主又把信息转发到密室的一个行业讨论群,风波很快成为了行业组讨论的焦点。巧合的是逃脱下载,涉事密室店的负责人也在群里。

■专访实体店负责人

此时,距离双方最初的谈判已经过去了三天。密室逃脱店负责人张勇(化名)9月10日下午3点10分才发布了一条“新主题扩张,暂停营业”的短信,博则没有再说话。9月11日晚,我联系了他,他原来是回复我的:“我之所以不想回复他们,是因为我不想当催眠剂。”

在我答应张勇只站在他的角度讲故事,不和对方搞语言游戏(胖布丁游戏)后,他接受了我的在线采访:

(以下内容仅整理语言逻辑,均取自真实录音)

触摸音乐:让我们跟随你的想法。你怎么看整个风暴?

张勇:我们做的是实体密室店。事实上,这场风波的另一面,应该对密室逃脱行业了解不多。我们对《失落之岛》的最初构想来源于一部推理惊悚小说。

触摸音乐:投机惊悚小说?小说的名字叫《失落的岛》?

胖布丁之前开发PS4国行《迷失岛2》首发游戏

张勇:对,就是《失落之岛》。这本书的作者是大同的一名公务员。听说他是个业余诗人。看完这本书,感觉很符合我们逃离房间的感觉。我们从事这个行业,必须从各个角度充实自己。此外,我现在感觉有点鸡巴:当我们看到这个类型时,并不意味着我们必须复制它,这就是我想指出的。后来在设计主题的时候,因为看过这本书,就想到了做一个类似密室逃脱的主题。后来发现这个主题的设定不太好,于是就去百度搜索了一些图片。据我所知,百度能搜到的图片通常是没有图片版权的,不像尼图这样网上的图片,

我们在百度上找到了一些设定的图片,在搜索的过程中找到了一些彼此的游戏截图。这给了我灵感。我们觉得与其让这个密室逃脱更重,不如让这个游戏变得幼稚一些,虽然我们适应的人群应该是比较年轻的,而不是四五十岁的人。. 这种游戏风格的改变符合一般要求,这就是我们最初对这个东西所做的。

触动音乐:你还记得这件事的起因吗?

张勇:这件事发生在9月9日上午,我们店开始接听电话。电话里的语气很生气也很强硬,因为接电话的是我的店员。他不知道情况如何。挂断电话。接到第四通电话后,终于有人解释了发生的事情。在我们接到它的7天里,我们接到了不下10个这样的电话,有的在骂人,有的不说话,有的重复了很多次。语气我就不说了,虽然对方觉得有道理,但我店里的电话是座机,没有录音功能,我对我说的话负责,如果有网友或媒体要求我接拿出录音证据,我是No。

我大概知道我们在网上找的图片很可能是他们游戏的截图,所以我联系了告诉我们的人。前两次他没有接电话,大约10分钟后给我回了电话,他说我和游戏无关,只知道制作游戏的人并给了我他的电话号码。我不确定他提供的电话号码是否是游戏的作者。从他昨天(9月11日)发的那篇文章来看,应该是,但我当时并不知道。

我决定昨晚给他打电话。他第一次没接,就给我发了一封邮件:“你5分钟后打电话。” 没想到他还想保留通话录音,这有点太分工心机了。当我告诉他这件事时,这是他在微博上发布的。我不知道你是否听说过。

触动音乐:嗯,内容我已经听过了。

张勇:简而言之,他的意思是,如果你告诉他那些东西没用,你就是抄他的东西,你就是侵权。在我看来,首先要分清一个人是否是凶手。看来,一个人是否是凶手,需要法庭来判断。不是你说我是凶手,我是凶手。他的原话可能不同,但意思是停止对他的侵权,把实体店里建的东西全部搬走,付给他现金。

当他说50万时,我对他产生了怀疑。假设他单方面认为我侵权,但他没有侵权的赔偿标准。毕竟,我不认为我侵权。我只是希望这件事能得到解决,不要因为这些事情给我带来不必要的麻烦。

我当时可能说了一些不恰当的话:“法律装备大家可以拿,但法律装备不要太当真。” 我说这话的意思不是践踏法律,而是过度维权。昨晚我告诉我的同事一个反例,这可能是粗略的。我希望你明白我的意思。比如两个人在等车,我在旁边放屁,你在躲避过程中扭了脚,这是我的责任,这叫过度维权。这是我的理解,也是我这么说的原因。

触动音乐:您是否担心通过法律途径解决?

张勇:这件事可以依靠法律。虽然法律是一个衡量标准,但如果我违反了相关法律,证明我对法律的理解不够,我愿意为此付出代价,但这需要法律的裁决。我在电话里反复向他表白,道歉的原因是我原来的看法——我不想在这件事上花费太多精力。

9号知道了暴风雨,10号把这个有争议的话题关闭了,所有类似的部分都进行了整改。我没有关闭它,因为我担心侵权。首先,我认为他在法律未分之前谈论侵权是不合适的。其次,我不想有这些没完没了的小纠纷。

我考虑的是不回应他们的言论。我之前也想过在微博上说点事情,但后来我想,既然他们在乎这件事,我就不能按照他们的想法去做。他们实际上只是一个小工作室。我尊重所有独立游戏玩家,但如果你把这当作一种方式……他们可能不认为这是一种方式,而是在捍卫自己的权利,但从我的角度来看,我想炒作。

触动音乐:你想对读者说什么?

张勇:我想告诉所有认为我侵权的人,我会改变游戏相关的背景。违规和违规行为由后续法律确定。这并不意味着如果我改变了,我就不会违反规则,或者如果我不改变,我就会违反规则。这么说吧,我觉得之前调用的意图比较明显。比如,在没有任何法律依据的情况下向我要50万,可以说明他们的目的不是为了钱,而是为了名声。如果我回应,我正在帮助他们做到这一点。

让我给你一个反例。如果对你的报道有帮助,在我所在的城市,密室逃脱行业的同仁都知道,我只会从密室中汲取灵感,不会直接抄袭。我解释一下。密室逃脱的真正含义是利用结构设计给顾客带来体验感,而不是几张图片,图片只起到装饰作用。一些比较有名的密室像《名侦探柯南》、《盗梦空间》等主题,我还没有看到《盗梦空间》的编剧或者导演为了这个主题来告他们。密室逃脱不代表一个主题就好逃脱下载,主要是看迷宫是不是吸引人。

另外,我对《迷失之岛》主题的定义不是他们的《迷失之岛》游戏,而是画家孙小孙写的《迷失之岛》。

触动音乐:所以你的心态是希望通过法律途径解决这件事?

张勇:我没有心态。心态取决于对方。他们认为我侵权。我只是想避免怀疑,我不会做任何与他们有关的事情。如果他们想起诉我或做其他事情,我不会做出任何回应。我对此感到有些沮丧。我需要有人发泄,所以我会发泄给你。就是这样。

■专访《失落之岛》创作者

之后,我还联系了《迷失岛》的主创郭亮,询问他对此事的心态以及后续的动乱发展。

触动音乐:请问您和双方在这场风波中一共进行了多少次正面交流?

上面就是胖布丁之前开发PS4国行《迷失岛2》首发游戏的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于布丁的内容,尽在解雕侠!

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