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巫师3代版的游戏可以使用的机密卡种类比较多,类型不同卡的种类也不同。 例如,史岛昆特卡有很多种类,这种类型的卡组怎么玩呢? 这里给大家介绍巫师3代版的史凯利格昆特卡的玩法技巧。 一起用下面的句子介绍吧。
史凯利格昆特牌玩法技巧
如果你想要滑头鬼集团,只有打DLC的血和酒才能解除滑头鬼集团。 史岛有两张劲牌。 是凯里斯和奥拉夫。 此外,6点是同袍的最高点。 不过,虽然单卡功能强大,但滑冰者甲板的体验确实并不令人满意。
首先,史岛的指导力克拉基特和卡组能力是可见的合作关系,基特控制墓地相当于G3让指定的卡复活。
首先光看这个配合问题有几点:
第一,如果这张卡组的本家有几张卡的话,就会和这个方法相撞。 公鸡完成的出场,被关在G1而不是复仇卡上经常使用的G2。 因为G2的出现意味着不受克莱因的控制,(除非对面的金龙烧掉坎完成) G3会被能力所拖累,有破坏现有战术的概率。 另一个是迪门海盗。 哈哈,G3复活把自己烧死很有趣。
第二,要使用这个战术,需要控制G2的牌数。 否则,牌放下太多也会打乱计划。 总之不好用。
再说说史岛的三种打法:
第一种是狂战流,狂战士与蘑菇合作转化为战力极高的熊,但我评价这个流派,因为依赖答辩,所以不推荐玩。 首先,狂战有远有近。 只能管理一排蘑菇。 而且,近战的狂战只有一张。 我说下不下,不下的话就只剩下三场狂战了。
其次,蘑菇是一种特殊的卡片,多几张就会比别人厚。 根据特殊的纸牌法则,如果下面很少的话,纸牌就拿不到手。
最后,在本家没有间谍补充任何卡片的斯克里盖岛,收集狂战蘑菇的组合很困难。 更何况,一片狂战蘑菇也不比你打两块六点白板强多少。 狂战废钞牌手是常态。 这样大的风险是收益不高,收益高。 你得把熊长袍叠起来。 至少三张combo,我不认为在没有间谍的斯克里格岛能做到。总结一下,不要玩狂战流。
第二种是集合流,的主要思想是,在诱饵/医生/镜像主场留下一张集合卡,使用过的集合卡通过奎因的领导能力放回卡组,这样在下一轮可以再次使用集合卡。 这个想法的优点是战术可以很好地执行。 没有卡手的卡,集合卡、医生、诱饵本身就是高质量的单卡,组合起来有1、12的效果。
但缺点是史岛这两张集合牌的分数太低了,12点的收益不够。 比其他道路稳定,但上限严重缺失。 但是,我喜欢这个流派。 至少路你想走就可以走。
第三种是同袍,传特家战士作战长船上,也有任何流派都一定有的盾女卫。 同袍不需要太多解释。 我在北方玩过很多次。 史岛胜可以一手G3,通过领导技能使同袍复活,同样可以进行二次利用。
但是,缺点是同袍是吃手牌的战术,史岛没有抽卡的能力。 要是能引出两个该品牌就好了。 在很多情况下,这是作为普通怪兽发送的。 幸运的是,6点至少及格了。 没有效果就没有效果吧。
总的来说,要么是史岛因为战术执行而自食其力,没有抽卡能力,担心成功率,要么是战术容易执行,但上限太低,无法预计战术收益。 最后用奥拉夫和凯雷斯这张卡拯救了现场……
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