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最终幻想7核心危机重逢将正式上线。 很多伙伴可能对这个游戏还不太了解呢。 今天小编就给大家带来最终幻想7核心危机重逢媒体的体验谈。 快来看看吧。
媒体试玩心得分享
描写 《FF7》 前传的故事
本作品原本是描写《最终幻想VII》 (以下简称《FF7》 )的前传故事的作品。 舞台追溯到《FF7》的7年前,神罗公司的2nd神罗战士的主角扎克斯,和1st神罗战士的前辈Angels,以及以英雄的名义世界闻名的萨菲罗斯一起着手调查,以1st神罗战士geness为首的很多神罗战士失踪了
从这件事开始,萨克斯在遇见和离别很多人的过程中继续成长为有人性的人。 《与人们的相遇》是这部作品最大的特点之一,扎克将在故事中与《FF7》的主要角色们见面,其中包括《FF7》的主角克劳德、女主角蒂法和爱丽丝。 在这个过程中,萨克斯逐渐成为他们大多数人心中无可替代的存在。
正是因为这样的流程,这次的HD母带版才成为了为了重新链接到《最终幻想7:重制版》而进行了调整的作品。 游戏有几个调整部分,其中最在意的是故事会有什么样的变化。 结论是,剧本发展的相关部分与原始版本没有区别。 由于《FF7:重制版》本篇和《最终幻想7:重生》的海报中出现了萨克斯,可能也有玩家担心“故事不会再改变了吧……”,但在这一部分玩家完全不需要担心。 另外,了解《FF7》故事,没有玩过原创的玩家,通过玩本作品,将会更加深刻地领略《FF7》的世界。
另一方面,完全没有接触过《FF7》的玩家,如果可能的话,先玩《FF7》或《FF7重制版》再接触本作品,可以带来更多乐趣,这一印象也和原件一样。 当然,本游戏也是作为独立的作品来享受的,但是《FF7》系列是以角色性为重点的,所以还是在对角色多少有感情的状态下玩比较好。
通过全面翻新画面表现、全语音化及修改战斗让作品变为一款具现代感的游戏
本作品被定位为HD母带版,但故事以外的部分进行了大幅变更。 其变更内容已经在之前东京游戏展2022展示的试制品版体验报道中进行了介绍,包括画面表现的高清化、3D模块的全面更换、全语音化、部分BGM的混合以及战斗系统的大幅修改等内容。
关于画面表现的HD化和3D模型的全面更换,在视觉表现上接近《FF7 重制版》。 例如,象征着主要角色和《FF7》关联性的破坏剑,以及召唤兽的设计和模型,都根据《FF7 重制版》的风格进行了调整,甚至在背景中也表现出了不输给这些部分的表现。 另外,战斗和系统菜单的UI也被修正为接近《FF7 重制版》的设计,成为了更容易理解的设计。
关于全语音化的部分,以在事件场景和战斗中萨克斯穿得自由奔放为代表,为强调各角色的个性做出了贡献。 由于原创版的平台是PSP,考虑到容量等因素,采用了只在重要场合添加语音的段落式语音规范,全语音化使该作品成为现代游戏的要素之一。
从原始版本大幅变更的是战斗的设计。 通过连续击攻击按钮可以连续击,通过实时运用快速命令最多可以设定6组的“魔晶石”的魔法和能力技巧等设计,可以进一步提高动作性。 玩家可以自由设定按钮的配置也很亲切。
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