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战斗体验评测
战斗这一本质的传统act,人物本身的茶艺内容非常丰富,这不是马虎,手感也很好 这部分其实没有太多的形容和描写,只能说这个还是得自己弄,但真的很好 它作为附加的伙伴系统,比起魔女3的魔兽系统,更像银河护卫队的伙伴系统 让人进行独立攻击的话,会有消灭敌人的特殊效果搭档的特殊攻击需要消耗能量棒,并满足前置条件 例如,你需要在空中或者在最后下面连击 这也类似于魔兽世界攻击之下
至于引入音游对系统的影响,这种节奏其实更多的是加上视听化的纬度来计划把戏和控制节奏 怪物的攻击附在节拍上 对于你自己来说,节拍上有附加 当然,你可以和这个系统无关地玩 格挡和把戏都靠针对性和手感,像其他游戏一样,该系统通过加入节拍帮助观众判断和规划视听
例如,一组x、yxx这样类型的技能姿势的长度和输入窗口可以用拍子来判断 某个判定宽松的游戏真的是上一排,我一定会在上一个动作结束前开始xxxx yyyxxxxx
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