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体格作用一览
装备重量出现在火焰徽章系列以前的作品中,从装备者的基础能力的速度中减去武器的重量就是战斗中使用的“速度”。 但是,本作加上了“体格”的能力,计算时需要考虑“体格”后才能获得战斗中的速度。 计算公式如下。
战斗中使用的“速度”=基础能力的速度-MAX (装备重量-体格,0 ) ) ) ) )。
从装备重量中减去体格值,如果该数值0,则取该数值,如果该数值为0,则取最小值0,从基础能力的速度中减去该数值,即可得到战斗中使用的“速度”。 也就是说,体格有抵消装备重量的作用,体格值高的角色比较容易诱发追击,不容易受到追击攻击。
也就是说,在前作中,一些比较“重”的低速角色在耐久方面能力很高,但速度低的话容易受到追击攻击,而在本作中,由于低速角色的体格相对较高,受到追击攻击的概率相当低。 相反,在重视速度的角色中,因为体格低,所以被威力高但重的武器拖着,变得难以诱发追击,容易受到追击攻击的可能性很高。
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