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百搭红桃试玩版现已上线,有EA Play和XGPU会员的网友可以免费试玩,有网友已经体验了初期部分。 在这里带来了狂野之心试玩版的体验评价,一起用下面的句子介绍吧。
试玩版体验评测
试玩在村口结束。 一共可以打四只大怪,被电视剧杀死的冰狼,被杀的兔子,老鼠,猪。
现在,武器、弓箭只玩了一个,但毕竟sunbreak我也在玩弓箭,所以我们来比较一下吧。
首先,这个游戏的很多合作都要联系游戏巧妙的系统。 不是很擅长。 因为技巧碰到村口也可以用三种。 每个解锁武器之一的巧妙配合,其他武器也应该一样。
这和弓箭大致是这样的,蓄力的箭甲将箭乙爆炸的绿色箭刺向怪物,箭乙蓄力等级越高伤害就越高,爆箭的伤害也就越高。 然后,开始传送的机关跳台只要你飞起跳射,无论什么箭,自动切换为蓄力的乙箭都能在空中向怪投箭,落地自动切换为蓄力甲箭继续向怪投绿色箭。 箱子堆得高的话,蓄力水平会变高,但好像最高有2个阶段。 另外两个巧妙的装置一个是给武器的火添麻烦,另一个是快速位移用的。
就目前的内容来看,战斗系统被rise吊着打,派生的合作太少了。 即使箱子完全解锁,至少对弓来说,预计复杂性不会超过崛起。
现在只能见到初级怪物、示威的后期怪物虎和中期的石人。 个人觉得奇怪的招式与人物的性能相比太弱了,只有暴力地积累数值才能对玩家造成威胁,所以这个游戏的可玩上限应该不会太高。 当然不排除后期有非常优秀的设计奇葩。
但是,我感觉这个游戏应该也不会打雷。 人物的动作手感、弓箭的技术手感很光滑,至少有很好的动作游戏底子。 另外,在示威中,同盟国组建的机构为全队所共有。 这个游戏组队玩非常开心。 猎奇太离谱了,玩这种以编造为主的血压不算高的互助游戏也不是不行。
总结起来,这个动作的核心部分的东西确实没有怪猎那么厉害,优化也很普通,好在比较简单,没有怪猎那么硬,在玩法上也有突破。 而且,优化问题之后可能也能解决。 你是乐观地看着吧。
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