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去年年底,CDPR正式推出巫师3《狂猎新一代版》,带来了中文配音、光线追踪等诸多改进,但新版本在性能方面一直存在问题。 最近,CD PROJEKT官方公布了有关优化问题的后续解决方案。 看看有什么内容吧。
官方下一步计划主要内容
CD PROJEKT说:
《巫师3:狂猎》最早于2015年发布时,主要采用单线程引擎架构,主线程运行游戏,渲染线程执行渲染,其他工作线程按需帮助处理。
新一代更新希望在游戏中添加光线跟踪。 这意味着您必须使用D3D12。 使用D3D12的方法是使用D3D11On12或D3D11接口运行D3D12。 D3D12可以更有效地在渲染和线程之间分配,但渲染器无法充分发挥性能,因为它主要基于D3D11开发。
虽然我们正在努力改善这方面的性能,但是由于技术的限制,渲染器仍然围绕单线程工作。
另外,《巫师3:狂猎》是2015年发布的REDengine3游戏,当时的游戏设计核心数很少。 游戏开发和发行时,Windows 10及其附带的DirectX 12还没有出现。
REDengine经过多年的改进,基于多核的《赛博朋克2077》采用REDengine4开发。 光追技术移植到《巫师3:狂猎》的时候,我们使用了D3D12,但是游戏的核心架构没有改变。
CD PROJEKT目前正在调查的问题如下。
DirectX 12版本的性能: DirectX 12版本游戏的整体性能和稳定性将得到提高,预计玩家将在即将发布的热传真上看到改进。
新一代主机上的性能: CD PROJEKT在新一代主机以性能模式玩游戏时,由于帧率下降,受到了很多玩家的响应。 这在诺维格利和博克兰德等要求性能的游戏区域尤为明显。
通过光线跟踪改善全局照明: CD PROJEKT正在努力减少全局照明的漏光。
光线跟踪阴影的改善: CD PROJEKT正在调查植被阴影随喷气飞机的距离和角度而突然出现的问题。
在PC上恢复基于地平线的环境光遮挡
游戏闪回: CD PROJEKT通过遥测和玩家反映来调查游戏闪回的原因。
战备任务更新后无法正常玩:据CD PROJEKT报道,部分玩家在4.01版更新前曾遇到过无法与阿巴拉克交互的问题,目前可能会遇到修复后没有可以推进任务的交互选项的问题。
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