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暖雪游戏中各种流派都很有特点,其中近战流派相当重要,与之相关的圣物属性是好是坏,近战流派圣物如何使用方便? 下一个网站分享近战流派圣物的详细评价。
近战流派圣物详细评价一览
【尖牙】
低近战圣物通常过渡使用或作为狼牙套装使用。
【1】伤口c。 伤害不高,没有增伤效果,无限连斩的唯一亮点也是触发有问题,所以非常难使用。
【2】使a (仅近战)增伤,流血b )。 对纯近战的受伤达到35%左右。
【3】移动速度b、外伤c。 使属性一致。
【4】伤A-(无玄武),伤a )有玄武),生存b。
【狼王白鬃】
狼毛、近战yyds……
【1】增伤s (近战限定)。 最能发挥战略价值的部分是近战综合单位时间的受伤率达到200%。
【2】快攻a,回血B-。 虽然附加值高,但缺乏覆盖率,回血聊天胜于无。
【3】上出血b,移动速度S-,回血b。 其实这样即使流血也相当稳定。
【4】伤害c,控制c,让b生存。 首先被打,然后被打后还有20%的概率触发增伤和控制,前置条件太苛刻了。
【青钢】
高端近战圣物,甚至4青钢齐也不是不行。
【1】增伤s (近战限定)。 关于经常收集剑的近战职业,有时也会超过狼的毛。
【2】增伤s (近战限定)。 简单粗暴。
【3】增伤b (近战限定),霸体s。 霸体是具有战略价值的属性,比如在“劝君莫止”的考验中,有与无有天壤之别。
【4】增伤b (近战限定),伤b,生存b。 只适合收集剑非常频繁的近战职业。
【白虎之魂】
朴素的近战伤害了神圣的东西,适合转移、替补。
【1】增伤s (近战限定)。
【2】增加S-(近战限定),攻击速度c。
【3】攻击速度b、移动速度b。 近战3号选择不多,也可以使用。
【4】增加伤口b (无玄武),增加伤口a )有玄武),活b。 和铮齿相似,但有点弱。
【大骨头】
抑制无人问津的悲剧圣物——占星术的眼泪。
【1】伤口C,控制C。 倍率500%作为主动技能可以说是足够低的。 奇怪的控件更有趣。
【2】增加伤口b (近战限定),秒杀b。 勉强能使用的唯一位置。
【3】伤口C,控制C,增加伤口C。 赔率40%,昏迷0.5秒,无论是伤害还是控制都被猛虎的灵魂打爆。
【4】b生存,控制c。 免疫昏迷可以在序章调戏老大。
【猛虎的印记】
2、4号位可以使用。 强烈建议多体验3号位。
【1】伤口c。 倍率200%*4时,各级伤害增加。 伤害还差不多,范围很广,清怪还不错,但主要是由武器【八荒】触发,积极使用会偏向娱乐。
【2】增伤a (近战限定)、攻击速度b、移动速度c、伤b、控制b。 附加种类满满,全方位提升。
【3】控制伤害b、a,诱发近战特效s。 这个特效乍一看很普通,但实际上是非常优秀的体验,总是能产生奇怪的化学反应。 强烈建议在各种BD上尝试。 附带的控制效果可以让你更安全地闪烁。
【4】伤口a、伤口c,控制b。 严格来说,不仅是近距离战斗专用,只要是频繁接收剑的BD就可以使用。
【须臾之砂】
围绕双速设计的优秀圣物有时具有不可替代的作用。
【1】攻击速度s、移动速度a、控制b。 绝对配合神进行失踪的职业。
【2】攻击速度b、移动速度b、控制c。 这里需要特别注意。 橙色部分的移动速度和攻击速度50%的效果,只有在最初重叠到10层时才有效3秒,之后重叠到10层也没有触发。 除非停止攻击,将错误归零,然后再次重叠,否则会大幅降低实际价值。
【3】移动速度a、控制a、移动速度旋转伤害s。 这里的移速转移增伤与朱雀3不同,朱雀只能转动自己精致的移速,这可以转动所有的移速附加。
【4】攻击速度c、移动速度c、回血c。 需要被打的才能生效的东西都不是好技能。 更何况,这是9层楼,最多能折叠27%。 第10次被打的时候血会回流到20%。 以前折叠的臭虫还没有……
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