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在游戏温暖的雪中有一些特殊的神圣的东西,它们还提供了一些非常特别的功能。 比如“霸体”,非常罕见重要,温暖雪特殊作用的圣物是什么? 那么,就来看看温暖雪的特别圣物评价一览表的内容吧。
特殊圣物评价一览
【堕龙】
简单粗暴的超模会伤害圣物,附赠的四圣剑可以烧图形卡,也有一点下流的伤害,但频率有点差。
【1】伤口c。 后面几格的召唤频率和这个一样,为什么要浪费重要的核心位置呢?
【2】增加伤痕的s,伤痕的b。 附加最高近战攻击。
【3】增加伤口的s、伤口的b。 附加最高剑攻击。
【4】减少cd S-,划伤B。 虽然是最好的减cd,但是伤口不会增加,所以相对来说2、3号位的使用较少。
【朱雀之魂】
万能育成型的圣物,越是后期越强,出场率相当高。
【1】伤口a、伤口a。 朱雀添加的烧伤在面板上有漏洞,不管攻击力如何都表示为7,但实际上与攻击力相关,目视倍率为50%。 理论上,对16个圣物进行精炼就可以实现100%的触发,很容易实现。 5秒钟内所有的伤害都是60%,很强。
【2】伤口A-。 造成攻击力5%的真伤。 这里的攻击力5%不是平均攻击力,在近战中战斗的话采用近战攻击力,用飞剑战斗的话采用飞剑攻击力,圣物附伤打也采用近战攻击力。 每精炼一个神圣的东西就加到1.5%,这个数值加到5%。 也就是说,假设洗练了30个神圣的东西,也有一个50%的增伤效果。 考虑到是真正的伤口,实际的伤口会超过这个数量。 能跳过鹤的第二阶段也是一个小亮点。 但缺点也很明显,一是太后期,二是DOT伤害不能触发增伤效应,不适合毒系等使用。
【3】移动速度a、攻击速度b、增伤b。 果然太偏向后期了,压力最大的前期几乎没用。
【4】生存a。 说是加防御,其实是独立减少伤口,效果显著。 但不幸的是,纯粹的防守在这个游戏中并不受欢迎。 而且减少伤口没能配合玄武2,反而成了缺点。
【玄武之魂】
独特的防御致伤机制,攻防一体的超强圣物。
【1】生存S-,伤口c (忽略)。 免死效果大幅提高了容错能力,圣物中也是一个人,重置条件也不难,只要将玄武放在第一位,就几乎不用担心暴发。 话虽如此,如果不能消灭怪奇的话,无论如何也会被磨碎。 第一位很珍贵,所以一般不推荐留在纯粹的防御圣物上。 是什么? 我说还有一个高伤害的大招。 虽然倍率确实达到了800%,但是让我们来看看下一步棋吧。
【2】增伤s,存活b。 终于要说有名的玄武2了。 这个机制和效果众所周知,但这个游戏的文字描述并不严格。 大家都不用多记吃哪个不吃什么。 注意左侧面板上显示的防御数量就可以了。 一般不吃面板上没有显示的东西。 玄武2的强力点主要有两个。 一是大幅提高了高额防御的收益。 正如之前多次提到的,这款游戏的纯净山生存体验并不理想,玄武2可以完美解决这个问题。 二是面板防御不难。 如果加到50%的话,会有75%的全增伤。 这已经是s等级了。
【3】生存型c。 不能直接回血,也会限制条件。
【4】生存b。 总算能看到。
【血灵芝】
表面功能多样,实际上玄武2的好朋友。
【1】伤害s (玄武2 ),生存a。 固定玄武2,在愤怒爆发时5秒钟内可以获得100%以上的全增伤,日常也有50%的全增伤,同时提供不俗的防御。
【2】伤害a,通过愤怒获得a,使b生存。 生命维持在50%以上的时候最多,50%以下和100%都很难长期维持,具有不稳定性。
【3】移动速度b、攻击速度c。 一般不推荐。
【4】愤怒获得a,生存b。 同上。
【憎恨的心】
猪心无敌。
【1】增伤s,使s生存(配合凝气草等大招常驻)。 主要是一大招无敌和增伤效果,一般要与凝气草等配套使用,确保大招能基本无缝连接。
【2】损伤b。 赔率只有80%,与狼王差距明显,且击退效果多为负作用。
【3】快攻c。 快攻中最重要的是站在立场上输出,这与不停止瞬间是矛盾的。 也就是说,只能沉迷于神,斩龙。
【4】增加伤口的s。 最高攻击附加,人称小走火。
【醉仙酿造】
机制独特的增伤生存型圣物。
【1】生存a、特殊机制b。 所有游戏的最高回避率。 通过独特的“近战无限最后一击”机制,可以发出一些协助,但偏偏无法协助最强大的狼王1。 这个核心效果还是为了武器【醉仙】而存在。
【2】伤害a,控制c。 在中规中矩的增伤位,关于酩酊的控制效果可以忽略吧。
【3】s )以有限的次数爆炸,生存b。 实际上是非常激烈的数值,特别是在第3位,是想在短时间内输出极限的必选。 但是葫芦很有限,打老板没有问题。 平时不吃葫芦就跟白板一样,大家可以根据自己的爱好自己捏。
【4】伤害A-,控制B。 远程职业用的还是不错的。
【狂暴的血】
是比较平凡的圣物,什么都有,但都不专业,基本上可以找到排名靠前的替代品,可以转移。
【1】受伤a、攻击速度c、移动速度b。 狂暴之血引发的愤怒爆发效果,不会再引发狂暴之血自身的大把戏。 也就是说,这将覆盖60%的增加,也就是说可以确保日常30-50%的时间的愤怒爆发。 60%的重伤和朱雀一样,比朱雀还多1秒。
【2】快攻c、增伤c、生存c、愤怒恢复c。 附加的种类相当多,但又多又不考究。 很难将生命周期长期保持在50%以下。
【3】增加伤口b。 可以使用贯日、神行、迷迹。 但是,只是能用而已。
【4】愤怒获得a,增加b,生存c。 在这里被回怒的话,配合猪心1吃就好了。
【凝气草】
大募集核心圣物,惹怒No.1。
【1】伤口a。 倍率达120%,甚至* 1.7,204 %,对人群效果好,且频率高愤怒快,大招覆盖率不低,但主动技能,且无增加其他损伤能力,可转入前中期使用
【2】愤怒获得a。 2-4号位都是纯粹的反击效果,按优先顺序进行评价。
【3】愤怒获得b。 同上,略。
【4】愤怒获得s。 同上,略。
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