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游戏介绍
荣誉勋章2010是一款以现代阿富汗战争为背景的第一人称射击游戏。玩家将加入由海豹突击队、三角洲部队和美国游骑兵组成的“第一梯队”,深入敌方阵地,完成各种艰巨的任务,肩负最重的使命。
《荣誉勋章》由业界最优秀的单机游戏设计团队设计。洛杉矶工作室的成员由总经理Sean Decker、执行制片人Greg Goodric和高级创意总监Rich Farrelly精心挑选。为了丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至出动了—— 《战地》系列多人游戏高手的骰子。这个专家组将负责游戏的多人模式。这两家工作室联手打造新一代顶级《荣誉勋章》。
字体这些组织由海豹突击队、三角洲部队和美国突击队的精英组成,比训练最严格的特种部队还要强大。凭借独门绝技,在阿富汗残酷无情的战场条件下,潜入敌后地区,执行各种危险任务,将为玩家带来一场最真实、最中肯的战斗盛宴。无论是在茫茫沙漠中驾驶FAV,面对轻机枪的叛军,还是戴着夜视镜在黎明时分出击;面对敌人数量和地形的优势,他和战友们在枪林弹雨中出生入死。当他认为安全的掩体在他眼前被火箭弹打破时,他可以溜进另一个掩体躲避攻击。这一次,《荣誉勋章》将为系列带来前所未有的剧情张力和动作体验。
游戏特色
[剧情]其实一开始我就被这个游戏的预告片震惊了,不是动画,而是预告和游戏封面。那个长胡子的人确实是军绿帽的退役SF。从这一点可以看出,EA大概会在这方面花很多时间。有人说这个剧情很无聊,结局很仓促。实际上,我这么说吧。这个故事改编自两个美军的特种作战。一个是成功的Python行动。一个是红翼行动,失败了。知道这个后来行动的人会多一点,因为唯一幸存的哥们写了一本书叫《孤独的幸存者》。原来的故事其实更悲伤。四名海豹突击队员在上级的指挥下进行了一次行动,最终导致三名海豹突击队员死亡,一名重伤,差点丧命。结果被当地亲美部落收留。反正我推荐你看这本书。中文翻译的还不错,军事术语和解释也基本到位。【枪械】我不否认我很喜欢COD,但是我忍不住对开场游侠枪套里的沙漠之鹰视而不见。这些年来,我为许多杂志和一些论坛写了文章。我会一直努力普及一门知识。那就是真正的军队里,没有人,哪怕是特种部队,会拿这种傻逼东西当随身武器。至于原因,我真的不想说。这一次,MOH的武器配置没有任何瑕疵。举几个例子,海豹突击队使用CQBR步枪和MK24手枪。作为隶属于陆军的游骑兵,随身武器是M4、M249和M9。其实这充分凸显了真实的趋势。按照游戏中的年份,陆军游骑兵当时并不是特种部队,只是隶属于特种作战司令部。所以装备选择几乎没有余地,武器装备基本都是应用到部队。在这一点上,MOH已经很好的展现了自己,这不得不说是非军迷无法注意到的。还有游戏中的弹匣设计。突击步枪显示,当它没有击中枪膛和弹匣时,有31发子弹。COD虽然把一些枪械的换弹速度做得很真实(即枪内有子弹和无子弹换弹的动作和时间是不一样的),但是并没有注意到这个微妙的部分。我敢说这不仅仅是EA的优秀,EA邀请的前任或现任特种兵人员真的参与了游戏设计。还有一部分有人说枪的感觉不好。是的,虽然枪的模型很真实,枪的声音也相当逼真,但是在换枪的动作和音效上确实差强人意。比如AR步枪的换枪范围极小(还有我怀疑他挂机解锁按钮的时候是不是拇指没按下)。而它的音效放大了这个缺点(声音极小,完全没有机械感)。但不得不说,MOH的枪械操作非常合理,至少能让军迷们满意。【装备】在一些网站上看到一些帖子说游戏里海豹的形状让人分不清是不是像美军那么可笑。我只能说,人家看得懂,但绝对不会出来装大尾狼。特种部队的作战任务分为绿色和黑色,COD7的名字由此而来。黑任务可以根据部队和任务的需要选择装备和服装。相对来说,美军几个特种兵的衣服都比较宽松。比如德尔塔和绿帽其实在巴基斯坦执行一些黑任务,都是中情局无人机支援的。在这些任务中,所有的战斗人员都没有被标记或识别(仍然有一些生存灯如IFF)。理由是美国和巴基斯坦的关系不是战争也不是同盟,直接出兵进入他们的领土是侵略行为。后来的照片等等也说明,几乎没有美军的出场,还有一点可能军迷没有注意到。流浪者队比赛部分的四人队中的其他人都穿着PCU衬衫和ACU裤子。一个人穿着三沙,那个人其实不是游侠。
就是空军地面引导人员(ETAC),由空军专门派出,在奇袭或先锋或特殊任务中为地面人员引导空军火力,有时甚至联系地面炮兵支援。而且这个人本身的战斗实力并不低于这些精锐部队,所以本身来说,这个人也属于特种部队的范畴。有人说这个游戏需要欣赏,是艺术品等等。我说这是废话。艺术本身的定义就是不应该有任何功能性。老话说得好,只能远观,不能可笑。有人买了这个游戏放在家里观赏吗?我觉得更合适的说法是,这个游戏是一个只有需要相当知识和爱好的军事爱好者,或者士兵自己才能看懂的游戏,还有很多关于装备的细节就不赘述了。[地图]说真的,MOH的多人部分和单机部分的地图都比COD好,甚至比BC2好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃率真,于是中间就出了些不伦不类的东西,而鳕鱼恰恰走了率真。当然我不是说MOH的地图很真实。我的意思是MOH的地图设定真的找到了真实性和新鲜感的平衡点。也就是说,从很多方面来说,真实性给人一种代入感,在很多环节上适当放松,让玩家不会因为太真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗的沙质环境和炮击后的土雨。其实不知道你有没有注意到,很多情况下,你是看不清敌人的。其实这并不是地图的关系,而是游戏实际上已经参考了地形。游戏开始时,每次塔利班伏击游骑兵,地方居高临下,背光使游骑兵无法迅速瞄准。甚至这样的细节都体现在细节上,即使不仅仅是EA的功劳。EA花了大价钱请了那些知名的在职或退休的SF,但他们真的没有白来。
游戏内容
【整体感觉】7.0:虽然单人模式没有我们预期的那么好的自定义控制,而且这款游戏在bug方面会成为年度最恶心的游戏之一,但是它的游戏界面还是相当漂亮的。【画面表现】7.0:日光和山色效果的表现相当震撼,但是【2】,同时《荣誉勋章》的帧数问题贯穿了整个游戏。【音效】8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还是很完美的。如果使用环绕声,Hight可以带你上天。【上手体验】6.0:战役短得可怜,相当无聊,枯燥的剧本和基本不需要技术的自动瞄准系统让游戏更加无聊。在线模式还算有趣,但是很快就恶心了。【可玩性】7.0分:《荣誉勋章》单人战役游戏时间长达4到6小时,多人模式今年将被其他新作取代。
游戏评测
下载完成后,可以看到很多压缩包,只需解压第一个压缩包即可。
解压后“开始游戏”。
安装方法
最低配置:
系统版本:Vista/7
操作环境:DirectX 9.0c
CPU:奔腾双核E2180 2.0GHz/AMD速龙64 X2双核4000
内存:2GB
显卡:GeForce 8800 GS/AMD镭龙HD 3800
硬盘:14.40 GB
推荐配置:
系统版本:Vista/7
操作环境:DirectX 9.0c
CPU:酷睿2四核Q6800 2.93GHz
内存:4GB
显卡:GeForce GTX 560/AMD镭龙HD 6950
硬盘:14.40 GB
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