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把八方旅人2游戏玩到最后,隐藏的头目就会出现。 那个隐老大又很难玩,很多人都不知道怎么才能玩加尔迪拉。 现在,小编带来八方旅人2隐老板黑咒帝加尔迪拉的玩法,希望大家玩隐老板,迎接最后的胜利。
隐藏BOSS黑咒帝加尔戴拉打法
这次主线上的难度梯度比前作做得好,但是支线上缺乏需要挑战的老大。 通关后也缺乏高水平的地图,但隐藏老大很有挑战价值。 平均水平55杆,就像最后老板伍迪和切蔬菜一样,平均水平65杆被加尔迪拉当成孙子打了。
战斗前也要分成两队:
1队:卡斯蒂略(神官)、埃格兰)、光)、武器大师)、奥什蒂)、盗贼)。
2队:斯洛尼(巫师)、提米诺斯(爱国者)、神官)、奥斯瓦尔德(药剂师)。
【第一战】
眼珠
HP:600000
弱点:短剑,斧,杖,雷,光。
尸体1
HP:60000
弱点:剑,斧,弓,风,光,暗。
尸体2
HP:60000
弱点:斧,杖,冰,风,光。
尸体3
HP:60000
弱点:枪,斧,弓,冰,光。
1 )第一场比赛是与楼下的眼珠的战斗,眼珠召唤的三具尸体。 这三具尸体有两个特别棘手的特性。
注(其中之一是用非弱点属性攻击的话会变成一两千伤害的反击左右。
二是如果一个回合一个接一个解决的话,就是原地复活。
如果不在一定的周转数内解决尸体,只有尸体随机抓走一人、破防或击败对应的尸体才能被释放。
2 )第一阶段的想法是允许阿格尼在唤风之歌控制顺序。 阿格尼雅成为先锋,可以在三具尸体行动前将其打破。 第二回合正好在奥秘积存的时候让瓜亚给你舞者的奥秘,光靠武器大师猎狮就能一次解决三具尸体。
3 )第二阶段三具尸体的弱点会发生变化。 都是魔法属性的弱点,一次性只会开放一个。
4 )阶段三,再随机每3人进行234轮倒计时,倒计时对应的尸体出现不同颜色的光。
5 )阶段4的亮点是吸收尸体,增加屏蔽值和行动次数。 一轮行动四次,真的很容易就被歼灭。 打倒阶段三的三具尸体后,尽快定为眼球破防并加强输出吧。
人物作用
1 )卡斯蒂利亚以前作为与光不同的输出存在,但荒疗在这场战斗中输出也是杯水车薪。 倒不如利用和谐补充全队的BP。
2 )艾格尼尼的三大用途(喊风之歌,对光说奥义臭虫,叫佣人。
3 )光的主要任务是输出。
4 )欧盟Eusuti的主要工作是辅助性的,BP可以集体唆使更高效的破位,潜力可以增加BP在boost后防御下降的回合数。
【第二战】
黑咒帝加尔戴拉
HP:250000
弱点:枪,短剑,弓,冰。
咒眼大剑
HP:150000
弱点:火,冰,雷,风,光。
黑头盔
HP:150000
弱点:剑,枪,斧,弓。
割裂大地的手
HP:150000
弱点:剑,短剑,斧,火,光。
1 )加尔迪拉的三个弟弟打完就没有不会复活了,但弱点分散,只能分别突破。
2 )咒眼大剑使用扣上限的技能和HP强制归1技能,需要重点处理。
3 )黑色头盔没有特别的攻击,但是使用了很多三连魔法,确实提高了翻车的可能性。
4 )断地手使用封印回复的能力,弱点属性其实可以首先解决。
5 )解决所有零件后,可以对加尔特拉造成损伤。 之后,加尔特拉不仅会变成四动而且会随时回复护盾点数,如果不保持输出,越拖越难打。
人物作用
1 )斯洛尼主要用于向其他队友补充BP/潜在卡纸。 特别是第一轮因为BP不足什么也做不了。 戴上先锋后,也可以把副业变成药剂师,给自己贴上灵药公BUFF后,给整个团队使用BP大辅食。
2 )选择提米诺斯、战士的理由是,五月雨斩适合根据提米诺斯的潜力削盾。 既可以调转舞女,也可以在不安的时候用过多的回复来设置迎合舞者的奥秘。 生存能力大幅提高。
3 )爱国者,主要的输出是花钱喊刺客4连,防止可以保护的好技能。 潜力和BP不需要珍惜。 没有了的话,让他喝果酱来补充,维持有效的输出节奏。 不这样做的话,会变得更被动。
4 )奥斯瓦尔多,药师提高生存率。 在最后阶段,学者的输出实际上很累。 因为杂兵的血量也非常大,所以想法可以从开启学者奥义开始,通过特大魔法三连、加鲁达进行魔法反射后,通过药师技能输出。
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