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元神是开放世界的动作冒险游戏,其中有很多人物,每个人的组合效果都不一样。 今天的编辑给大家带来元神种的门的一览。 感兴趣的伙伴快来看看。
种门一图流
一入种门深似海,从此主C是路人;真的吗?
种门劣势
伤害上限低,没有旧体系、激化体系掌握的成就感。
种门优势
易成型,水草只要保证循环,雷、火角色山熟悉伤害。
前期容易荒芜,也能应对深渊的强度
所以,建议初学者在种门培养快速进洞,逐渐造成二三十万伤害的系统。
种门
利用水元素草元素=草原核(俗称种子),大致分类如下。
开花)草原核在5个以上/一定时间内发生的伤害
(尼开花)草原核在内尔队中,被转换成丰收核带来的伤害
超绽)草原核接触雷元素后小范围AOE追弹造成的伤害
强烈开放)草原细胞核接触火元素后,大范围AOE炸裂造成的伤害;
以下最多3.4个角色,是种门的一图流配队。 抛砖引玉,有更好的构想欢迎分享。
使用说明
第134位,每人选出一个,有谁选谁,选出四人变成成队人。
关于第四位,大家灵活调整,补草补水生存,真的是写不完的。
水系雷系火系草系,一般前台最多1个,超过2个不能保证草原产核效率。
例如,海哥绫人久岐忍钟离,其实不太理想,行为海哥和绫人都要站得住脚,绫人招募的水不够。
关于超激绽、烈蒸发
超、烈焰般绽放的雷系、火系角色只是精通,个人几乎不会造成伤害。
如精通雷神,个人战技和大招伤害几乎没有;
超激绽、烈蒸发中的雷系、火系角色走双爆输出流。
如艾尔海森,1级能满星,就是因为只充当上草作用;练度起来后,即能上草也能打个人伤害。
老玩家玩种门是无缝衔接的,虽然也没啥必要。行秋/水奶+双草+久岐忍/托马/火C,草系有个二三十级,扔点充能圣遗物,想玩就玩根本不需要新练角色。
新手不要只玩种门,因为所有种门都是草伤,是很容易被针对的。而且你真就不想体验一下一刀几十万的伤害吗?
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