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暗黑破坏神4终于来了。 从去年开始的预售信息到现在的beta测试,我真的等了很久。 游戏测试也有一段时间了。 所以今天的编辑带来了暗黑破坏神4难易度设定分析。 伙伴们马上看了,如果在意的话就购买吧
难度设定分析
游戏难度设定,模仿D3。
首先是黑暗3的难易度。 官方设计有四个阶段。 最基础的冒险者级没有任何报酬。 我建议你选择精英级。 可以有20%以上的经验。 缺点是老板吃肉,如果玩家装备不好,就会搔爬。
升级到50级之后,可以解除噩梦,还可以打掉大家最怀念的黑金装备。 请注意,大家现在能拿到的特殊黑金装备应该叫做传说装备,而不是黑金装备。 传说装备只比黄装多一个威力。
现在的黑金装备是屠夫的斧头,野蛮人可以使用。 屠夫会在大家刷书的时候随机刷新。 伤害还很高。 野蛮人又硬又刚,远程职业可以慢慢放风筝。
最终折磨的难度可以打掉远祖传说的装备。 根据D3的设定,这个装备应该会成为比普通传说多50%的属性。
目前,暗黑4只显示了4个难度,玩家只能体验前两个难度。 小编认为随着游戏的后期开发和赛季的推进,难度会更大。 但是,现在的前四个难度中有太古的装备,不知道后续装备的属性会如何膨胀。
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