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《塞尔达传说王国之泪》对比前作有什么区别?荒野之息与本作区别分享

《塞尔达传说王国之泪》对比前作有什么区别?荒野之息与本作区别分享

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  • 时间:2023-03-29 5:34:45
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塞尔达传说王国的眼泪本作和前作的区别是什么呢? 这个问题可能困扰着想购买这个游戏的玩家。 既有想官方进行革新的玩家,也可能有想参考前作的玩家。 在以下网站上,试着回答这个问题吧。

荒野之息与本作区别分享

第一)不要把王国的眼泪蛋和既视感和荒野气息前塞尔达传说的剧情强行联系起来。 通过这样做,试图在所谓塞尔达传说的时间线上寻找荒野之气和王国之泪的位置。

其次,不要因为王国之泪的前两个概念PV和正式的PV1中使用了大量荒野气息的素材,就断定王国之泪没有新的内容,是荒野气息的超大DLC。

第三,别急~

第一,对塞学者们来说更多。

了解塞尔达的伙伴们应该知道任天堂对海拉尔幻想:从塞尔达传说到塞尔达传说:御天剑的所有正传作品都进行了完整的时间线整理。 而且,为了设定时间笛的穿越,分支为3个不同的时间线。

所以,一个同伴会去找时间线上荒野之气和王国之泪的位置。 不需要朋友。

首先,在荒野气息的开发过程中,荒野气息的部分地图设计来自黄昏公主,因此很多人说荒野气息是黄昏公主之后的故事。 毕竟,正如大家也知道的,没有任何关系。 和这次的事情很相似呢。

所以,不能用腹飞、空岛和玄关的既视感强行确定烧荒和王泪的时间线。

其次,青沼英二关于这一点的采访,在大师的书中已经提到了:

因为荒野的气息和王国的眼泪是开放世界型非线性过程游戏。 塞尔达的制作团队想让你玩自己的荒野气息和王国之泪的故事。 如果勉强决定了时间线,就会变成别人给我讲的故事。

时间之笛公主的故事也不想以此为实锤与时间之笛联系起来。

总之,对于这些前作既视感很强的因素,官方的定位是“鸡蛋”和“致敬”,明确讲述前作故事的是“平行时空的故事”,仅此而已。

第二,这是我要重点说的,很多荒野之气玩家看到王国之泪大量复用荒野之气的素材,认为王国之泪是没有新内容,只是咬紧牙关的作品,是荒野之气的大型DLC,显然这是错误的。

最好的例子就是时光之笛和梅祖拉的面具。

官方曾说:

我个人不希望像“想法太多,DLC没有堵塞,所以简单地继续了”这样把王国的眼泪放在荒野的信息DLC第三弹上。

因为即使最初制作续集的理由是“DLC没有堵塞”,如果决定续集的话,制作团队也会将其定位为单独的新作品,而不是“大型DLC”,官方不希望玩家理解为DLC。 就像网络上说的:

如果玩家对王国之泪的定位是“荒野之气继续”,那么塞尔达组实际上是失败的。

就像没有人把梅祖拉的面具称为时光之笛2一样。 也就是说,王国的眼泪,是除了素材的再利用和故事线的延续之外,与荒野气息完全不同的两种游戏,就像时光的笛子和马斯洛的面具。

另外,放弃游玩方式对塞尔达组来说,实际上是家常便饭。 这并不意味着这些游戏失败了,没意思。 我不认为梅兹拉的面具和很多时候弃笛的游戏一样,官方在时间笛的设定上也有缺点,所以失败了。

我们现在开发的游戏只是不需要它,实际上,制作团队决定为了它的开发而继续,是对这部作品的肯定。

同样,不愿荒野放松的玩家认为官方抛弃的烧荒游戏,是官方不完整、没意思的游戏。 决定制作王国之泪的,已经是制作小组对荒野的放松给予肯定。

根据任天堂的发布时间表,这款正式的PV1后来有PV2和PV3。 明年1月到3月,可能会有冬天的会面。 PV2要和我们见面了。 4月下旬,有塞尔达的直面和另一个王国眼泪的特别直面会。

那个时候应该会有PV3。

将塞尔达传说王国的眼泪和荒野的信息与本作品区别开来。 有兴趣的人请参考上述内容,理解相关内容。 希望能帮上忙。

上面给大家详细的介绍了《塞尔达传说王国之泪》对比前作有什么区别?荒野之息与本作区别分享,以上内容仅解雕侠小编个人理解,最后希望大家喜欢,更多关于的内容,尽在解雕侠!

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