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莱莎的炼金工坊3从今天开始正式在Steam上陈列。 很多玩家对这个游戏感兴趣。 很多设定已经发表了。 果然有想知道游戏特色里有什么的伙伴。 本期编辑将介绍莱莎的炼金工坊3的背景故事和游戏。
背景故事与玩法介绍
关于传统:前作角色与库肯岛
《莱莎的炼金工房3》从一开始就表现出非常强烈的怀旧情绪。 ——故事发生在库肯岛的一个区域。 远处的水域突然浮现出一个来历不明的神秘群岛。 柯克群岛在莱莎一行前往调查的过程中,
她脑海里一直有一个黑暗邪恶的声音在呼唤她。 群岛中央远古的遗迹中显然隐藏着巨大的秘密。 这个秘密的解开,要等待莱莎和伙伴们的冒险之旅。
没错,冒险之旅——意味着作为一代舞台的库肯岛区域只是序章,这无疑是相当奢侈的行为。 而且,不仅是回忆的舞台,还有回忆的队友。 商业奇才淑女科洛蒂亚,学者陶德,胸肌更大了兰特
还有老板的少爷。
带着曾经的老队友们,曾经故事开始的地方,《莱莎的炼金工房3》来的少如A21-A23,不是先靠几十个简单的搅锅任务来帮玩家一把,而是上来给20级小队
让玩家快速穿越记忆中的地方,让故事更快进入正题。
关于改变:巨大世界、钥匙系统与实时战斗
莱莎的炼金工作室3给人的第一印象是场景变得超大型,基本上的各个区域内都是无缝衔接,果然和之前几部一样,在各地图上看到怪物就打,看到采集物就动手。
那么基本上每次出门都可能撑不到下一个传输点。
在基础机制上,莱莎3和莱莎2有相当大的相似度,仍然以资源循环为战斗核心,包括“AP点”、“战术水平”、“CC点”、“等待时间”四种资源。
第一步可以获得普攻、破防或完美防守(可以大幅减少伤) AP积分。
第二步可以通过AP积分释放技能,也可以无视等待时间,勉强使用道具。
第三步随着AP使用战术水平的增加,与CC积分获得后,会出现最初的差异。 原本只有CC点作为使用炼金道具的消耗资源存在,但是在莱莎3中战术等级成为了另一种消耗资源。
消耗战术等级的事件有两个。制造钥匙和使用钥匙——游戏包含两种密钥。 一个可以在特定地标(例如群岛钟楼)获得,为玩家提供采集增益(被动提高质量等)。 另一个是生物钥匙,
血量低于80%时,发动获取,生物获得的钥匙可用于在战斗中产生强大的bug状态。
战斗体现实时的另一个特征是角色切换——完成技能设置和连击后,切换后备角色可以直接开始下一个动作集。 当然,这个“偷时间”技巧不能无节制地使用。 交替也同样有累积的鸿沟。
随着玩家攻击动作的累积,是满了可以换人。
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