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森林之子什么时候能玩,森林之子游戏没消息了2020

森林之子什么时候能玩,森林之子游戏没消息了2020

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  • 时间:2023-03-29 6:49:59
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森之子在3月24日更新了新游戏的内容,森之子在3月24日更新了什么内容? 下面的编辑带来了森之子3月24日版的更新内容一览,玩家们不要错过。

森林之子3月24日版本更新内容一览

  本次更新,添加了一个BOSS恶魔promax、可以使用龟壳喝水已经新的剧情元素,已经更多更新内容等。

完整列表请查看以下内容:

  功能

  新增地狱洞穴尾部的恶魔boss

  在地图上添加死去的邪教徒

  新增双层食人族小屋类型

  新增乌龟壳雨水收集器

  新增更坚韧的蓬松变种

  新增地堡住宅区的监控室

  新增洞穴系统

为管理员客户端添加管理面板

  新增剧情元素

  在覆盖保存时添加自动备份系统

  改进

把金甲转移到新的洞穴系统

删除沃思堡豪华区的密码入口,现在需要用别的方法打开。

单人游戏的容器项目现在保存它们的状态。 如果它们被打开或损坏,它们会保持那个状态

用第一人称视点改善点燃的火炬的亮度

从睡眠中移除实时季节切换逻辑

调整风的最小/最大湍流级别,以避免在最高强度下出现极端的网格扭曲

火上的柴火燃料用完后,柴火会破碎,可以用新的柴火代替

家具和电缆不能安装在门或玄关上

为了能回到用地内,重新配置用地内的死蛞蝓

玩家现在可以在滑翔中使用大部分左手的东西了

关闭归档菜单将返回游戏,而不是暂停菜单

将维护钥匙卡的脸转换为玩家以外的角色

改进芬兰语和繁体中文文本

改进旧纸的捡法

在沃思堡豪华区的书架上添加书

从用地内的豪华区域取下霰弹枪进行拾取

金甲捡到的视觉现在是完整的铠甲,放置在烧焦的头颅模型上

改善滑动时手电筒和打火机的位置

在地狱洞穴里添加觉醒位置

  平衡

增加了从食用MRE(军用口粮)中获得的饱腹感,减少了从食用猫粮中获得的饱腹感

兔子和松鼠现在会更努力地躲避玩家并跑得更快

为餐厅boss添加独特的受击反应,并用较小的摇摆动作替换他们被霰弹枪击倒的动作

当玩家被绑在雕像上时,不再承受生存状态伤害

金甲现在吸收70%的恶魔伤害,而不是90%

增加了篝火的燃烧时间

叶子和现金提供的火燃料数量增加了10倍

减少了电锯全充电时间

手电筒现在会更早自动更换电池,以便在灯光开始变暗之前完成

  修复

修复了使用存储容器进行物品复制的问题

自定义白天长度设置现在可以正常工作

修复了多个敌人能够在玩家建造的基地内生成的情况

修复了砍刀格挡动画中的弹出现象

修复了科技盔甲上的光晕在视觉上过度扩散的问题

对导航网格进行了一般性改进

修复了离开存档菜单会使HUD(头戴显示器)返回并保留暂停菜单状态的问题

修复了开始挖掘以解决对齐问题时锁定玩家移动的问题

如果上方有倾斜的梁,地板不再允许放置墙壁

如果一个手持物品要求使用双手,装备它现在也会丢掉玩家手中的任何木头,修复了玩家试图在拿着木头时装备滑翔翼消失的问题

不能在游泳时喝水

修复了玩家喘气音效未清除的问题

修复了玩家跳入水中时,如果呼吸器没气了会立即死亡的问题

篝火在点燃前不会触发喷水灭火器

修复了玩家在进行物品栏交互(如吃东西或制作)时死亡导致进入错误状态的问题

修复了玩家在快速装备、存放和装备物品时可能卡在错误状态的问题

修复了玩家有时可以在开始其他动作时使用热键开始进食的问题

修复了玩家在使用望远镜时打开暂停菜单,望远镜视觉效果会卡在屏幕上的问题

如果玩家在教程书出现时没有站稳,教程书将被收起

除书籍外,非站立状态下的物品可以再次装备

修复了玩家在尝试点火时离开火堆,之后在执行其他动作时火堆变为可互动的问题

修复了在点燃火堆后必须先将视线从火堆移开才能与其互动的问题

海龟蛋将不再在架子上或玩家的抓取包上孵化

修复了从存档中捡起并加载GPS定位器后,GPS定位器未被清除的问题

修复了玩家在悬停在失踪物品上时关闭抓取包,然后在抓取包中点击任意位置会从弗吉尼亚(Virginia)拿回物品的问题

修复了如果物品不是左手或右手物品,无法从物品栏中装备的问题

如果玩家已经捡起棺材中的战术GPS定位器,重新加载存档后将不再显示

修复了客户端与主机季节持续时间不同步的问题,如果起始季节是春季

修复了玩家喘气音效不跟随玩家,除非他们在奔跑的问题

修复了将鼠标悬停在垫子上的制作物品上时,未显示包括垫子上物品在内的拥有物品总数的问题

修复了玩家在跳跃与打开快速选择菜单同时进行时,可能会卡在下落姿势的问题

修复了玩家在死亡时总是触发从绳子上下来的逻辑;这会导致死亡后装备错误物品的问题

修复了玩家在没有抓取包的情况下,仍能在火堆上拿出抓取包的问题

修复了存档游戏中生存伤害无法生效的问题

多人游戏中的客户端现在与主机的属性伤害和消耗品效果设置同步

修复了破坏未完成的树屋会产生无限木头的问题

修复了在某些情况下,当位置从有效变为无效时,放置提示仍然停留在原地的问题

修复了由墙壁支撑的梁未正确传播破坏到连接的支撑梁的问题

修复了世界各地悬崖上的一些开放边缘

修复了在地图上方的洞穴上行走时,树木消失的一些情况

修复了多人游戏中主机和客户端获得的木柴燃料量不同的问题

修复了冬天一些室内植物上出现的雪

恶魔上的血迹显示现在应与被击中的身体部位相匹配

修复了被砍倒的蕨类植物飞向空中的问题

修复了凯尔文(Kelvin)可能因火源而烧死的问题

修复了一些AI角色进入无效状态的情况

改进了AI在建筑物中的导航

防止了动物和敌人在玩家建造的结构上生成的一些情况

防止了敌人试图移动到无法到达的刺激源的一些情况

修复了玩家在没有物品栏的情况下,抓取包仍然可以在菜园地块上装备的问题

修复了多人游戏中某些情况下,玩家服装混合形状未正确应用的问题

修复了装备书籍拾取物时,其他互动仍然可能在查看动画播放时进行的问题

在花园里种植种子将不再一次消耗两颗种子

单人游戏中,如果玩家打开物品箱和容器,跑开然后回来,它们将不再看起来是关闭的

修复了玩家佩戴呼吸器离开水面时,如果口罩未主动升起,手持物品未重新装备的问题

修复了在玩家捡起掉落的物品前触发游戏结束剧情时,玩家无法取回物品的问题

修复了在装备对讲机后,所有物品总是执行它们的第一个观察动作的问题

修复了在玩家向篝火添加物品时,如果篝火被摧毁,玩家会卡住打开抓取包的问题

修复了防御墙放置界面在悬崖下方渲染的问题

修复了支柱建筑贴花覆盖在手上的问题

修复了在点火时多次与点火提示互动,导致玩家卡在下落状态的问题

  音频

修复了火斧和现代斧击打金属时的声音像击打肉体

海浪拍打海岸音效不再设置为流媒体

为箭矢添加了一些额外的鼠标悬停和拾取音频事件

扩大了突变生物语音事件的扬声器分布

使突变生物音频事件的近距离水平更加一致

修复了偶尔在中距离处出现的非常响亮的突变生物尖叫声

调整了风、溪流、玩家脚步声、突变生物等音频效果

修复了一些普通男性突变生物祈祷音频中的硬切割

为对讲机添加了音频音量滑块

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游戏截图

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