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死区再制版是死区1代的升级版。 与第一代产品相比,许多合作伙伴更想知道死区翻拍版的具体升级内容。 今天我简单总结了死区重拍版的具体升级部分的内容。
感兴趣的伙伴不妨一起看看。
具体升级内容一览
第一:武器获取
原件捡起武器的蓝图后去店里买。 可以在翻拍版上直接捡起来。 朋友圈表示,这次可以在第一次见到蜂拥而至的人之前拿到火焰喷射器。 终于不用用小剪子打蜂拥而至的人浪费子弹了。
第二:武器升级
仍然使用能量节点升级武器,但这次没有空的升级节点。 左上和右下被锁定的部分可以通过在地图中拾取图形来解除锁定。 小切是2代版本,上升到最后的话火焰的伤害会持续。 脉冲步枪也是2代版本,
消耗25发子弹的榴弹。
第三:地图设计
米勒已经板上钉钉了,艾萨克可以通过各种手段到达石村号的各个区域,可以直接飞行或乘坐轨道车。
第四:新增全息影像演出
原创是捡起视频文件看小视频,翻拍版是全息影像的演出。
第五:新增艾萨克语音
人物对话都重做了,艾萨克终于像个工程师而不是工具人了。 图为第二章的剧本,看到道路被堵塞,作为工程师的艾萨克给出了解决方案,而不是让别人告诉他该怎么办。
第六:怪物更新
蝙蝠怪也会被肢解。
第七:新增Intensity Director(紧张度调节系统)。
在1、2、3代中,一个场景中涂什么、在哪里涂基本上是固定的,一旦通关就不会再发生奇怪的事情了。
因为翻拍版是半开放世界,所以需要新的奇怪的刷子机制来让玩家的全过程紧张。 在这个紧张度调节系统的介入下,怪物的刷新会有点随机。 而且,玩家没有绝对安全的空间(
我记得在上厕所之前打开了暂停菜单)
第八:武器UI
残弹数(左)、是否有足够的子弹使用子模式(中)、是否能吸东西)右)。
第九:硬直系统重做(待考证)
我看了很多演示视频,脉冲步枪全自动不能打出太奇怪的硬直发。 你可以击中子弹,流下来,举起指甲。
在原版一代里,如果怪的血够厚的话,我可以用脉冲步枪把镰刀怪从船头推到船尾。
第十:静滞的重做(待考证)
在演示视频里,出现了2次第一发静滞没把黑皮镰刀怪定住的情况,如果黑皮怪对静滞有抗性,那就难打很多了。
第十一:手上吸着东西的时候也能开门
更方便搬运炸弹和静滞瓶了。
好啦,以上就是关于死亡空间重制版具体升级部分的内容介绍了。本文只能作为对于升级内容的大体介绍,具体更多升级细节玩过一代的小伙伴可以积极探索和对比。今天的内容介绍就到这里了,
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