很多小伙伴玩家都不太清楚一下战舰中关于推图的一些必备知识攻略,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 boss点 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
本文将为大家详细讲解战舰少女推图的一些必备知识,并从常识、评测、战斗相关、和俯卧撑练级。强大的。
1)一些常识:
最终评价:战斗结束后,将根据玩家舰队的表现进行评价。评估规则如下表所示。
旗舰:战斗结束后,队伍的第一艘商船。
编队:指进入战斗点后可以选择的舰队编队,且玩家舰船和战舰数量小于等于四艘。
Ditch:指最终未能到达BOSS点的点。
最佳路线:距离boss点最近的路线。
资源点:无需战斗即可获得或失去资源的地方。
钓鱼:每场战斗结束后,根据评价随机获得新战舰,获得SS和S,S以下评价有一定概率,概率降低。
全歼:你自己的船被摧毁也不会消失。本战最高等级为B,舰船维护时间不变,维护费用翻倍,舰船最大好感度降低50%,即结婚后降低50 ,并且在结婚前会减少 100。所有其他 10 级以下的舰船在未分类和远征中的最大好感减少 5%。
大破保护:在战斗(包括夜战)中,当自己的船第一次进入大破状态时,所有会导致它被摧毁的力量攻击都会被躲避。
BOSS点:顾名思义,最终的BOSS点,等级为B以上,可以通关并打开下一张图。
门神:BOSS点后面的点往往更强。
进度条:进入第二章后,每章第四张图会有进度条。玩家需要消耗BOSS的血量来减少进度条,并在BOSS的血量最低时摧毁BOSS,开始下一章。因此,每件作品的最后一张照片也被称为疯人院。通过这种画面,你会飞过疯人院,疯人院的老板也被称为部长。
击败:当玩家点击进度条直到还有一个关卡可以通关时,他们需要摧毁BOSS才能进入下一个关卡。
指南针女孩:界面中的分叉,可以看到每个分叉的概率以及走某条路的刚性要求。
2)最终评估表:
SS-:敌人在这个领域没有伤害,所有敌舰都被摧毁。
S-:敌人全灭,敌人有伤害但没有被摧毁(不管伤害程度如何)。
A-小胜利:敌方未消灭,敌方下沉2/3以上但未完全消灭(无视敌方伤害和剩余敌舰状态)。
B-战术胜利:满足以下条件之一:1.被击毁船只数量不满足A胜利标准,但敌方旗舰被击沉;2.敌方旗舰幸存,敌方沉没一艘以上但不满足A胜利标准,敌方结果条(即造成的总伤害)为2.5倍以上对方的。3.沉船数量达到A或S标准,但敌方渡轮被击毁
C-战术失败:满足以下条件之一:1.不满足胜利条件,敌方沉没但旗舰幸存,敌方结果条未达到2.敌方5倍(包括高于敌方);2.敌方战绩条低于对方,但没有敌舰被击毁,无论双方战绩差多少,结果都是C。
D-:敌人没有摧毁任何敌舰,结果条高于对手。
3)战斗相关
战斗选择阵型后手动进行,分为4个阶段。
民航战中,两架客机同时进行动力打击;
闭合雷击,两侧具有闭合雷击能力的船舶同时进行动力冲击,如SS和CLT;
在一次炮击战中,双方轮流炮击,射速大的舰艇在一轮炮击结束后可以进行另一次炮击;
打开雷击,具有雷击能力的舰船执行导弹攻击。
追敌可进入夜战,双方轮番自上而下攻击
支援:支援成功时,命中闪避加成5%。如果援助不成功,命中和闪避降低5%。自己援救成功,对方援救不成功,有10%的差距。
内战:制空权,反潜机伤害,命中加成10%。空中优势小,反潜机伤害和命中加成5%。制空权平衡,双方保持不变。空中优势劣势,反潜机伤害和命中降低5%。空中优势不好,反潜机伤害和命中减少10%
炮击战:第一轮炮击根据舰种的数量有不同的顺序。当有多种类型的船舶时,情况会更加复杂。当只有一种船型时舰娘出击,炮击基本上是按照从下到上的顺序。第二轮炮击无视舰型和炮弹按从上到下的顺序
轰炸伤害类型:普通伤害。防破伤害:150%伤害。磨砂:强制支付当前HP的10%。小姐:小姐,不要受伤。
夜战:双方火力提升200%,力量打击顺序自上而下进行。具有导弹能力的舰船在夜战中会有导弹伤害加成,而伤害较大的舰船和潜艇在夜战中无法进行动力打击。
布局选项:
单纵队:增加火力和闪避,炮兵队首选
反列:增加火力并提高装甲穿透力。小型车队是首选。后期推图boss点前也可以选择大型舰队,减少路上重伤的几率。
轮式编队:增加火力和导弹,提高反潜机能力,基本上可以选择2艘以上的潜艇,保证炮战前可以降低敌人的战斗力
单一水平阵列:增加命中,提高闪避和反舰,并为战舰使用阵列。与垂直阵列类似,它也可以用来降低船舶重伤的概率。
方阵:大幅提升破防和破防率,对抗强敌时的选择,例如对面子好的人有奇效。
1、同航战:双方所有属性保持100%状态,实际炮指战双方舰队同向航行。
2、反航海战:双方所有属性提升至80%,实际炮战双方舰队方向相反。
3、T字战斗优势:敌人全属性100%,对手全属性提升到80%。实际的火炮手指抓住了T字脖子的位置,因为它可以使用弓炮、尾炮和侧弦炮都进行动力打击,火力充足。
4、T字战斗的劣势:敌人全属性提升到80%舰娘出击,对手全属性提升到100%。在实际的炮战中,手指占据T字尾部的垂直位置,因为只能使用弓枪和零件。侧弦炮进行动力打击,火力不足。
火力:炮击火力临界值为150。火力超过150,根数,比如159,其实只有(150+根数9)=153火力收益, 建议至少150火力.
运气:越高越容易破防,越容易擦子弹(目标被迫支付当前生命值的10%)
命中:越低错过的机会越高
防御突破:150% 伤害
由于等级而显着改善的统计数据:命中,躲闪和潜水
中破:血槽低于40%,所有属性提升至80%。潜艇中休后,客机无法释放。
大破:血槽低于20%,所有属性提升至40%。Big Break船将受到保护。这场战斗包括夜战,不会被摧毁。如果你继续攻击下一场战斗,你可能会被彻底歼灭。
夜间消耗 20% 弹药
进入夜战会再消耗10%(不要随便开启夜战,一般只在boss点开始夜战)
如果弹药低于40%,所有属性将增加到80%
如果弹药低于20%,所有属性会提升到60%(切记在决定进入第五战前慎重考虑,而且你的队伍输出比中破还差)
0%弹药,警告,全队处于毁灭状态!不要用火自杀!
如果没有进入战斗,强退不计算结果,中途强退也是如此。
4)推平相关
所有地图路线和掉落都可以在非委托 wiki 上找到。具体图,可以找精品贴。
后期地图大量稀有舰船掉落。比如潇湘雷电在第3章之后掉了很多。如果没有必要,在第2章就不用强行了。每晚有500艘船的上限,500艘船之后就不再掉了超过。
强退法:一个良性bug,在选择编队起始点前强行退去,可以选择初始行进路线不消耗。
第三、第四舰队的开通方式:
第三舰队:完成1-3镇压任务后开放。第四舰队:清除2-3后开放。(如果没有开启,完成任务后退出再进入游戏即可)
等级越高,越容易推地图。10级BB比40级DD弱。推图遇到困难时,可以优先升级,并且可以获得大量猫粮进行强化,因为同一张地图后续点难度增加,经验不变,所以升级一般只打第一点,打完就回香港。
如果6艘同等级的舰船在练级,建议:20级以下1-4A/B点,40级以下2-4A/B点,40-100级以上建议3-4A点。
如果铝材很多,可以带领团队用CV升级,把需要训练的船放在旗舰上。由于收盘是完全清楚的,所以上面的等级要求可以忽略。新版本之后,CV威力攻击随机化,基本3个CV可以保证完全通关,还可以带小船升平。
如果想练BB/BC消耗低,可以把要练的BB/BC放在3-4A的旗舰上,有足够的命中和火力,放4个以上的高级CA/CL/BM前面90火力,还是BB/BC,有条件的话可以带个高闪避的SS换MT。如果没有SS,可以随意选择输出能力较弱的舰船。可以保证你想练的BB/BC每次都能拿到MVP,旗舰有50%经验加成,MVP有100%经验加成,两者叠加成300%经验加成,低消耗1080经验每次都能获得大量优质猫粮。
上面就是一下战舰中关于推图的一些必备知识攻略的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于boss点的内容,尽在解雕侠!