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第五人格官网重逢之时官网(“第五人格官网重逢之时”)

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-12-03 16:59:05

很多小伙伴玩家都不太清楚第五人格官网重逢之时官网(“第五人格官网重逢之时”),那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 gk 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

从某种角度看,《第五人格》是违反大家所熟悉的moba对抗常理的——它的题材是非对称对抗类竞技游戏,并且至少在两个地区都取得了成功。按理说,它应该看作开辟了一条细分新赛道,然而,《第五人格》在手游市场却一直没有真正意义上的竞品。于是这个充满着悬疑色彩的暗黑故事,就在《第五人格》项目组手中,独自拼搏了三年之久。

十九个赛季,公测三年,复杂的玩法与博弈让玩家们又爱又恨,奥尔菲斯困在过去记忆中的谜团让人欲罢不能,玩家们倾注大量心血为其创作手书、MMD、二次解读等二创作品,乐此不彼的交流。或许,这就是《第五人格》难有后来者的原因之一。

如今全新资料片“重逢之时”作为游戏最重大的一次更新登场,让那萦绕在玩家心头三年的故事谜团终于得以拨云见日,这一次,玩家们终于要跟随奥尔菲斯一起,拨开埋藏心底三年的阴影。

三年前的伏笔:强烈的单机带入感体验

难以想象,像《第五人格》这样一款主打PVP玩法的对抗类游戏,在宣布更新大型资料片之时,玩家们竟是为了主线剧情更新而共同狂欢。

在“重逢之时”资料片中,游戏用三幕式的活动篇章,将那沉重的往事娓娓道来,带领玩家们探寻“我”的过去,谜之小女孩“她”的命运,还有那未尽的噩梦将何去何从。《第五人格》的剧情,到底有何种魅力,支撑着大量玩家们从连教程都玩不明白的小白,练成了人均溜鬼绕板小天才呢?

让我们把时间播回2018年。

在《第五人格》正式公测前夕,官网释出的游戏概念,就已经用一段诡异的八音盒音乐,简单的交互,引导玩家们陷入这个诡谲的谜团中。

事实证明,《第五人格》在悬疑色彩的沉浸感叙事上,没有一丝懈怠。难以想象一款对抗类PVP游戏,却用了大量篇幅去交代主线剧情,开篇就让玩家随着主角一起陷入寻找小女孩的谜题中,在晦暗的庄园里扮演侦探,寻找线索,继而发现更大的阴谋。

最为巧妙的是,主线PVP玩法在游戏中的呈现方式,是玩家扮演侦探时,代入日记线索中的角色,“还原”当时的事情经过,而每当一场庄园对抗赛结束,“我”都会在房间里获得一些新的线索,从而推动剧情发展。甚至连主基地里每个设施对应的养成功能,都严格遵循剧情世界观逻辑,诸如穿衣镜对应改变外貌/进入回忆,书架对应进入日记里的战斗场景等。

一头是轮回中的残酷生死对抗,另一头是暗不见光的庄园中压抑的谜团。场景与时空的两相交错,让玩家的情绪和沉浸感受也随时处在切换的冲击中,因此代入感十足,这种埋一点揭开一点的叙事手法,又始终在勾动玩家的好奇心。最重要的是,《第五人格》身为强对抗的PVP游戏,却又不惜把玩家的注意力一次次从紧张的逃脱游戏中抽离,回归到这个逼仄、压抑的庄园里,把大量的时间放在了沉浸式的剧情互动体验上,没有旁的玩法或者UI干扰,静心讲好一个故事。

在重度手游中,我们很少见这类注重放大剧情体验,解谜交互,意向表达的游戏,或许《第五人格》正因这一点,才能让玩家产生强烈代入感,为老玩家植入很深的记忆点。

而新资料片“重逢之时”,正是对玩家寄托在《第五人格》身上的情感进行深度剖析后,量身定制的产物。“重逢之时”这个标题,本身也暗示着《第五人格》与老玩家们的重逢之意,也正因如此,这部新资料片,更像是一份送给老玩家们的厚重情书。

新资料片的豪华制作,就这样戳中了玩家

重新认识一遍这款游戏,也就了解了玩家们不论这三年来游戏时间多长,都能产生浓浓归属感的原因。

《第五人格》的叙事风格有着典型的悬疑解谜类游戏色彩,一个举目无亲的侦探,受邀调查废弃庄园里失踪的小女孩,在那过程中,侦探逐渐揭开了隐藏十年的阴暗秘密,自己亦有不寻常的隐藏身份……

显然,《第五人格》在单机风格的叙事体验上做到了上乘,玩家们不仅被神秘的气氛和迷人的故事感染,同时还大量参与到剧情讨论和二创中就是明证。

“重逢之时”显然深知玩家的期待,所以直接来了个大的,让玩家们超乎预期的过足了瘾。

首先“重逢之时”用四个章节的主线剧情,道出了十年前“我”尝试破解庄园秘密的往事。接着玩家便正式扮演年轻的奥尔菲斯,在三幕穿插着故事的战斗中,探寻过去那已经忘却的不堪回忆的真相,拯救小女孩,揭开了监管者与求生者的真实面目。而玩家真正作为“我”参与到这场荒唐游戏中,亲自面对黑暗真相,更是期待已久的一次情绪释放。

第二幕·关于“她”里,“我”终于见到了小女孩,在回忆与现实不断交织的过程中,“我”终于忆起过去曾在庄园游戏里,在监管者的追杀中救出小女孩的往事。

第三幕·未尽的噩梦则将气氛推向了高潮,这一幕一连用了四场Boss战,让玩家尝试真正逃离庄园,结束多年的噩梦。而这一幕的战斗不同于之前的单打独斗,玩家将在线与其它玩家组队共同逃离,迎来剧情和情绪的高点。

在这次大的剧情更新中,《第五人格》再次展现了其非凡的沉浸式悬疑游戏的功力,它遵循了单机悬疑解谜游戏的『互动解谜-战斗』穿插叙事的设计,与此同时战斗本身也需要成为构建叙事的一环。因而我们可以看到,第一幕和第二幕的战斗场景,实际上都是“我”过去在庄园里发生的事情,战斗的另一目的就是交代了“我”与“小女孩”曾经试图逃离庄园。

三幕剧将游戏剧情往前推进了一大步,同时带来了高质量的沉浸式体验。而除此之外,“重逢之时”版本更是带来了重磅级的视听享受。

在游戏中的归宿大厅,完成“重逢之时·幕间曲”活动的玩家将会在音乐播放器收听到专为资料片打造的同名《重逢之时》概念专辑。而这张专辑制作之浩大,是与国际钢琴大师郎朗合作推出的交响乐巨献,4首交响乐《重逢之时》、《记忆的残影》、《她》和《深渊的呼唤》,围绕一段如泣如诉的和弦,讲述了从奥尔菲斯进入到回忆中,逐步发掘真相的故事,曲子的语调从彷徨到坚定,再到不屈的抗争,完整的展示了一部史诗篇章。

视听语言,以及互动叙事双重的感官享受,使得“重逢之时”将《第五人格》的悬疑沉浸感体验推上了新的高峰,豪华制作亦体现出制作组希望借此与玩家重逢的强烈诚意,更为难能可贵的是,新资料片的前期预热,已经从游戏之外,早早引着玩家进入情绪之中。

充满仪式感的参与过程,成就一场自我认知之旅

让玩家对自己喜爱的游戏产生自豪感,恐怕是一款游戏最浪漫的追求了。

《第五人格》这次资料片发布的整个过程,几乎可以看作是在多人对抗游戏,重度游戏领域沉淀了三年之后,对自身认知程度的一次检验。玩家们的自豪与认同,就是这场检验的一次凯旋。

从资料片本身,能看出《第五人格》正在深刻挖掘产品独有的带入感,以此放大玩家归属感,这种自我认知渗透到了资料片前期的整个参与过程。

首先是前期的宣发模式,是定调在影视剧风格的。官宣上线日期采用了“定档”调式,将资料片“重逢之时”当做一部大主题的豪华影视制作,给玩家们“一场完整的视听旅程”的观感。与此同时,整个资料片活动更是大胆尝试了周更的方式,跨越三周时间把奥尔菲斯的回忆讲完,挑动玩家的“追更”心理,同时也让资料片的全程体验更加饱满。

宣发配置资源则尽显豪迈,不仅有与郎朗合作推出的同名交响乐专辑《重逢之时》带来爆点,同时前期合作活动还覆盖了微信微博、抖音、知乎、小红书、快手等平台,将《第五人格》各类受众人群广泛触达,包括非对称对抗游戏爱好者、剧情党、考据党、人设党等等。大手笔的微博开屏广告、云音乐开屏、抖音开屏等广告展示“C位”配置,亦让玩家们直呼“排面”。

一方面这能让玩家们感受到《第五人格》是费很大精力打造的巨制,将来也能够持续对其保持高期待,另一方面诸如电影式宣发、开屏广告、与朗朗的深度合作这类豪华呈现方式,也戳中玩家产生集体荣誉感的心理源头,因而“重逢之时”资料片能够顺利点燃玩家激情,收获好评与期待。

《第五人格》用这样一场浩大的重逢之旅,完成了对自我的重新认知。从三年前的那个开始,奥尔菲斯为了追寻真相,不知多少次的代入到求生者和监管者的回忆中,在这个疯狂诡谲的故事中,恐怕早已分不清现实与虚妄,就像玩家们也早已沉浸在奥尔菲斯的执念中。而那拨云见日的一天,不论是玩家,还是游戏中的奥尔菲斯,都已经等了太久。

这一仗,必将不负众望。

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