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《魔兽世界》评测:宠物战队的经验和技巧5.0时代

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-09-02 12:02:21

很多小伙伴玩家都不太清楚《魔兽世界》评测:宠物战队的经验和技巧5.0时代,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 宠物商城 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

魔兽世界是由知名游戏公司暴雪娱乐制作的第一款网络游戏。这是一款小型多人在线角色扮演游戏。游戏以公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。依托魔兽的历史风波和英雄人物,魔兽世界拥有完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险,完成任务,新的冒险,探索未知世界,征服怪物等等。

前言

随着首个宠物对战周的到来,宠物PVP终于迎来了久违的新鲜血液。宠物对战环境的低迷不仅受WOW环境下玩家总数下降的影响,也与暴雪对PB系统新内容的顺利更新无关。与WOW中的其他内容相比,宠物对战系统更加依赖新的内容。以及它创造的新鲜感。似乎理解魔兽制作团队在资金和人力方面的紧张以及资料片内容的压缩,但不得不说,宠物系统首当其冲。机制没有消息,新宠的数量和设计质量也有所下降,严重打击了玩家参与PB系统的热情。

随着人数减少的大趋势,新人越来越稀少。在尝试回答新人的各种问题的过程中,我也提醒我,宠物系统已经过去五年了。在反复删减的接力棒下,经历了PVP平日里的风风雨雨,在补丁和神灵的世代更迭中,也沉淀了无数玩家的智慧。

所以趁着这个把握,我想在这里回顾一下从5.0到6.2的几个版本,曾经的全能明星宠物,以及这个创造的广大玩家组合,对了,好久没入坑的新人,给大家介绍一下组建自己的宠物战队的经验和方法

5.0 时代

5.时代 0 指的是从熊猫人之谜到5.版本 1“”更新的时期

战斗宠物系统是随着5.0 熊猫人迷雾版本的发布而引入WOW的新游戏系统。作为一向善于借用和修复的暴雪,根据同类游戏的经验,魔兽世界已经将现有的非战斗宠物变化引出了一个可以互相战斗和交易的新游戏系统,从而减少游戏的丰富性,更好地利用玩家的碎片化时间。随着 的开放和对练级热情的崩溃,这个新系统很快进入了广大玩家的视野。昔日的台湾,曾经的荒凉,再次变得拥挤。这次提升人物等级不是新角色。 ,而是抓宠物、升级宠物的训练师。随着玩家抓宠热情的急剧增加和宠物等级的提升,宠物对战的PVP内容很快开始进入玩家的视野。

开始总是最好的和最坏的时期,宠物对战 PVP 也是如此。看似机制不健全,Bug层出不穷,但玩家们依然以细腻的新鲜感和探索欲投入到新队伍的创建上。一开始,它们是升级过程中最先提升的宠物。在各种失败中,他一直在思考如何有效地组队并击败对手,而暴雪一直都在大方地教导玩家如何玩这款游戏,PB系统也不例外。很快暴雪预设的宠物PVP创意就浮现在眼前。

气象队

夜班

队伍组成:郁闷幼龙+守护龙魂(小金龙)+精灵

核心技能:召唤之夜+圣光涌动+闪现

月光团队

队伍组成:高速虚空精灵龙+感染松鼠+任意

核心技能:月火术、蠕动细菌、踩踏

团队特色:天气

《魔兽世界》评测:宠物战队的经验和技巧5.0时代

天气系统是官方在MOP公测中强调的宠物对战内容。在PVP中,天气主要由两部分组成,创造天气效果的技能和在特定天气下获得特殊加成的技能。天气效果包括:阴天、黑夜、月光、雨天、暴风雪、沙尘暴、闪电、燃烧、泥石流等。每种天气由不同的技能创造,形成不同的效果,持续9轮。 (在5.2更新中,被认为过于强大的黑暗天气的持续时间改为5轮;在5.4更新后,沙尘暴和闪电天气的持续时间也缩短了宠物对战升级路线,减少施法减少技能CD从3回合变为5回合弱化)。其中,沙尘暴、泥石流和雨天由于缺乏合适的高品质宠物,在5.0版本的PVP战斗中没有出现(严格来说,这种天气可以在5.0),比较流行的天气是夜晚、闪电、炎热的地球和月光。

Team 想要在 PvP 中组队,这对于当时刚接触游戏的玩家来说并不容易。由于乌鸦、灵猫等能召唤黑夜的宠物还没有升级到红色品质,所以能够在暗夜使用的宠物就只有黑龙子和痛苦的雏龙了。而且因为5.0没有战石系统,只能在野外抓红宠,偏头痛楚幼崽只能从冰冠冰川一点刷新,但是频率太极端了很难只看到它,更不用说染红了。 ,所以就算是有幸抓到红痛雏龙的玩家也会毫不犹豫的去商城购买小金龙礼包。小金龙也是当时夜队中的热门宠物。他身上有圣光躁动,可以在黑夜中造成眩晕效果。效果非常强大。精灵是补强侧的一个选择。它有一个技能可以在对手被致盲的情况下连续两击造成双倍伤害(因为机制问题,虽然第二击可以无视闪避),并且有致盲技能。这样既可以利用夜晚的致盲效果,也可以利用自身的致盲效果,在劫天气失败的情况下创造致盲效果,是对天气小队的一个很好的补充。这也成为了暗夜战队的一个普遍原则——利用天气而不是完全依靠天气,所以火锅战队要有可以点燃的DOT技能,雨天战队可以自行冻结5.2 昆来小雨锋,雪面光滑。

不仅痛苦的小龙更难掌握,而且烤肉小队的邪焰雷电小队只有5.0的黑品质蛇宠,而且门槛较低的只有月光队。月光小队的核心是精灵龙系。那个时候,有可以在野外捕获的虚空精灵龙,也有可以在拍卖行交易的精灵龙子。后者曾经在5.1中属于飞行类型,享受速度加成效果,所以这只宠物虽然靠先招,但属性选择很高。前者和后者的技能完全一样,只是属性属于龙类。这些情况在后期版本的宠物中都有

很少。虚空精灵龙拥有创造月光天气的能力,但它的敖冲可以利用月光天气的加成效果进行魔法攻击。此外,它还有可以躲避对手攻击两回合的隐藏技能。战斗力强,本身就是厄运之槌的非稀有刷新宠物,上手容易,所以一度推动了月光小队的人气。团队中的另一只重要宠物,被感染的松鼠,在瘟疫之地不难捕捉。它拥有在月光天气下可以获得伤害加成的蠕动细菌,并且可以通过奔跑技能进一步提高DOT的伤害治疗。借助亡灵特效,你可以轻松强行兑换1只宠物,甚至是旁边的1.5只宠物宠物对战升级路线,为仙龙的残局创造有利局面。不过月光作为混合治疗天气,既能增加伤害,又能降低治疗效果,所以定位不明确,容易被对手利用,又缺乏强大的天气技能,所以5.0后,其他气象队将进一步崛起。 ,逐渐走向衰落。

新云团队

队伍组成:扭曲先生+鱼人角斗士+小潘

核心技能:奇运+强力一击+头滑

团队特点:震撼和强大的爆发力

这支队伍的核心是高伤害低命中技能(强力一击,腹滑)和减少命中的群体BUFF(怪运)技能的组合。这些围绕特定技能组合酝酿的团队在最初的团队中非常普遍。对于当时的新玩家来说,最吸引人的不仅是宠物耀眼的外表,还有强大而闪耀的技能。整个团队都很有吸引力。符合这个标准。

拥有非凡的威力打击,但在5.3-5.4以前没有CD,连续使用该技能可以让任何敌人都难以躺下,但作为惩罚它只有 50% 的机会被击中,如果它没有击中一局就会头疼,如此高的不确定性使得这个技能几乎不可能单独使用,不仅在赌场。不过先手的怪好运可以为队伍减少一个+50%命中和破防概率的BUFF,这使得这个技能不仅可以达到100次命中,而且暴击率也非常高,加上原高 鱼人角斗士的异常基础伤害让鱼人角斗士可以用刀切瓜切肉解决BUFF下的对手。我自己在4回合内干干净净地杀死了两条龙和一只螃蟹。此外,这支队伍包含小虫、人形、水生属性和伤害类型,这使得它在强攻方面对环境具有一定的优势。那个时候,龙(主要是奥妮克希亚和竞技魂)、亡灵和元素比较流行。然而,这支球队仍然有其固有的缺陷。由于队员的单兵作战能力一般,极度依赖BUFF+换人这种非常单调的机械配合模式,而这个组合技能有闪避和控制以及有限的宠物交换。技能强大的宠物,即便是对付懂得控制节奏和承受伤害的对手也无能为力,所以这更倾向于一招吃遍天下,敌人知道怎么对付的组合。走下坡路是必然的。

枯死的鸡

队伍组成:枯鹰+机械鸡+剥石机/飞跃兔

核心技能:鬼咬、反射、踢、上风

团队特色:强队强队

由于有些团队使用天气和技能组合来实现 1+1>2,因此也有团队做相反的事情。他们不注重技能配合和天气加成,只使用强大宠物的个人玩法和互补。意识形态团队。这支队伍是那个时代的典型代表。

第一头凋灵鹰作为5.0到6.2的远古宠物,实力久经考验,人气经久不衰。几乎是在宠物大战刚开始的时候就已经从人群中脱颖而出了,所以这里也重点回顾一下。枯鹰强大,首先,它一直是一个强大的亡灵复活特效,不用多说,强行占据场上两轮以上的骗尸能力几乎可以让任何普通技能的亡灵宠物在中战中诞生威力,而且枯鹰还有一个强大的技能鬼咬,以一回合头痛为代价,直接造成两回合伤害(以一回合20点基础技能计算,鬼魂一回合40点伤害,在 5.0 中它的伤害伤害是 50!),但在头痛期间仍然可以替换。毫无疑问,推进伤害的能力本身就非常强大,而且与亡灵的特殊效果还有额外的亲和力,因为只要在亡灵复活的最后一轮使用这个能力,宠物在下一轮自然死亡,头疼特效不会受到惩罚。 ,这对于拥有该技能的亡灵宠物来说无疑是锦上添花,而凋零是当时唯一拥有该技能的白宠(当时还没有宠物升级石)。此外,凋零作为兽形亡灵宠,还拥有数个飞行属性的打击技能,可以克制平时让亡灵宠束手无策的水生敌军。这样的宠物在当时几乎是完美的,以至于三邪成为了可以横扫大部分组合的主流强队,也让西瘟疫之地一度被满山的宠物猎人所攻打,虽然在没有宠物升级的时代,一。这迫使暴雪在以后的版本中多次调整了鬼咬的伤害和冷却时间,最终让它变得无聊。但枯萎和狗头是宠物界的常青树。它们几乎都是宝物。虽然不靠鬼的咬伤,但在其他有尸体和飓风的队伍中,他们还是可以大放异彩的。这是后来的版本。事情进展顺利。

下面的机械小鸡指的是这些强队的组队思路。先带个这个版本最厉害的宠物,然后再带上能克制后者的更好的宠物,比如当钎焊兔流行的时候。元素搭配就好,狗头强的时候搭配亡灵,虬龙推动时尚潮流的时候,一定要给队伍加个机械伤害的宠物,机械鸡就扮演了这些角色。不管这只宠物是不是有些淡定,它使用同样的盗贼机械复活效果和更流畅的高杀技能来击败凋灵,但对其他许多宠物也有不错的战斗力。

第三个位置是剥石者或跳跃兔,特点是他们是高速宠物,这是常见的党规。就像DOTA游戏需要有肉有输出一样,一支适应性广的宠物队伍也需要由不同类型的成员组成。一般固定两个位置:血量和耐力多的宠物,最好是亡灵。或者是机械宠物,承担吸收伤害的作用,可以用来对战,也可以主动打雷区或者延迟伤害陷阱,也可以降低队伍总HP和提高对AOE伤害的抵抗力;另一个是带控/闪避的高速宠物,可以用来打乱对手的节奏,连接自己的队伍,但是在残局中拥有极其强大的收割能力。这成为了在后续版本中一直创建的团队结构,以及灵丹妙药团队的原则。 5.0版本的剥石者的威力就在于这种能力的体现,它可以保护自己免受一轮命中,但将命中返回给对手。并且由于该机制,它在 5.0 中有严重的错误。比如对手不动的时候,可以复制上一轮对手的动作。除了复制动力攻击外,还可以复制治疗甚至架设炮塔导弹等建造技能。 ,成为了几乎可以保证盈利的魔法技能,同时还能触发剥石机的人形回血特效。再加上一脚还可以控制对手一回合的动作并触发血量恢复,以及先收割残血宠的能力,完全有可能在残局中打出越来越多的血,可见其实力。 类似于 Stone 。它也有踢腿但没有反射技能。相反,它是一个DOT技能。配合人形生物的特殊效果,在后座宠物不动的情况下,依然可以造成伤害并导致血量恢复。这是一个未来的版本。高明的后座恢复技能之祖。

这些类型的团队的组成并不简单!无礼!高效的!没有太多花哨的想法,也没有明显的弱点,但实际战斗力仍然很大程度上取决于方法和经验。这类球队最大的优势就是没有固定的打法,灵活多变,可以应对多种情况,很难被打败。

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