很多小伙伴玩家都不太清楚红石中继器 《》高频电路制作图详解,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 中继器 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!
一、理由:
首先,在中,物品分为可堆叠(羊绒)和不可堆叠(陨石),它们可以被容器(漏斗)中的比较器读取,并输出不同的信号硬度。在漏斗中,单个物品输出的信号硬度为可堆叠物品为1,不可堆叠物品为3,从右图中红石灯亮的数量可以看出。通过将投掷器连接到漏斗,我们得到投掷漏斗脉冲器,并在投掷器中分别添加羊绒和长剑,以分析在这些情况下投掷器是否会优先输出可堆叠或不可堆叠的物品。
根据上图,做一个高频电路来控制投掷漏斗脉冲发生器,使其可以连续输出信号。在具体操作过程中,我们发现连续点亮的红石灯数量在1和3之间随机切换,因此可以发现投掷者随机投掷物品。
二、最简单的随机数生成器
从中学设备我们知道比较器的输出信号硬度会在1和3之间切换,所以我们可以把它改成输出0和1的设备,也就是在比较器后面放一个红色的三条如果比较器输出信号的硬度为3,红石灯亮,输出硬度为1,红石灯灭。
有了这个基础,我们就可以做出最简单的随机数生成器了。如右图所示,我们将这个设备制作8个副本,从而制作一个8位随机数发生器。将它们连接到高频电路,红石庙会仍然在开和关之间随机变化。借助下面的杠杆来固定红石灯的状态,我们用红石灯的状态来表示二进制补码中的0和1。 , 开启时为 1,关闭时为 0。所以右图中此时表示的二进制补码数转换为十进制补码时为115。此设备最多可生成 255 个。
由于投掷物品的随机性,尽管对于大多数玩家来说,这样的随机数生成器都会起作用。而事实上,投掷者使用一种伪随机机制来射击容器中的内容。虽然看起来很随意,但还是有规律可循的。
三、更严格的随机数生成器
在玩家不懂伪随机公式的情况下,中学的随机数发生器也能实现随机生成数字的功能,结果肯定不完美。为此,我们需要做一个更严谨的随机数生成器。
下图为完成图:
每个随机单元使用 4 个投掷漏斗结构。当这个单元被激活时红石中继器,4 个投掷器同时输出一个脉冲。只要其中一个脉冲的信号硬度为 3,这个脉冲就会激活乘法红石比较器,并重新激活该单元;如果所有 4 个脉冲的硬度均为 1,则该单元仅在停止运行后才会激活。
现在就开始搭建吧~
第一步:搭建第一层,如右图所示红石中继器,放置红石和红石中继器,注意中继器的方向,当中继器被激活时,中间四个完整的小方块和红石会被充能。
第 2 步:构建第二层,将四个投掷器交叉放置,面朝上,然后在第一层的红石中继器上方放置一个小块。
第三步:在第三层,在每个投掷器中放一个漏斗,四个角各放一个红石比较器,在红石比较器的输出端放一个完整的小方块,当红石比较器输出的时候发出信号后,小方块就会通电并激活其下方的红石线。这样就实现了,只要四个漏斗中的一个的信号硬度为3,相邻的投掷器也会被激活。这样,它的不确定性就大大降低了,随机数形成的随机性也降低了。
第四步:为了降低随机性,我们可以在第三步复制并加入随机单元。如右图,我们复制上面的32个随机单元,组成一个4*8的矩阵。每2个单元共享一个相邻边,也就是说如果这个边得到一个硬度为3的脉冲信号,这个单元会激活另一个与之相邻的随机单元,同时激活自己传输信号。功效。在实验中,我们发现将 1 个不可堆叠物品和 3 个可堆叠物品倒入滴管中更为合适,这样信号可以在不完全停止操作的情况下从一个单元连续传递到另一个单元,并且也不是所有输出 3 硬度和卡住了。
第五步:如右图所示,在整个模块的边缘,我们最终选择了8个输出位置作为输出的8位二进制补码数。点亮的红石灯代表 1,熄灭的红石灯代表 1。代表 0。此信号每 3 个红石刻变化一次。使用拉杆固定一定时间的输出,即让玩家自动选择。这样增加了玩家自身的激励,可以减少数字生成的随机性,而不仅仅是代码操作的随机性。结果。
以上是随机数生成器的介绍。原理比较简单,施工过程可能比较复杂。对于红石经验丰富的玩家,可以尝试搭建一个bcd(二进制码十进制)模块。代码信号被转换为十的补码,以便于查看。知道原理后,玩家也可以发挥想象力,搭建越来越严谨的随机数生成器~
上面就是红石中继器 《》高频电路制作图详解的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于中继器的内容,尽在解雕侠!