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怪兽电影宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎样的电影吧

来源:解雕侠 编辑:JDX22 时间:2022-09-03 9:03:55

很多小伙伴玩家都不太清楚怪兽电影宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎样的电影吧,那么今天解雕侠小编给大家带来一篇 哥斯拉 相关的文章,希望大家看了之后能有所收获,最后请大家持续关注我们!

说到5月最受期待的大片,当属《哥斯拉2:怪兽之王》。

除了多只怪兽的角力,这部电影的另一个噱头就是它属于《怪兽电影宇宙》的第三部作品,也是《哥斯拉大战金钢》之前的最后一部作品。

怪兽电影宇宙于2014年推出,以第一部《哥斯拉》作为开拓世界的创举。让我们明天看看。作为怪物宇宙的第一部电影,《哥斯拉》是什么?的视频。

怪物宇宙

作为电影宇宙的第一部作品,2014年版《哥斯拉》的责任尤为重大。

它不仅需要建立完整的世界观,还需要为整个电影宇宙留下可持续发展的可能。

但是怪物宇宙相比其他的,比如漫威宇宙,最大的优势就是第一阶段的主线比较简单,就是2020年的《哥斯拉大战金钢》,不涉及其他道具比如无限宝石。

这或许也符合这类电影的特点。由于怪物片确实不适合加入太多花哨的线索之类的,所以第一阶段的主角就只有哥斯拉和金刚。

2014版《哥斯拉》算是圆满完成了任务。

英皇计划

怪物宇宙第一期只有4部电影,分别是《哥斯拉1~2》、《金刚:骷髅岛》和《哥斯拉大战金钢》。

事实上,在主线哥斯拉和金刚大战之前,只准备了三部电影,其中两部是哥斯拉的个人SOLO。

但作为一个电影宇宙,如果从头到尾只有几个怪物,世界观会很有限。

为此,影片巧妙地将所有怪物用一条线连接起来。

这就是“皇帝的计划”。

在怪物宇宙的设定中,哥斯拉、金刚等都是远古时期存在于月球上的巨兽。

那个时候,月球上的放射性物质数量极其庞大,而这头巨兽就是靠着这种能量成长起来的。不过随着地质的变化,最终这些巨兽大部分都潜入了深海,也有一部分藏在了地底,这样就可以更接近星球的核心了。吸取放射性能量。

但这种怪物并不总是隐居的。它出现在 1950 年代的哥斯拉面前。当时,联合国声称的一系列核试验似乎是人类试图摧毁它,但随后哥斯拉再次潜入深海。

于是帝国机关被激活,人类开始寻找这种存在于月球上的巨兽,以方便研究或避免未来的灾难。这就是所谓的帝国计划。

事实上,关于皇帝计划的详细内容也在新作《金刚:骷髅岛》中得到了补充,但在《哥斯拉》中,整个宇宙的框架已经搭建好了。

那些远古巨人,包括但不限于哥斯拉和金刚,一直都存在于月球上,而人类却不知道,他们迟早会醒来。

他们自己不能用善恶来区分,但他们的生物学特性提示了不同的立场,这似乎为未来电影宇宙的发展奠定了基础,虽然不嗜血的不可能只有哥斯拉和金刚, 正确的?

帝王计划的出现,不仅促使了众多不同怪物的出现,也间接导致了人类与怪物之间的联系。

怪兽电影宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎样的电影吧

既然是妖怪片,又不能看那些妖怪打了两个小时,还是要适当的插入人的场景。

遥远的哥斯拉

怪物宇宙的两位主角哥斯拉和金刚,走上了两条风格迥异的道路。后者被设定为远离人类的远古神,而前者被设定为接近人类。

如果有童鞋,我就说,不就是两个怪物吗?你不就是看着他们打人吗?那么设置呢?

或许有,因为这个设定也直接或间接地造成了整部电影乃至后续电影的发展。

哥斯拉在大灭绝的时候潜入深海,之后他仍然生活在海洋深处,很少在地面上,虽然与人类接触不多,但却是原始生态的最高统治者.

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人类不小心惊醒了男女武藤后,哥斯拉将他们追到了地上,只为杀死远古时代还在战斗的死敌。

事实上,武藤有意在陆地上大规模饲养和孵化卵子,最终会导致整个月球的生态环境发生变化,这似乎是哥斯拉阻止它的诱因之一。

但需要知道的是,哥斯拉的目的只是为了杀死雄性和雌性武藤怪兽星球,所以在这个过程中,人类看着它,甚至攻击它,它都无视它。

在这部电影中,哥斯拉基本没有人类意识。它之所以没有攻击人类,纯粹是因为人类没有被它吓倒,而且它对月球的危害也没有这些远古巨人那么严重。

也正因为如此,电影中哥斯拉与人类的互动非常少,这才让这头近120米高的巨兽与人的距离越来越远。

照顾一件事,失去另一件事

其实世界观框架和哥斯拉的设定都做的不错,但是2014版的《哥斯拉》还算不上很优秀的作品。

怪物电影的主角是谁?其实他们是怪物。

在这部电影中,哥斯拉的角色很小,直到第60分钟他才真正第一次露脸,但他只打了1分钟就“隐居”,然后在最后30分钟开始电影。与男性和女性武藤的战斗。

为了弥补哥斯拉“缺席”的时间,影片不得不减少人性的一面,反而让影片无差异化。虽然观众想看哥斯拉这样的怪物,但没有人愿意看100分钟的人间剧。

事实上,在这类影片中,人与妖的场景分配总是很困难。如果怪物的戏份太多,整部电影会特别容易让观众产生疲劳感;如果有太多人类的场景,会让影片看起来相当乏味。

怪兽电影不像之前播出的《大侦探皮卡丘》。皮卡丘可以一直跟随人类,不会对剧情产生任何影响,但是怪兽电影不行。

在场景分布方面,其实《哥斯拉》做得还不够好。

另一方面,因为最终决战的场景是在漆黑的夜晚,而武藤的设定是吸收周围的力量怪兽星球,所以即使最终的战场是一座城市,也有很多高楼大厦,却没有灯光,色温严重不足。这也是《兄弟》斯拉最受诟病的地方。

事实上,由于人类场景数量的增加,整部电影对怪物存在的焦虑感尤为突出。在这些巨兽面前,人类的渺小和无力感也画的很好。这可以说是除了最后的30分钟战斗以外的电影的最大亮点。

2014年版的《哥斯拉》虽然有不少瑕疵,但作为一部电影宇宙的开山之作,无疑是合格的,也完成了自己的任务。

上面就是怪兽电影宇宙的首部曲,《哥斯拉》到底是一部怎样的电影吧的全部内容了,希望能给广大手游玩家玩家们带来一些帮助,更多关于哥斯拉的内容,尽在解雕侠!

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