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金铲子之战这个游戏,为什么手游和端游说不通呢? 端游的所有设计都是为电脑屏幕服务的,不能手游。 在玩手游的同时玩游戏会变得不公平。 例如,手游很多玩家不会走a,也不会打a不好。 我觉得手游谁都可以说A很好。 端游的非指向性技能,如果直接使用擅长和不擅长手游的人的话,很多时候很难碰到人,这个效果放在端游上的话会比想象的要好。
我日常玩手机云游戏。 水平不高。 是钻石吧。 云顶手机的操作比电脑差多了呢。 特别需要改变产品阵容,调整位置,手动给予装备。 这些时候。 最基本的、小英雄的设计,在手游机上太离谱了。 手机端没有右键,麻烦死了。 我的手机端完全不敢玩需要操作的产品阵容……主要数据不能互通有点遗憾吧。 我从S1到S5的这么多战绩都没有了,而且以后可能要同时铭记PC和手游了。 虽然我有很多皮肤,但是云顶对我来说可以说没有氪石的重点。
其次,分区最初是我们的网络线路不行,所以单个服务器模块不太能承受负载平衡。 当时,全世界的网游都是这样设定的。 只要没有多少玩家,那一个区域就足够了。 赚两笔钱的正确例子是安卓和ios不互通。 这在技术上不是什么难事。 说最简单的事情。 你手的游走路径是直接操作英雄,边缘的游走是用鼠标引导英雄。 不用说哪个操作更容易吧。 很多人玩adc也可以不做A的操作,用手随便走A。 这取决于操作方法。
总之,互通对大家来说一定是好事。 云顶刚出来的时候,我也来了两千个买鸡蛋。 我只是想说,现在大多数使用金铲子的玩家都不在乎是否互通。 被金铲子吸引的主要游戏参与者也不是现在的云顶玩家,更多的是在推销感情的同时,在老玩家的牵引下将云顶推出圈子,吸纳新的lol和未接触云顶的玩家
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